c#计时器用法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c#计时器用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
想测试一下c#的运行效率,当程序启动是开始计时,执行1万次for循环后停止计时,测试所需时间。
本来想通过获取系统时间相减来获取,但似乎不能精确到毫秒,所以求教下。
1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
3、线程计时器(System.Threading.Timer)
下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。
实验例子截图:
一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的
此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了
实验出来的结果也完全符合单线程的特点:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同
private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
i++;
lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\\r\\n";
2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒
4、定义一个线程静态变量:
[ThreadStatic]
private static int i = 0;
在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值
二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本
在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器
使用方式有两种,
1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Interval = 100;
timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
timersTimer.SynchronizingObject = this;
通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)
2、不使用SynchronizingObject属性
这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:
delegate void SetTextCallback(string text);
.
.
void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\\r\\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] text );
i++;
private void SetText(string text)
lblSubThread.Text += text;
这样我们再次实验就会得到如下的结果:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同
2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)
3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应
4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)
三、线程计时器(System.Threading.Timer)
线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。
对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。
使用方法如下:
System.Threading.Timer threadTimer;
public void ThreadMethod(Object state)
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\\r\\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] text );
i++;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);
暂停代码:
threadTimer.Change(-1, -1);
实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,
当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行
下面列出老外总结的一张表(三种方式的区别):
Feature descriptionSystem.Timers.TimerSystem.Threading.TimerSystem.Windows.Forms.Timer
Support for adding and removing listeners after the timer is instantiated.YesNoYes
Supports call backs on the user-interface threadYesNoYes
Calls back from threads obtained from the thread poolYesYesNo
Supports drag-and-drop in the Windows Forms DesignerYesNoYes
Suitable for running in a server multi-threaded environmentYesYesNo
Includes support for passing arbitrary state from the timer initialization to the callback.NoYesNo
Implements IDisposableYesYesYes
Supports one-off callbacks as well as periodic repeating callbacksYesYesYes
Accessible across application domain boundariesYesYesYes
Supports IComponent – hostable in an IContainerYesNoYes
原文来自网络 参考技术A 定时器精确度很低的,大约55ms,如果想精确计时,就在开始时获得一个时间,结束时获得一个时间,用DateTime.Now.Ticks获得时间,两个相减即可。追问
和楼下一样给个完整代码吧。
用DateTime.Now.Ticks获得时间的单位是什么?
long st = DateTime.Now.Ticks;
// 写耗时代码吧
// 结束计时,计算耗时
long et = DateTime.Now.Ticks;
long ct = et - st;
TimeSpan ts = new TimeSpan(ct);
MessageBox.Show(string.Format("总共消耗: 0毫秒", ts.TotalMilliseconds));本回答被提问者采纳 参考技术B 用System.Windows.Forms.Timer
每1毫秒调用一次Timer的Tick事件来计时。
当你执行1万次for循环后调用Timer.Stop()停止计时器就行了 参考技术C using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Timers;
namespace RateDemo
class Program
static int countTime ;
static void Main(string[] args)
Timer time = new Timer();
bool flag = true;
time.Interval = 1;//设置timer时间间隔为1毫秒
time.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(time_Elapsed);
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
if (flag)
time.Start();
flag = false;
//时间和你在这里做的事情有关系
Console.WriteLine(countTime);
time.Stop();
Console.Read();
static void time_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
countTime++;
追问
非常感谢!
C# 计时器是不是在单独的线程上运行?
【中文标题】C# 计时器是不是在单独的线程上运行?【英文标题】:Do C# Timers elapse on a separate thread?C# 计时器是否在单独的线程上运行? 【发布时间】:2010-11-28 23:36:15 【问题描述】:System.Timers.Timer 是否在与创建它的线程不同的线程上运行?
假设我有一个带有每 5 秒触发一次的计时器的课程。当计时器触发时,在 elapsed 方法中,一些对象被修改。假设修改这个对象需要很长时间,比如 10 秒。在这种情况下我会遇到线程冲突吗?
【问题讨论】:
这可能会导致问题。请注意,一般来说,线程池线程不是为长时间运行的进程设计的。 我遇到了这个问题,正在使用 Windows 服务进行测试。对我有用的是禁用计时器作为 OnTimer 事件中的第一条指令,执行我的任务,然后在最后启用计时器。这已经在生产环境中可靠地运行了一段时间。 我很惊讶 Monitor.TryEnter 在这里没有被提及作为一种方法。对我来说似乎比大多数其他方法更整洁,例如停止计时器。 if (Monitor.TryEnter(someObkect) ..do timer workload.. finally monitor.exit() 您还可以使用 else 子句记录定时事件被跳过,也可以添加逻辑来更新计时器频率. 【参考方案1】:这取决于。 System.Timers.Timer
有两种操作模式。
如果SynchronizingObject
设置为ISynchronizeInvoke
实例,则Elapsed
事件将在托管同步对象的线程上执行。通常这些ISynchronizeInvoke
实例只不过是我们都熟悉的普通旧Control
和Form
实例。所以在这种情况下,Elapsed
事件在 UI 线程上被调用,它的行为类似于System.Windows.Forms.Timer
。否则,它实际上取决于所使用的特定 ISynchronizeInvoke
实例。
如果SynchronizingObject
为空,则在ThreadPool
线程上调用Elapsed
事件,它的行为类似于System.Threading.Timer
。事实上,它实际上在幕后使用了System.Threading.Timer
,并在之后根据需要接收定时器回调来执行封送操作。
【讨论】:
如果您希望计时器回调在新线程上执行,您应该使用System.Threading.Timer
还是System.Timers.Timer
?
@cj7: 任何一个都可以做到。
如果我有一个复杂类型(人)的列表并且想在每个人里面有时间?我需要在同一个线程(所有人)上运行它,因为如果它调用第一个人方法,第二个人必须等到第一个结束经过的事件。我可以这样做吗?
Everyone...System.Timers.Timer
有两种操作模式。它可以在随机分配的线程池线程上运行,也可以在托管ISynchronizeInvoke
实例的任何线程上运行。我不知道如何更清楚地说明这一点。 System.Threading.Timer
与原始问题几乎没有关系(如果有的话)。
@LeandroDeMelloFagundes 你不能用 lock
做那个吗?【参考方案2】:
对于System.Timers.Timer:
见Brian Gideon's answer below
对于System.Threading.Timer:
MSDN Documentation on Timers 状态:
System.Threading.Timer 类使 ThreadPool 线程上的回调 和 根本不使用事件模型。
所以确实计时器在不同的线程上运行。
【讨论】:
没错,但那是一个完全不同的类别。 OP 询问了 System.Timers.Timer 类。 哦,你是对的。 msdn.microsoft.com/en-us/library/system.timers.timer.aspx 说“在 ThreadPool 线程上引发了 Elapsed 事件。”我想从那里得出同样的结论。 嗯,是的,但并不是那么简单。看我的回答。【参考方案3】:除非之前的 Elapsed 仍在运行,否则每个 elapsed 事件都将在同一个线程中触发。
所以它会为你处理碰撞
尝试将其放入控制台
static void Main(string[] args)
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var timer = new Timer(1000);
timer.Elapsed += timer_Elapsed;
timer.Start();
Console.ReadLine();
static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
Thread.Sleep(2000);
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
你会得到这样的东西
10
6
12
6
12
其中 10 是调用线程,而 6 和 12 是从 bg elapsed 事件触发的。 如果您删除 Thread.Sleep(2000);你会得到这样的东西
10
6
6
6
6
因为没有碰撞。
但这仍然给你留下了一个问题。如果您每 5 秒触发一次事件并且需要 10 秒进行编辑,则您需要锁定以跳过某些编辑。
【讨论】:
在 Elapsed 事件方法的开头添加一个timer.Stop()
,然后在 Elapsed 事件方法的末尾添加一个 timer.Start()
将防止 Elapsed 事件发生冲突。
你不需要放 timer.Stop() 你只需要定义 timer.AutoReset = false;然后在处理事件后制作 timer.Start() 。我认为这是避免碰撞的更好方法。
如果 Monitor.TryEnter【参考方案4】:
对于 System.Timers.Timer,如果 SynchronizingObject 未设置,则在单独的线程上。
static System.Timers.Timer DummyTimer = null;
static void Main(string[] args)
try
Console.WriteLine("Main Thread Id: " + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
DummyTimer = new System.Timers.Timer(1000 * 5); // 5 sec interval
DummyTimer.Enabled = true;
DummyTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnDummyTimerFired);
DummyTimer.AutoReset = true;
DummyTimer.Start();
Console.WriteLine("Hit any key to exit");
Console.ReadLine();
catch (Exception Ex)
Console.WriteLine(Ex.Message);
return;
static void OnDummyTimerFired(object Sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return;
输出你会看到 DummyTimer 是否以 5 秒的间隔触发:
Main Thread Id: 9
12
12
12
12
12
...
所以,正如所见,OnDummyTimerFired 是在 Workers 线程上执行的。
不,更复杂 - 如果您将间隔缩短到 10 毫秒,
Main Thread Id: 9
11
13
12
22
17
...
这是因为如果 OnDummyTimerFired 的 prev 执行在下一个 tick 被触发时没有完成,那么 .NET 将创建一个新线程来完成这项工作。
更复杂的是,“System.Timers.Timer 类提供了一种简单的方法来解决这个难题——它公开了一个公共 SynchronizingObject 属性。将此属性设置为 Windows 窗体的实例(或Windows 窗体)将确保 Elapsed 事件处理程序中的代码在实例化 SynchronizingObject 的同一线程上运行。"
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx#S2
【讨论】:
这是一个很好的例子。直到现在我才知道,我需要在这里和那里设置一些锁。完美。 如果我想让计时器在控制台应用程序的主线程中触发 Elapsed 事件怎么办?【参考方案5】:如果经过的事件比间隔时间长,它将创建另一个线程来引发经过的事件。但是有一个解决方法
static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
try
timer.Stop();
Thread.Sleep(2000);
Debug.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
finally
timer.Start();
【讨论】:
+1 简单而干净的答案,但这并不总是有效。而是应该使用计时器的锁定或 SynchronizingObject 属性。 你在这里至少有一个理论上的竞争条件,当计时器在Stop
被击中之前再次过去时就会发生这种情况。虽然不太可能在更大的时间段内,但仍然不干净。使用将Autoreset
设置为false
的计时器,然后在事件发生时自动禁用计时器。你不需要打电话给Stop
。以上是关于c#计时器用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章