数组原生api以及es6+函数式编程(curry)实现lodash函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数组原生api以及es6+函数式编程(curry)实现lodash函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文实现方法都是看效果倒推实现方法,并进行一些拓展和思考,和源码无关。lodash这个库的文档更像一个题库,给出了题目让我们刷题的

能收获什么

1、修炼代码基本功,了解常见的套路

2、了解到一些操作的英文命名和规范

3、积累经验,面对复杂逻辑问题可以迅速解决

4、也许可以查到自己的js基础知识的漏洞



⚠️注意:

  • 三星难度以上的会具体拓展和讲解

  • 文中使用的基本都是数组原生api以及es6+函数式编程,代码简洁且过程清晰

  • 如果说性能当然是命令式好,实现起来稍微麻烦一些而且比较枯燥无味

  • 时代在进步,人生苦短,我选择语法糖和api。面临大数据的性能瓶颈,才是考虑命令式编程的时候


函数系列的总体难度比之前的数组、集合系列都要大一些。恰好,lodash函数系列的方法是面试中经常会问到的



bind


  • _.bind(func, thisArg, [partials])创建一个函数 func,这个函数的 this 会被绑定在 thisArg。并且任何附加在 _.bind 的参数会被传入到这个绑定函数上。这个 _.bind.placeholder 的值,默认是以 _ 作为附加部分参数的占位符。

  • 注意: 不同于原生的 Function#bind,这个方法不会设置绑定函数的 length 属性。

  • 参数:func (Function)是要绑定的函数。thisArg ()的这个 this 会被绑定给 func。[partials] (...)指附加的部分参数

  • 返回值 (Function):新的绑定函数

  • 难度系数:★★★★

  • 建议最长用时:12min

var greet = function(greeting, punctuation) {
return greeting + ' ' + this.user + punctuation;
};

var object = { 'user': 'fred' };

var bound = _.bind(greet, object, 'hi');
bound('!');
// => 'hi fred!'

// 使用了占位符
var bound = _.bind(greet, object, _, '!');// 填了第二个参数
bound('hi'); // 再传第一个参数
// => 'hi fred!'

var bound = _.bind(greet, object, _, "!");// 填了第二个参数
bound(_, "hi")// 填了第2个参数,第一个参数`_`补上初始参数第一个空格,第二个参数hi接在后面
// => 'fred!'


参考代码

const _ = {
bind(f, thisArg, ...rest) {
return function(...args) {
// 参数有空格,走新的逻辑
return f.apply(thisArg, (rest.includes(_) || args.includes(_))? _.mergeArgs(rest, args): [...rest, ...args])
}
},
toString() {
return '' // 隐式转换
},
mergeArgs(init, args) {
return init.map((arg) => {
// 执行时传入的参数作为填补
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args) // 剩下的参数都接到后面
}
}

实现一个bind倒是很简单,但是lodash的bind还有填空格的操作。把lodash自己填进去就是一个空格,而且我们还可以从console.log(bound(_, "hi"))发现,它具有隐式转换:_ + '' === ''。实现lodash的bind的时候,除了兼容正常的函数bind之外,还要兼容传入_的时候的空格的case,并merge初始化参数和调用时参数


curry

正向柯里化

  • _.curry(func, [arity=func.length])创建一个函数,该函数接收一个或多个 func 的参数。当该函数被调用时,如果 func 所需要传递的所有参数都被提供,则直接返回 func 所执行的结果。否则继续返回该函数并等待接收剩余的参数。可以使用 func.length 强制需要累积的参数个数。

  • 这个 _.curry.placeholder 的值,默认是以 _ 作为附加部分参数的占位符。

  • 注意: 这个方法不会设置 "length" 到 curried 函数上。

  • 参数: func (Function)是需要 curry 的函数。[arity=func.length] (number)是指需要提供给 func 的参数数量

  • 返回 curry 后的函数

  • 难度系数:★★★★★

  • 建议最长用时:15min

// example
var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};

var curried = _.curry(abc);

curried(1)(2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]

// 使用了占位符
curried(1)(_, 3)(2);
// => [1, 2, 3]

参考代码:

const _ = {
curry(f, arity = f.length) {
return function(...initValues) {
// 每次执行,都是一个新的闭包,executes的位置要放这里
let executes = initValues
function curried(...args) {
// 兼容空格
const newArgs = _.mergeArgs(executes, args)
executes = newArgs
// 过滤空格的真实长度
if (_.getReallLength(newArgs) < arity) {
return curried
}
const ret = f.apply(null, newArgs)
return ret
}
return curried
}
},
toString() {
return ''
},
mergeArgs(init, args) {
// 有没有空格
if (!init.includes(_)) {
return [...init, ...args]
}
return init.map((arg) => {
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args)
},
getReallLength(args) {
// 获取真实长度
return args.filter(arg => arg !== _).length
}
}

function curry(f, arity = f.length) {
const executes = []
function curried(...args) {
executes.push(...args)
if (executes.length < arity) {
return curried
}
const ret = f.apply(null, executes)
executes.length = 0
return ret
}
return curried
}

家喻户晓的柯里化,可能很多人都会写。但是在这里还要考虑到lodash的空格以及柯里化函数多次复用

反向柯里化

原理一样,只是取参数的时候从右边往左边取

  • 难度系数:★★★★★★(如果已经实现了正向柯里化curry,难度降为1星)

  • 建议最长用时:18min

example

var abc = function(a, b, c) {
return [a, b, c];
};

var curried = _.curryRight(abc);

curried(3)(2)(1);
// => [1, 2, 3]

curried(2, 3)(1);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]

// 使用了占位符
curried(3)(1, _)(2);
// => [1, 2, 3]

参考代码:

// 只需要把上文的mergeArgs方法改一下即可
_.mergeArgs = function(init, args) {
if (!init.includes(_)) {
// 就改这里,换个位置
return [...init, ...args]
}
return init.map((arg) => {
if (arg === _ && args.length) {
return args.shift()
}
return arg
}).concat(args)
},



debounce


  • _.debounce(func, [wait=0] debounce, [options])创建一个防抖动函数。该函数会在 wait 毫秒后调用 func 方法。该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定延迟前后如何触发。func 会传入最后一次传入的参数给防抖动函数。随后调用的防抖动函数返回是最后一次 func 调用的结果。

  • 注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true。则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。

  • 参数

    • func (Function)
      要防抖动的函数

    • [wait=0] (number)
      需要延迟的毫秒数

    • [options] (Object)
      选项对象

    • [options.leading=false] (boolean)
      指定调用在延迟开始前

    • [options.maxWait] (number)
      设置 func 允许被延迟的最大值

    • [options.trailing=true] (boolean)
      指定调用在延迟结束后

  • 返回值 (Function)
    返回具有防抖动功能的函数

  • 难度系数:★★★★★★

  • 建议最长用时:20min

我相信,80%的人可以1分钟内写出trailing模式的debounce方法(定时器到了就执行函数,在定时器还没到期间重复执行函数,定时器重置),但是同时支持options配置和leading模式的话,难度大大增加了

参考代码:

// 执行方式:delay前、delay后、delay前后
function execute(f, timeout, ref, { isDelay, isDirectly }) {
if (!ref.last && isDirectly) {
// 调用上一次保存下来的方法
ref.isExecute = true
ref.last = f
f()
}
return setTimeout(() => {
if (isDirectly) {
// 调用了就清掉
ref.last = null
}
ref.isExecute = true
if (isDelay) {
f()
}
}, timeout);
}

function debounce(func, wait = 0, options = {}) {
const { leading, maxWait, trailing = true } = options
const ref = {
t: undefined,
isExecute: false, // 给maxWait用的标记
maxWaitTimer: undefined,
last: undefined, // leading模式用的
}
return function(...args) {
const main = () => func.apply(null, args)
// 最大超时时间设置
if ('maxWait' in options && !ref.maxWaitTimer) {
ref.maxWaitTimer = setTimeout(() => {
if (!ref.isExecute) {
ref.maxWaitTimer = undefined
return main()
}
}, maxWait);
}
clearTimeout(ref.t)
// 支持trailing、leading模式选择
ref.t = execute(main, wait, ref, { isDelay: trailing, isDirectly: leading })
}
}




throttle


  • _.throttle(func, [wait=0], [options])创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。

  • 注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true。则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。

  • 参数:

    • func (Function)
      要节流的函数

    • [wait=0] (number)
      需要节流的毫秒

    • [options] (Object)
      选项对象

    • [options.leading=true] (boolean)
      指定调用在节流开始前

    • [options.trailing=true] (boolean)
      指定调用在节流结束后

  • 返回值 (Function)
    返回节流的函数

  • 难度系数:★★★★★

  • 建议最长用时:15min


参考代码:

function throttle(func, wait = 0, options = {}) {
const { leading = true, maxWait, trailing } = options
const ref = {
t: undefined,
isExecute: false,
maxWaitTimer: undefined,
last: undefined,
}
return function(...args) {
const main = () => func.apply(null, args)
if ('maxWait' in options && !ref.maxWaitTimer) {
ref.maxWaitTimer = setTimeout(() => {
if (!ref.isExecute) {
ref.maxWaitTimer = undefined
return main()
}
}, maxWait);
}
if (!ref.isExecute) {
if (leading) {
ref.isExecute = true
main()
}
if (!ref.last && trailing) {
// 先记录下等下trailing模式要执行的函数
ref.last = main
}
}
if (ref.t === undefined) {
ref.t = setTimeout(() => {
// wait时间内只能执行一次
ref.isExecute = false
ref.t = undefined
if (ref.last && trailing) {
// 执行记录下来的函数
ref.isExecute = true
ref.last()
ref.last = undefined
}
}, wait);
}
}
}




memorize


  • _.memoize(func, [resolver])创建一个会缓存 func 结果的函数。如果提供了 resolver,就用 resolver 的返回值作为 key 缓存函数的结果。默认情况下用第一个参数作为缓存的 key。func 在调用时 this 会绑定在缓存函数上。

  • 注意: 缓存会暴露在缓存函数的 cache 上。它是可以定制的,只要替换了 _.memoize.Cache 构造函数,或实现了 Map 的 delete, get, has, 以及 set方法。

  • 参数

    • func (Function)
      需要缓存化的函数

    • [resolver] (Function)
      这个函数的返回值作为缓存的 key

    • 返回值 (Function)
      返回缓存化后的函数

  • 难度系数:★★

  • 建议最长用时:6min

// example
var object = { 'a': 1, 'b': 2 };
var other = { 'c': 3, 'd': 4 };

var values = _.memoize(_.values);
values(object);
// => [1, 2]

values(other);
// => [3, 4]

object.a = 2;
values(object);
// => [1, 2]

// 修改结果缓存
values.cache.set(object, ['a', 'b']);
values(object);
// => ['a', 'b']

// 替换 `_.memoize.Cache`
_.memoize.Cache = WeakMap;

参考代码:

function memoize(func, resolver) {
const cache = new Map()
function f(...args) {
const key = typeof resolver === 'function' ? resolver.apply(null, args) : args[0]
if (!cache.get(key)) {
const ret = func.apply(null, args)
cache.set(key, ret)
return ret
} else {
return cache.get(key)
}
}
f.cache = cache
return f
}



其他


其他方法都比较简单,不需要20行代码即可实现。需要注意的点是,执行传入的函数的时候,要call、apply一下null,默认没有this,这是基本操作。为什么呢?如果执行的那个函数内部依赖this,那传入的必须是箭头函数或者bind过this的函数。如果开发者传入的不是箭头函数或者bind过this的函数,框架代码里面执行传入的函数的时候又没有call、apply一下null的话,那框架本身就对业务代码造成了污染了。另外,如果不依赖this,那为何改他的this呢。我们可以看看丢失的this的例子:

// 内部依赖this的函数,不bind的话,this指向改变了导致报错
const { getElementById } = document
getElementById('id')
// Uncaught TypeError: Illegal invocation

// 正确的做法
const getElementById = document.getElementById.bind(document)
getElementById('id')

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以上是关于数组原生api以及es6+函数式编程(curry)实现lodash函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

谈谈函数式编程curry

函数式编程之柯里化(curry)

函数式编程———柯里化(Currying)

使用C#体验函数式编程之——Currying(柯里化)

js函数式编程curry与compose实现

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