CreateFile()函数的返回值,具体点的,有例子
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CreateFile()函数的返回值,具体点的,有例子相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
CreateFile(
devName,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL
);
麻烦哪位把每一句都解释一线咯,非常感谢,,,
Declare Function CreateFile Lib "kernel32" Alias "CreateFileA" (ByVal lpFileName
As String, ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal dwShareMode As Long,
lpSecurityAttributes As SECURITY_ATTRIBUTES, ByVal dwCreationDisposition As Long,
ByVal dwFlagsAndAttributes As Long, ByVal hTemplateFile As Long) As Long
说明:
这是一个多功能的函数,可打开或创建以下对象,并返回可访问的句柄:控制台,通信资源,目录(只读打开),磁盘驱动器,文件,邮槽,管道。
返回值:
Long,如执行成功,则返回文件句柄。INVALID_HANDLE_VALUE表示出错,会设置GetLastError。即使函数成功,但若文件存在,且指定了CREATE_ALWAYS
或 OPEN_ALWAYS,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS
参数表:
参数类型及说明
lpFileName String,要打开的文件的名字
dwDesiredAccess Long,如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为
GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息
dwShareMode Long,零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或
FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问
lpSecurityAttributes
SECURITY_ATTRIBUTES,指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)
dwCreationDisposition Long,下述常数之一:
CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错
CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件
OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求
OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它
TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度
dwFlagsAndAttributes Long,一个或多个下述常数
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作
FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作
FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
也可在Windows NT下组合使用下述常数标记:
SECURITY_ANONYMOUS, SECURITY_IDENTIFICATION,
SECURITY_IMPERSONATION, SECURITY_DELEGATION, SECURITY_CONTEXT_TRACKING,
SECURITY_EFFECTIVE_ONLY
hTemplateFile Long,如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 参考技术A HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of the file
DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode
DWORDdwShareMode, // share mode
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// pointer to security attributes
DWORD dwCreationDisposition, // how to create
DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes
HANDLE hTemplateFile // handle to file with attributes to
// copy
);追问
谢谢,不过,其实我想说,我刚开始学c++,所以,能不能通俗一点呀。。例如:devName-文件名,之类的,谢了,
追答HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // 文件名
DWORD dwDesiredAccess, // 读写模式
DWORDdwShareMode, // 共享模式
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 安全属性
DWORD dwCreationDisposition, //访寻方式
DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
HANDLE hTemplateFile // 复制属性
);
rust单元类型
rust中一个妙妙类型叫单元类型,其表示为()
,对就是一对括号,唯一的值也是 ()。
这个类型有什么作用呢。
1 做函数的返回值
震撼我一整年,fn main()
中的()
是main
函数的返回值。
你不能说 main 函数无返回值,因为没有返回值的函数在 Rust 中是有单独的定义的:发散函数( diverge function ),顾名思义,无法收敛的函数。
2 map中的占位符
你可以用 () 作为 map 的值,表示我们不关注具体的值,只关注 key。 这种用法和 Go 语言的 struct 类似,可以作为一个值用来占位,但是完全不占用任何内存。
以上是关于CreateFile()函数的返回值,具体点的,有例子的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章