8088是啥端口?具体有啥用?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了8088是啥端口?具体有啥用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

8088是通用虚拟端口,没有固定的端口用途,一般是被用于WWW代理服务,可以实现网页浏览。为HTTP即超文本传输协议开放,经常在访问某个网站或使用代理服务器的时候,会加上":8088端口号。另外Apache Tomcat web server安装后,默认的服务端口就是8088。

扩展资料:

80端口、8080端口容易被各种病毒程序所利用,比如Brown Orifice(BrO)特洛伊木马病毒可以利用8080端口完全遥控被感染的计算机。另外,RemoConChubo,RingZero木马也可以利用80端口进行攻击。

为了避免病毒的攻击,在一些对安全性要求较高的网站,比如银行、证券、购物等,都采用8088端口,这样在这些网站上的交换信息,其他人抓包获取到的是加密数据,保证了交易的安全性。

shader是啥,有啥用?

参考技术A 2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。  shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡,就不 支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。  shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。  几 个不同的图形API有各自的shader语言:  在DirectX中,顶点shader叫做vertex shader,像素shader叫做pixel shader;  在OpenGL中,顶点shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader。  此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。  shader 有很多不同的版本:  所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。  一般来说,大部分游 戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。  除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的 设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。  另外,安装官方最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏!三个level:

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