求助stm32程序小问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求助stm32程序小问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为什么只有按下key=3按键加数据有效,按下key=4按键减数据无反应?如何修改
可能有以下几种原因导致key=4按键无反应:
key=4对应的引脚没有正确配置为输入模式或者没有使能时钟。
key=4对应的引脚没有正确连接到电源或者地线,导致电平状态不稳定。
key=4对应的引脚在程序中没有正确读取或者判断其电平状态。
key=4对应的引脚在程序中被其他优先级更高的条件覆盖或者忽略。
要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
检查key=4对应的引脚是否已经配置为输入模式,并且使能了相应的时钟。
检查key=4对应的引脚是否已经正确连接到电源或者地线,并且有消抖处理。
检查key=4对应的引脚是否已经使用GPIO_ReadInputDataBit函数读取其电平状态,并且根据返回值进行相应的操作。
检查key=4对应的引脚是否已经排除其他优先级更高的条件影响,或者调整其优先级顺序。
希望我的回答对您有所帮助。如果您还有其他问题或需求,请随时告诉我。😊
首先,你需要检查硬件电路是否正常。确认key=4按键是否接在正确的引脚上,并且按键电路是否正确接入。还需要检查按键本身是否工作正常。
如果硬件电路没有问题,那么需要检查程序逻辑。建议使用调试工具(如ST-LINK)对程序进行调试,查看程序执行过程中是否出现了异常。检查按键扫描代码是否正确,以及按键中断服务函数是否正常运行。如果代码有问题,需要对代码进行修改。
对于按键4无反应的问题,可能是因为程序中只针对按键3进行了处理,没有对按键4进行相应的处理。你可以尝试在程序中添加按键4的处理逻辑,以使其能够正常工作。具体的方法可能因程序不同而异,需要根据实际情况进行修改。
求助QT中关于QGraphics 方面的几个小问题
教程上一个贪吃蛇的程序其中有段代码
class Snake : public QGraphicsItem
....
QPointF head; //1,这个head的坐标是处于哪个坐标系?item,view还是scene
static const QReal SNAKE_SIZE=10;
QRectF Snake::boundingRect() const
qreal minX = head.x();
qreal minY = head.y();
qreal maxX = head.x();
qreal maxY = head.y();
foreach (QPointF p, tail)
maxX = p.x() > maxX ? p.x() : maxX;
maxY = p.y() > maxY ? p.y() : maxY;
minX = p.x() < minX ? p.x() : minX;
minY = p.y() < minY ? p.y() : minY;
QPointF tl = mapFromScene(QPointF(minX, minY)); //
QPointF br = mapFromScene(QPointF(maxX, maxY)); //2,mapfromscene在这里是什么意思
QRectF bound = QRectF(
tl.x(), // 3,item,scene,和view的原地分别在什么位置,中心还是左上?在这里t1.x(),t2.y()应该是左上角的坐标,从上面的QPointF t1的定义来看minX,minY应该也是左上角的,所以上面未转换之前的head所在的那个坐标系应该是原点在左上角的,这样说对么?
tl.y(), // y
br.x() - tl.x() + SNAKE_SIZE, // width //4,这两句怎么理解
br.y() - tl.y() + SNAKE_SIZE //height
);
return bound;
●程序应提示用户输入访问队列和使用的内存页架数,对于错误的输入信息应给出提示。
●使用一个一维数组(如a[100])来存放访问队列,并以一个特殊字符作为队列的结束,如“*、$、#”等。
●使用一个二维数组b[内存块数][2]来存放每访问一个页面,给定内存块的状态及计数器的值,并随时输出当前状态,同时记录缺页次数,在最后显示出来。
以上是关于求助stm32程序小问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章