通俗易懂,常用线程池执行的-流程图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通俗易懂,常用线程池执行的-流程图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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有时候花了大把时间去看一些东西却看不懂,是很 “ 蓝瘦 ” 的,花时间也是投资。

本文适合:

曾了解过线程池却一直模模糊糊的人 了解得差不多却对某些点依然疑惑的

不适合:

完全没看过的,建议你先去看看其他基础文章 看过,却忘得差不多了,建议你先去回顾下

本文能给你的阅读回报

适合的读者,尽可能让你彻底明白 常用的线程池的知识相关点 不适合的读者,能有个不错的概念,神童另谈


废话少说,我们开始。

默认构造函数

 
   
   
 
  1. public ThreadPoolExecutor(

  2.    int corePoolSize,

  3.    int maximumPoolSize,

  4.    long keepAliveTime,

  5.    TimeUnit unit,

  6.    BlockingQueue<Runnable> workQueue,

  7.    ThreadFactory threadFactory,

  8.    RejectedExecutionHandler handler

  9. )

  10. {

  11.    ....

  12. }

  13. 复制代码

绝对易懂的构造方法参数讲解

通俗易懂,常用线程池执行的-流程图

corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。

文字描述

1、当线程池中线程数小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。

2、当线程池中线程数达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 。

3、当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。

4、当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理。

5、当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收这些线程。

6、当设置 allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收。

一般流程图

通俗易懂,常用线程池执行的-流程图

newFixedThreadPool 流程图

 
   
   
 
  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){

  2.    return new ThreadPoolExecutor(

  3.            nThreads,   // corePoolSize

  4.            nThreads,   // maximumPoolSize == corePoolSize

  5.            0L,         // 空闲时间限制是 0

  6.            TimeUnit.MILLISECONDS,

  7.            new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 无界阻塞队列

  8.        );

  9. }


通俗易懂,常用线程池执行的-流程图

newCacheThreadPool 流程图

 
   
   
 
  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool(){

  2.    return new ThreadPoolExecutor(

  3.        0,                  // corePoolSoze == 0

  4.        Integer.MAX_VALUE,  // maximumPoolSize 非常大

  5.        60L,                // 空闲判定是60 秒

  6.        TimeUnit.SECONDS,

  7.        // 神奇的无存储空间阻塞队列,每个 put 必须要等待一个 take

  8.        new SynchronousQueue<Runnable>()  

  9.    );

  10. }


newSingleThreadPool 流程图

 
   
   
 
  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

  2.        return

  3.            new FinalizableDelegatedExecutorService

  4.                (

  5.                    new ThreadPoolExecutor

  6.                        (

  7.                            1,

  8.                            1,

  9.                            0L,

  10.                            TimeUnit.MILLISECONDS,

  11.                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),

  12.                            threadFactory

  13.                        )

  14.                );

  15.    }

  16. 复制代码

可以看到除了多了个 FinalizableDelegatedExecutorService 代理,其初始化和 newFiexdThreadPool 的 nThreads = 1 的时候是一样的。 区别就在于:

1、newSingleThreadExecutor返回的ExcutorService在析构函数finalize()处会调用shutdown() 2、如果我们没有对它调用shutdown(),那么可以确保它在被回收时调用shutdown()来终止线程。

使用 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,一般采用默认。

流程图略,请参考 newFiexdThreadPool,这里不再累赘。

最后

还有一个定时任务线程池 ScheduledThreadPool

它用来处理延时或定时任务,不常用

原文:

juejin.im/post/5a28b37c6fb9a044fc44a103


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