Unity新手笔记(1): 矩形组件、锚点、重心点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity新手笔记(1): 矩形组件、锚点、重心点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 以前理解不到位,写的不清楚,现在重新理了一下。

每个矩形组件都有锚点和重心点。 

对象拥有锚点, 但是锚点的位置是对于父对象而言的 ,如下图,父对象是画布,子对象是图片。举两个栗子就能看清这两者的关系。

不同于锚点, 重心点的位置是相对于对象本身而言的 ,举三个栗子。

width, height : 显而易见是矩形的长宽

Pos X , Pos Y :以锚点为原点,向右、上为正方向的坐标系里,重心点的位置 ,举个两个栗子:

锚框: 四个小雪花不在一起,会组成一个锚框。

Top bottom left right =  矩形组件四边  相对于  锚框四边  的距离

举一个栗子:

猜测:RectTransform类的rect属性决定了RectTransform的绘制,以重心点为原点,向左和向下确定子对象矩形边的位置

1. anchoredPosition属性 

                   ① 小雪花在一起时,以锚点为原点,求重心点的相对坐标

                   ②小雪花不在一起时,以右上角的小锚点为原点,求重心点的相对坐标

2. offsetMin属性     以左下角的小锚点为原点 求矩形组件左下角的相对坐标

3. offsetMax属性 以右上角的小锚点为原点 求矩形组件右上角的相对坐标

4. sizeDelta属性  (尺寸变化量)    

        ① 小雪花在一起时,就是矩形组件的长宽;

        ②小雪花不在一起时,等于 矩形长宽 相对于 锚框长宽 的变化量:

       (矩形X轴长度-锚框X轴长度,矩形Y轴长度-锚框Y轴长度)

Unity中sizeDelta的真正含义

一:前言

获取UI的长宽,可以使用sizeDelta,但是Unity官方对于sizeDelta是这样解释的:Anchors在同一点的时候,sizeDelta相当于获取长宽,但是Anchors不在同一点时,表示的只是UI真实大小比Anchors矩形大多少

offsetMax = ui矩形右上角坐标 - 锚点矩形右上角坐标
offsetMin = ui矩形左下角坐标 - 锚点矩形左下角坐标

sizeDelta = offsetMax - offsetMin;
=>
sizeDelta = ((ui矩形右上角坐标 - 锚点矩形右上角坐标) - (ui矩形左下角坐标 - 锚点矩形左下角坐标));

上面的公式其实是sizeDelta的真实含义,这就解释了为什么当Anchors在同一个点的时候相当于获取UI元素的宽高,因为Anchors在同一个点的时候锚点矩形的右上角坐标和左下角坐标是一样的,sizeDelta相当于ui矩形右上角坐标-ui矩形左下角坐标,也就是获取UI元素的宽高


二:使用

为了避免出现与预期不符的效果,通过以下两种方法都可以正确的设置UI大小

——使用UGUI的SetSizeWithCurrentAnchors方法

public void SetRectTransformSize(RectTransform rt, Vector2 size)

    rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, size.x);
    rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, size.y);

——自己计算

public void SetRectTransformSize(RectTransform rt, Vector2 size)

    Vector2 oldSize = rt.rect.size;
    Vector2 deltaSize = size - oldSize;
    rt.offsetMin = rt.offsetMin - new Vector2(deltaSize.x * rt.pivot.x, deltaSize.y * rt.pivot.y);
    rt.offsetMax = rt.offsetMax + new Vector2(deltaSize.x * (1f - rt.pivot.x), deltaSize.y * (1f - rt.pivot.y));

三:总结

获取UI的宽高时,使用rect.height/width
设置UI的宽高时,使用以上两种方法之一

以上是关于Unity新手笔记(1): 矩形组件、锚点、重心点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Pico Neo2 射线传送-锚点传送

Unity --- UI图像,锚点与轴心点

查找 Unity UI 元素的世界空间坐标

Unity中的GUI图形与用户界面

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