第六章第八节Lua及C++函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第六章第八节Lua及C++函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Lua及C++函数说明
附件一【task函数说明】
说明:
8.1.1-8.1.6函数为官方提供的自定义task函数,传入用户编写的dll技能,实现扩展
每个自定义task函数指定给对应的角色使用,如KickerTask对应Kicker(前锋)、ReceiverTask对应Receiver(中场)等。
使用方法示例:
Kicker = KickerTask(“dll名称”, pos_,dir_,kickflat_,kp_,cp_)
然后,我们需要明白,自定义skill技能函数的c++框架。
KickerTask
ReceiverTask
TierTask
DefenderTask
MiddleTask
GoalieTask
说明:
· 8.1.7-8.1.19函数为官方task函数,调用官方提供的技能函数;
· 每一个官方task函数完成一项技能,并且可以指派给所有的角色使用。
GetBall
Goalie
GoRecePos
RobotHalt
NormalDef
PassBall
ReceiveBall
Stop
Shoot
RefDef
GotoPos
PenaltyDef
PenaltyKick
附件二【基础函数说明】
以下函数为LUA层可以直接调用的函数
比赛信息:我方球员
COurRole_x
COurRole_y
COurRoleDir
CBall2RoleDist
CRole2BallDir
COurRole2RoleDist
CRole2TargetDist
COurRole2RoleDir
CRole2OppGoalDir
CIsBallKick
CIsGetBall
比赛信息:敌方球员
CGetOppNums
注:CGetOppNums返回的table存储格式是{[0]=”n1”, [1]=”n2”,[2]=”n3”},存储顺序是随机的;其中”n1”,”n2”,”n3”表示返回的车号,车号是string类型。在实际应用中,我们需要用for...in pairs(table)do...的方式遍历table并找到场上敌方车号。
COppNum_x
COppNum_y
COppNumDir
CBall2OppNumDist???????
COppNum2BallDir
COppIsBallKick
COppIsGetBall
比赛信息:球
CGetBallX
CGetBallY
CBall2PointDist
CBall2PointDist
CBall2RoleDist
CBall2PointDir
CBall2PointDir
比赛信息:比赛条件
CGameOn
CNormalStart
Cbuf_cnt
附件三【worldmodel lib库说明】
worldmodel_lib库定义了WorldModel类,并通过WorldModle类中的方法获得球场上vision信息。
get_ball_pos
get_our_player_pos
get_opp_player_pos
get_ball_vel
get_our_player_v
get_opp_player_dir
get_our_player_dir
get_our_goalie
get_opp_goalie
get_our_exist_id
get_opp_exist_id
附件四【utils工具包说明】
PlayerTask类成员变量说明
orientate
target_pos
needKick
isPass
needCb
isChipPass
kickPower
以上是关于第六章第八节Lua及C++函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章