线程池 keepAliveTime=0 时到底是什么含义???
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了线程池 keepAliveTime=0 时到底是什么含义???相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天同事突然提出问题说用哪个线程池好,newFixedThreadPool 和 newCacheThreadPool 里选择,说固定大小线程池 keepAliveTime=0,线程空闲会立马回收线程从而节约资源,然后另外一个同事说,0 是代表永远不回收,我记忆里也是记得 0 是永久存活,因为网上很多博客啊,资料啊都是说的 0 表示线程永久存活在空闲的时候。前面那位同事也是从字面上认为的,没有经过验证,觉得 -1 才是永久不回收,然后各自进行了一波研究分析。
经过看源码,发现 keepAliveTime<0 是不行的,直接报错,也就是同事的猜测 -1 才是不回收 是错误的,看下面代码:
1public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2 int maximumPoolSize,
3 long keepAliveTime,
4 TimeUnit unit,
5 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
6 ThreadFactory threadFactory,
7 RejectedExecutionHandler handler) {
8 if (corePoolSize < 0 ||
9 maximumPoolSize <= 0 ||
10 maximumPoolSize < corePoolSize ||
11 keepAliveTime < 0)
12 throw new IllegalArgumentException(); //异常了!!!!!!
13 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
14 throw new NullPointerException();
15 this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
16 null :
17 AccessController.getContext();
18 this.corePoolSize = corePoolSize;
19 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
20 this.workQueue = workQueue;
21 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
22 this.threadFactory = threadFactory;
23 this.handler = handler;
24 }
然后找 keepAliveTime 的使用一时半会也没找到,就用代码测试了,发现设置 keepAliveTime=0 核心线程数确实没有回收,后面同事说在并发病程的艺术那本书上有一段描述:
当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 为多余的空闲线程等待新任务的 最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把 keepAliveTime 设置为 0L,意味着多余 的空闲线程会被立即终止。
同事又开始迷茫了,我一开始没细看,觉得说的不对,后面反复阅读,发现这段文字描述的是说 keepAliveTime 控制的是非核心线程数的回收,也就是 0 的时候,非核心线程数会在空闲的时候回收,并不是说核心的会回收。为了验证结果,我们就用代码进行了测试,测试代码如下:
1public class ExecutorsDemo implements Runnable{
2 private int i = 0;
3
4 public ExecutorsDemo(int i) {
5 this.i = i;
6 }
7
8 public static void main(String[] args) {
9 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1,2,0, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1));
10 for (int i=0; i<3; i++) {
11 executor.execute(new ExecutorsDemo(i));
12 }
13 while(true) {
14 System.out.println("总线程数:"+executor.getPoolSize()+"当前活跃线程数:"+executor.getActiveCount());
15 try {
16 TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
17 } catch (InterruptedException e) {
18 e.printStackTrace();
19 }
20 }
21 }
22
23 @Override
24 public void run() {
25 System.out.println("i="+i+" Thread = "+Thread.currentThread().getName());
26 if (i >= 1) {
27 try {
28 TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
29 System.out.println("i="+i+" sleep 1 s结束");
30 } catch (InterruptedException e) {
31 e.printStackTrace();
32 }
33 } else {
34 try {
35 TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
36 System.out.println("i="+i+" sleep 3 s结束");
37 } catch (InterruptedException e) {
38 e.printStackTrace();
39 }
40 }
41 }
42}
设置核心线程数和非核心线程数分别为 1 个,队列容量为 1,进入 3 个 runnable,第一个创建主线程,第二个进入队列,第三个则创建非主线程运行,输出结果为:
i=0 Thread = pool-1-thread-1
i=2 Thread = pool-1-thread-2
总线程数:2当前活跃线程数:2
总线程数:2当前活跃线程数:2
i=2 sleep 1 s结束
i=1 Thread = pool-1-thread-2
总线程数:2当前活跃线程数:2
总线程数:2当前活跃线程数:2
i=1 sleep 1 s结束
总线程数:1当前活跃线程数:1
总线程数:1当前活跃线程数:1
i=0 sleep 3 s结束
总线程数:1当前活跃线程数:0
可以看到非核心数线程执行完毕之后,队列中的 task 进入继续执行,等再次进入队列的task结束后,可以看到总线程数减少了1,而等核心线程执行完毕后,发现总线程数没有减少,但活跃线程数减少,也就是核心线程数没有回收。书上说的是正确的,大部分网上的博客说的keepAliveTime=0永久不回收是有出入的。
如果要设置核心线程的回收,则需要设置 executor.allowCoreThreadTimeOut(true),但这时 keepAliveTime 必须要 >0 才行,否则会抛出异常(throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");)。
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