STL中遍历erase()与clear()效率问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了STL中遍历erase()与clear()效率问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
STL中遍历erase()与clear()效率
for (auto it = m_pObjectArray->begin(); it != m_pObjectArray->end();it++)
m_pObjectArray->erase(it);
与
m_pObjectArray->clear();
哪一个效率比较高?
看似一个简单的动作,然而对不同类型的容器,内部却做了截然不同的事情,后面介绍。
假设有这样一个题目,将某个容器中所有满足条件N == X的元素删除,按照常规的思路应该有类似这样的代码:
// 假设Container和container分别表示一种容器和对应的一个对象
Container<T>::iterator it;
for (it = container.begin(); it != container.end(); ++it)
if (N == X)
container.erase(it);
然而这样的代码对于任一种容器都是错误的
容器按内存分配方式可以分为链表容器和数组容器。
所谓的链表容器指的是一种表现方式,包括list、slist等这样基于节点的容器(动态分配内存块)和set、map、multiset、multimap等关联容器(平衡树实现),而数组容器指的是在一块连续的内存上保存元素的连续内存容器,比如vector、deque、string等。
链表容器以list为例,当执行container.erase(it)时,确实第一个满足条件的元
C++ STL 中 remove 和 erase 的区别
vector中的remove的作用是将等于value的元素放到vector的尾部,但并不减少vector的sizevector中erase的作用是删除掉某个位置position或一段区域(begin, end)中的元素,减少其size
list容器中的remove 成员函数,原型是void remove (const value_type& val);
他的作用是删除list中值与val相同的节点,释放该节点的资源。
而list容器中的erase成员函数,原型是iterator erase (iterator position);
作用是删除position位置的节点。这也是与remove不同的地方。
考虑到list::erase是与位置有关,故erase还存在API: iterator erase (iterator first, iterator last);
对于set来说,只有erase API,没有remove API。 erase 的作用是把符合要求的元素都删掉。
(1) void erase (iterator position);
(2) size_type erase (const value_type& val);
(3) void erase (iterator first, iterator last);
综上所述,erase一般是要释放资源,真正删除元素的,
而remove主要用在vector中,用于将不符合要求的元素移到容器尾部,而并不删除不符合要求的元素
原文链接:http://hi.baidu.com/tkzlpocleodtxzr/item/3a3a6037fdc8460cceb9fe86
vector中erase是真正删除了元素, 迭代器访问不到了。 algorithm中的remove只是简单的把要remove的元素移到了容器最后面,然后其余元素前移,迭代器还是可以访问到的。因为algorithm通过迭代器操作,不知道容器的内部结构,所以无法做到真正删除。
remove并不真正从容器中删除元素(容器大小并未改变),而是将每一个与value不相等的元素轮番赋值给first之后的空间,返回值FowardIterator 标示出重新整理后的最后元素的下一个位置。所以可以有以下操作:
vector<int> array;
array.erase(remove(array.begin(),array.end(),6),array.end());
删除数组中所有元素等于6的元素
原文链接:http://www.cnblogs.com/painful/archive/2011/08/16/2140704.html
C++的STL通过iterator将container和algorithm分离,并通过functor提供高可定制性。iterator可以看作是一种契约,algorithm对iterator进行操作,algorithm很难对container进行直接操作,这是因为algorithm对container所知甚少,一段代码,若未利用操作对象所知全部信息,将难以达到性能之极,并伴随其它种种折中现象。当然,这种“未知性”是必须的——algorithm对于真正的操作对象container不能做出太多假设,若假设过多,何来一个algorithm可以作用若干不同container的妙举,STL强大威力也将受损不少。
啰嗦几句,开个小头,转入正题。 先给出几个关于STL中erase和remove(remove_if等,下称remove类函数)的事实,小小复习:
erase一般作为一个container的成员函数,是真正删除的元素,是物理上的删除
作为算法部分的remove类函数,是逻辑上的删除,将被删除的元素移动到容器末尾,然后返回新的末尾,此时容器的size不变化
部分容器提供remove类成员函数,那么代表的是真正物理意义上的删除元素
如果该容器是vector、string或者deque,使用erase-remove idiom或者erase-remove_if idiom
如果该容器是list,使用list::remove或者list:remove_if成员函数
如果该容器是一个associative container,使用asso_con::erase成员函数或者remove_copy_if结合swap等方式
有一些比较特殊的容器具现,比如vector<bool>等,暂不考虑。 参考技术A C++ STL中的remove和erase函数曾经让我迷惑,同样都是删除,两者有什么区别呢?
vector中的remove的作用是将等于value的元素放到vector的尾部,但并不减少vector的size
vector中erase的作用是删除掉某个位置position或一段区域(begin, end)中的元素,减少其size
list容器中的remove 成员函数,原型是void remove (const value_type& val);
他的作用是删除list中值与val相同的节点,释放该节点的资源。
而list容器中的erase成员函数,原型是iterator erase (iterator position);
作用是删除position位置的节点。这也是与remove不同的地方。
考虑到list::erase是与位置有关,故erase还存在API: iterator erase (iterator first, iterator last);
对于set来说,只有erase API,没有remove API。 erase 的作用是把符合要求的元素都删掉。
(1) void erase (iterator position);
(2) size_type erase (const value_type& val);
(3) void erase (iterator first, iterator last);
综上所述,erase一般是要释放资源,真正删除元素的,
而remove主要用在vector中,用于将不符合要求的元素移到容器尾部,而并不删除不符合要求的元素。
以上是关于STL中遍历erase()与clear()效率问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
STL——容器(Set & multiset)的删除 erase