游戏热更新实战案例(基于xLua)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏热更新实战案例(基于xLua)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


各位同学大家好,这次老师带来的课程是xlua的实战案例,课程内容涵盖多种修复bug以及需求的补丁开发,xlua的迁入与使用注意细节,初次使用xLua可能会遇到的坑,以及我们一些开发上应该改掉的一些问题与习惯。最后一章老师会带大家使用NetBox搭建一个网络环境,使用UnityWebRequest去加载lua脚本以及AssetBundle的资源。最后,希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快!


课时列表:

000-课程演示
101-课程的整体说明
102-游戏开始场景
103-游戏加载界面
104-游戏场景总览
105-游戏的UI部分
106-核心脚本Gun单例的功能
107-切枪脚本与子弹脚本
108-各种特效的脚本
109-各种道具的脚本
110-鱼与气泡的脚本
111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本
112-各种Boss的脚本
201-学习xlua之前的准备工作
202-xlua的迁入与hotfix的环境配置
203-hotfix的初次使用与打包的坑
204-lua虚拟环境的搭建
205-需要明确的补丁开发过程
206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发
207-解决LuaEnv释放时的报错
208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁
209-金币钻石不够处理补丁的完善
210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发
211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发
212-打补丁代码的执行顺序
213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发
214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币金币钻石的显示补丁开发
215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改
216-产鱼方法整改的思路
217-用xlua修改产鱼方法
218-产鱼补丁的完善
219-使用随机数遇到的类型转换问题
220-解决随机数问题
221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发
222-捕捉boss方法的修改
223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发
224-鱼资源的打包
225-需要知道的补丁开发原则
226-开发生成新鱼的补丁
227-海浪的制作
228-未预测新类补丁开发的处理方法
229-海浪类的补丁方法
230-海浪生成补丁的完善
231-补丁的演示
301-使用NetBox在本地搭建一个服务器
302-使用UnityWebRequest去加载资源
303-AssetBundle加载方法的完善
304-使用UnityWebRequest去加载lua脚本并保存在本地
305-Last But Not Least



其他课程:

Lua编程  

http://www.sikiedu.com/course/75

AssetBundle从入门到掌握(基于Unity2017)   http://www.sikiedu.com/course/74

xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)  http://www.sikiedu.com/course/67


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以上是关于游戏热更新实战案例(基于xLua)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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