Android Gradle 多维度实例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Gradle 多维度实例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 上一篇文章 Just Enough Gradle for android 介绍了Gradle的一些基本知识,基本概念,理解这些有助于我们更加合理地使用Gradle。这篇文章聚焦于Gradle在Android项目中的实际使用。之所以叫做多维度实例,是想展示Gradle运用的灵活性,对于同一种需求,尽可能尝试用多种方式去实现。比较各种实现之间的思路、方式及优劣。Gradle的Android插件默认定义了两种BuildTypes:debug和release。我们往往需要对这两种BuildTypes进行区分。
为了使debug版本和release版本的APP能同时装到手机上,它们需要有不同的applicationId。
BuildType和ProductFlavor都可以设置自己的applicationId、minSdkVersion、targetSdkVersion、versionName等,如果没有设置,则使用defaultConfig中的设置。
如今debug版和release版的APP都装到我们的手机里了,但是它们俩看上去长得一模一样,无论是应用图标还是名称都一样,实在不容易区分。给不同版本的APP起不一样的名字也许是最简单明了的区分方式了。
之所以有不同的BuildType就是为了可以对它们进行差异化设置。Android资源(即res文件下面的内容)的差异化设置非常简单。在与main平级的目录下增加debug文件夹,在相应的资源文件夹下设置app_name即可:
我们甚至可以为不同版本的APP设置不一样的应用图标(以及其它一切资源),步骤跟修改app_name是一样的,把图标放置在相应文件夹里即可。如果仅仅是为了区分debug版和release版的话,确实没必要。不过对于不同的ProductFlavor还是有用的,的确不同的ProductFlavor可能会用不同的应用图标。一般而言,BuildType主要是内部使用,如debug或者测试什么的;而ProductFlavor主要是外部使用,发布不同版本的APP,如免费版和付费版等。
其实,在build.gradle中可以直接定义资源,跟我们在res/values中定义是一样的:
debug和release版的APP,一般需要设置不同的接口地址,方便测试使用。我们可以使用如下的方式实现:
BuildConfig类是项目构建过程中生成的,默认情况下DEBUG只在BuildType为debug的时候为true,其它情况下都为false。当然也可以设置:
我们通过BuildConfig的DEBUG字段去决定使用哪个URL,能不能在BuildConfig中增加字段呢?例如直接增加一个BASE_URL字段,这样岂不是更加直接。当然可以:
利用buildConfigField方法定义新的字段,注意最后一个参数的写法'" http://example.com/api "',buildConfigField的三个参数都是String类型,最后一个参数String的值会直接拿来赋值给我们定义的字段:
一顿操作之后,我们便可以直接引用我们定义的字段了:
这种方式比较直接,但是如果要修改BASE_URL的值则需要Sync Gradle。究竟使用哪种方式,看你的喜好了。
对于multiproject多工程(包含有多个module)而言,一个常见的需求就是在不同的Project之间“共享”一些属性。例如,指定统一的compileSdkVersion、buildToolsVersion、appcompat版本等。这可以通过额外属性来实现。
这种方式的确可以,但是并不推荐。因为gradle.properties主要是用来设置Gradle本身的属性的。
这样就可以在所有build.gradle中直接使用额外属性了:
插件对于Gradle而言是极其重要的,除了我们常用的Android Application插件和Android Library插件外,我们也可以自己定义插件。Gradle插件既可以是像Android Application这样的,实现了Plugin接口的插件(主要用来定义了Tasks,在多个Project中复用这些Tasks);也可以是简单的groovy脚本文件(主要用来在多个Project中共享一些属性、方法等)。根据我们的需求,定义脚本插件即可。
可以在根目录定义versions.gradle文件:
然后在顶层build.gradle中将versions.gradle作为脚本插件,应用到所有Project中:
余下的步骤是一样的,可以在所有build.gradle中直接使用额外属性了。这种方式不同于在RootProject中定义额外属性,versions.gradle被应用在了所有的Project中,相当于在每个Project中都定义了额外属性,只是这些属性都是相同的。并且,这种方式也更加符合Gradle模块化的思想,是比较推荐的方式。
进一步的,我们可以在versions.gralde中定义更多东西:
在module中的build.gradle中:
我自己对Gradle的使用也比较有限,遇到更多Gradle的使用实例我再补充。
在android studio中build.gradle中使用flavor维度
我们可以使用构建gradle中的产品flavor字段构建多个应用程序变体。为什么味道尺寸?并且它是强制性的错误信息,“所有口味现在应该属于风味维度”
如果它有合理的用途,我们如何以及在哪里可以区分不同风味尺寸的配置?
我提到的所有其他博客和帖子都没有给我满意的答案,大多数人告诉我“你不需要它”。请多点亮一点。
答案
我最好将风味尺寸描述为一种分类风味的方式。
我能想到的一个用例就是这个。
- 您可以在等级的维度下获得免费且有偿的风味。
- 您有一种测试和产品风味,指向环境维度下的不同后端。
当你组装所有你最终为每个层和环境的版本,所以你可以测试免费/测试版本,免费/ prod版本等。
您不需要检查维度,只需将任何变量/条件代码放在风格中就像往常一样。
使用多个维度的示例
,,,
flavorDimensions "tier", "env"
productFlavors {
paid {
dimension "tier"
... add variables here
}
free {
dimension "tier"
versionName = android.defaultConfig.versionName + " free"
... add variables here
}
test {
dimension "env"
... add variables here
}
prod {
dimension "env"
... add variables here
}
}
...
以上是关于Android Gradle 多维度实例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android Gradle 插件ProductFlavor 配置 ( ProductFlavor#resValue 方法 | ProductFlavor#dimension 维度属性 )
Android Studio gradle 风味维度构建变体无法正常工作