moveclips中如何添加sprite

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了moveclips中如何添加sprite相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 用ngui创建一个按钮,点击按钮时动态添加数字的sprite即可。
具体操作步骤如下:
1、首先在moveclips中使用ngui创建一个按钮。
2、其次通过动态添加sprite实现技能的CD时间的显示。
3、最后点击按钮时动态添加数字的sprite即可添加。
movieclip的中文意思是“影片剪辑”,就是一个相对独立的动画片段,当然,这个动画片段也不一定是会运动的,也可以是静止状态的(可以看作是运动的“特殊情形”)。

Xcode SpriteKit:如何在 Xcode 13 中添加 Sprite Atlas

【中文标题】Xcode SpriteKit:如何在 Xcode 13 中添加 Sprite Atlas【英文标题】:Xcode SpriteKit: How to add a Sprite Atlas in Xcode 13 【发布时间】:2021-11-23 07:51:43 【问题描述】:

我刚刚观看了一个旧的 xcode 教程,其中添加了“Sprite Atlas”。 但是我在 Xcode 13 中缺少添加精灵图集的选项。 有人知道我如何在 xcode 13 中的资产文件夹中添加精灵图集吗?

很高兴收到您的来信! 最好的问候

【问题讨论】:

通过添加指向您正在学习的教程的链接、添加精灵图集所采取的步骤、您希望看到的内容以及您看到的内容来编辑您的问题。添加此信息将使他人更容易回答您的问题。 点击以下 URL 中的“创建资产目录和集合”,看看是否有帮助。 developer.apple.com/documentation/spritekit/sktextureatlas/… 嗨。感谢您的回答!我没有指向该教程的链接,因为该教程来自 Udemy。我遵循了苹果的文档:developer.apple.com/documentation/spritekit/sktextureatlas/…,其中有一行写着:您使用 Xcode 创建了一个精灵图集。首先为您的项目添加一个新的资产目录;请参阅将文件和文件夹添加到项目。然后,在新的资产目录中,添加一个新的精灵图集。但我不知道如何将精灵图集添加到我的资产目录中。 This is an older post of mine 并且我目前对 SpriteKit 的更新还不够新鲜。但它可能仍然与您相关。 【参考方案1】:

New Sprite Atlas 选项可以在 Xcode 13 中的AR and Textures 下找到。

在 Assets.xcassets 中,单击+ 图标(或右键单击AppIcon 下的空格),然后单击AR and Textures > New Sprite Atlas

【讨论】:

以上是关于moveclips中如何添加sprite的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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