lua数据类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua数据类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
lua数据类型
对于Unity开发者来说lua是不得不学的一种编程语言,目前市面上最成熟的热更技术还是lua热更,虽然ILRuntime最近也是强势崛起,但目前为止还是无法撼动lua热更技术的地位,今天就简单来总结一下lua的数据类型和简单的使用方法。
八种基本类型
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 布尔类型嘛只包含false和true
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串,用双引号或者单引号来表示
function 函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table 其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
获取数据类型
我们可以用type()函数来得到数据的基本类型,返回的是一个类型字符串
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
nil 还有一个作用就是删除作用,给变量赋nil值相当于删除了这个变量
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
-- 以上所有的输出结果都为"number"
string(字符串)
我们都知道在c#中单引号表示字符,双引号表示字符串,而在lua中用单引号和双引号都是表示字符串
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"北京", "海淀", "永丰"}
特别注意的是:在C#中我们习惯了数组的索引是从0开始的,但是在lua中的索引是从1开始的
-- 直接初始表
local tbl = {"北京", "海淀", "永丰"}
for k,v in pairs(tbl) do
print(k..":"..v)
end
--[[
上面循环打印的结果为
1:北京
2:海淀
3:永丰
显然可以看出来索引是从1开始的,一定要注意
]]--
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
function fun1(n)
if n < 100 then
return n+100
else
return n+1
end
end
fun2 = fun1
print(fun2(5)) --> 105
print(fun2(150)) -->151
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
)
--[[
运行结果:
key1 = val1
key2 = val2
]]--
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
以上是关于lua数据类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章