用Bresenham方法画P1(1,2)到P2(8,6)的直线,根据算法求出dx,dy,以及各点的坐标值。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Bresenham方法画P1(1,2)到P2(8,6)的直线,根据算法求出dx,dy,以及各点的坐标值。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
请知道的快些解答!!谢谢.....还有几天就考了。
参考技术A dx=7,dy=4pk1=2dy-dx=1>0 画点(2,3)
p2=1+2dy-2dx=-5<0 画点(3,3),
p3=-5+2dy=3>0 画点(4,4)
p4=3+2dy-2dx=-3<0 画点(5,4)
p5=-3+2dy=5>0 画点(6,5)
p6=5+2dy-2dx=-1<0 画点(7,5)
p7=-1+2dy=7>0 画点(8,6).本回答被提问者采纳
中点Bresenham算法光栅化画椭圆(四分法)
void Bresenham_Ellipse(CDC *pDC, int ox, int oy, int a, int b)//圆心x,圆心y,横长,纵长
float d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
int x = 0, y = b, fx = a*a / sqrt((float)a*a + b*b);
while (x != fx)
if (d < 0)
d += b*b*(2 * x + 3);
else
--y;
d += b*b*(2 * x + 3) + a*a*(-2 * y + 2);
++x;
pDC->SetPixel(ox + x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox - x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox + x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox - x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
//中点改为(x+0.5,y-1)所以d =
d = b*b*(x + 0.5)*(x + 0.5) + a*a*(y - 1)*(y - 1) - a*a*b*b;
while (y > 0)
if (d < 0)
++x;
d += b*b*(2 * x + 2) + a*a*(-2 * y + 3);
else
d += a*a*(-2 * y + 3);
--y;
pDC->SetPixel(ox + x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox - x, oy + y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox + x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
pDC->SetPixel(ox - x, oy - y, RGB(0, 0, 225));
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想用Matlab画出下面图片中函数的三维图像,求大神帮忙编写程序!!!
C语言用Bresenham算法画圆,哪位高手教教,主要是算法里的内容,谢谢!