易语言,怎么对指定窗口模拟鼠标点击和按键,可以后台的

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了易语言,怎么对指定窗口模拟鼠标点击和按键,可以后台的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一个游戏窗口,老是要重复一些操作.怎么样知道我们要点的位置的坐标..还有识别窗口 模拟点击和按键的代码怎么写...新人求教 感激不尽

其实也不用这么难的。
用超级模块的命令就可以了。
你先把登录的按钮裁下来。
放在易语言里
然后用这个命令
这个坐标是一个变量。坐标型变量模块里有的

坐标 = 新识图.精确找图 (新识图.到可用图片 (#QQ图标), , , , , , )
如果 (坐标.x ≠ 0)
鼠标移动 (0, 坐标.x, 坐标.y)
鼠标键 (#单击左键, #按下_)
鼠标键 (#单击左键, #放开_)

这样自动点击的过程就完成了。
账号和密码只要找到句柄就可以了。也可以用上面的方法
把光标的焦点移到上面然后在模拟按键。到输入密码的时候再
模拟按下Tab键就ok了
参考技术A 简单点你可以去用按键精灵,或者用易语言写模拟按键,投递到游戏里去,先取窗口句柄,再取按钮句柄,需要哪个位置就取哪个位置句柄然后再模拟。整个过程大概是这样的,以前我做过类似的软件 DNF自动PK,类似自动放技能自动连招自动吃药等,后来软件不完善就被我删除了,现在是做C语言 以前的E语言代码都删除了。
步骤都记得 有点模糊了,需要调用API函数。追问

 

 

比如编辑框1输入Login,点击开始,跑跑的用户名和密码就自动输入指定的内容,并且用鼠标点击陆,整个过程都是后台完成的.  请问如何实现?

追答

把账号密码保存到txt文档里面。点击开始时读取txt文档数据到编辑框1到编辑框2, 取login游戏窗口句柄再取下级窗口句柄,login下级句柄可能是这个

看图片像是这个,然后再取用户名编辑框句柄和密码编辑框句柄,最后取开始按钮句柄。至于想后台运行就比较难了 要找到跑跑卡丁车的注册项注入进去,才能后台运行,最简单的方法就是你把窗口最小化就可以了 这样也可以起到后台运行 不需要注入注册项。

追问

懂思路, 不知代码怎么写啊

追答

至于代码因为我不用易语言了我给你思路你可以去网上找代码, 先取Login窗口ID句柄,然后取下级句柄,最后取你要的用户名和密码按钮句柄,句柄要一级一级往下取,不然是没用的,取到句柄就好办了投递模拟按钮,大功告成,不过说起来简单,写起来可能要段时间了。投递需要API函数, 要两个函数 一下忘记了.... 等下班我去家里电脑看看,我找找我的源码给你参考。

c语言怎么监听键盘按键

c库函数里面 有没有 实现这个 工能 的 方法. 想在 linux下 实现 该功能 .如何做呐 ??

    在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
      Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
      Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
    键盘基础知识
      虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
      用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
    1.扫描码和虚拟码
      扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
      经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

    取值(16进制) 常量符号 含义
    01 VK_LBUTTON 鼠标左键
    02 VK_RBUTTON 鼠标右键
    03 VK_CANCEL Break中断键
    04 VK_MBUTTON 鼠标中键
    05-07 -- 未定义
    08 VK_BACK (BackSpace)键
    09 VK_TAB Tab键
    0A-0B -- 未定义
    0C VK_CLEAR Clear键
    0D VK_RETURN Enter键
    0E-0F -- 未定义
    10 VK_SHIFT Shift键
    11 VK_CONTROL Ctrl键
    12 VK_MENU Alt键
    13 VK_PAUSE Pause键
    14 VK_CAPTIAL CapsLock键
    15-19 -- 汉字系统保留
    1A -- 未定义
    1B VK_ESCAPE Esc键
    1C-1F -- 汉字系统保留
    20 VK_SPACE 空格键
    21 VK_PRIOR PageUp键
    22 VK_NEXT PageDown键
    23 VK_END End键
    24 VK_HOME Home键
    25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
    26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
    27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
    28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
    29 VK_SELECT Select键
    2A -- OEM保留
    2B VK_EXECUTE Execute键
    2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
    2D VK_INSERT Insert键
    2E VK_DELETE Delete键
    2F VK_HELP Help键
    30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
    3A-40 -- 未定义
    41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
    5B-5F -- 未定义
    60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
    6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
    6B VK_ADD +(加号)键
    6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
    6E VK_SUBTRACT -(减号)键
    6F VK_DECIMAL .(小数点)键
    70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
    88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
    90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
    91 VK_SCROLL Scroll lock键
    92-B9 -- 未定义
    BA-C0 -- OEM保留
    C1-DA -- 未定义
    DB_E4 -- OEM保留
    E5 -- 未定义
    E6 -- OEM保留
    E7-E8 -- 未定义
    E9-F5 -- OEM保留
    F6-FE -- 未定义


    2.输入焦点
      同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
      拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
      窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
    3.键盘消息
      键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
      某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

    字符 系统字符 非系统字符
    普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
    死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

      其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
      Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

    位数 含义
    0-15 击键重复次数累加
    16-23 OEM扫描码
    24 是否为扩展键
    25-28 未定义
    29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
    30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
    31 转换状态

      按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码1
    WM_CHAR ASCII码“1”
    WM_KEYUP 虚拟码1

      如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
    WM_CHAR ASCII码 “1”
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF


    键盘应用实例
      下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    // 全局变量
    RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
    ?
    int xChar, yChar; //文本输入点坐标
    WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量
    char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
    //函数声明
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
    //函数:WinMain
    //作用:入口函数
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

      MSG msg;
      if(!MyRegisterClass(hInstance))
      
        return FALSE;
      
      
       if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
      
        return FALSE;
      
      
      while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
      
        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessage (&msg);
      
      return msg.wParam;

    //函数:ShowKey
    //作用:实现在窗口中显示按键信息
    void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

      static char *szFormat[2] ="%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                    "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" ;
      char szBuffer[80];
      HDC hdc;
      ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
      hdc = GetDC (hwnd);
      SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
      TextOut (hdc,
           xChar,
           rc.bottom - yChar,
           szBuffer,
           wsprintf szBuffer,
           szFormat[iType],
           szMessage, //消息
           wParam, //虚拟键代码
           (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
           LOWORD (lParam), // 重复次数
           HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
           //判断是否为增强键盘的扩展键
           (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
           //判断是否同时使用了ALT键
           (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
           (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
           //判断前一次击键状
           (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
           //判断转换状态?
           );
      ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
      ValidateRect (hwnd, NULL); ?

    //函数:WndProc
    //作用:处理主窗口的消息
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

      static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
      static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
      //在窗口中输出文字作为信息标题
      HDC hdc;
      PAINTSTRUCT ps;
      TEXTMETRIC tm;
      switch (iMsg)
      
        case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
        hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
        SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
        GetTextMetrics (hdc, &tm);
        xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
        yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
        ReleaseDC (hwnd, hdc);
        rc.top = 3 * yChar / 2;
        return 0;
        case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
        //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
        rc.right = LOWORD (lParam);
        rc.bottom = HIWORD (lParam);
        UpdateWindow (hwnd);
        return 0;
        case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
        InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
        SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
        SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
        TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
        TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
        EndPaint (hwnd, &ps);
        return 0;
        case WM_KEYDOWN:
        //处理键盘上某一键按下的消息
        ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
        return 0;
        case WM_KEYUP:
        //处理键盘上某一按下键被释放的消息
        ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
        return 0;
        case WM_CHAR:
        //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
        howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
        return 0;
        case WM_DEADCHAR:
        //处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
        ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
        return 0;
        case WM_SYSKEYDOWN:
        //处理系统键按下的消息
        ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
        break;
        case WM_SYSKEYUP:
        //处理系统键抬起的消息
        ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
        break;
        case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
        ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
        break;
        case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
        ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
        break;
        case WM_DESTROY:
        //处理结束应用程序的消息
        PostQuitMessage (0);
        return 0;
      
      return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);

    //函数:MyRegisterClass
    //作用:注册窗口类
    BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

      wnd.cbSize= sizeof (wnd);
      wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
      wnd.lpfnWndProc = WndProc;
      wnd.cbClsExtra = 0;
      wnd.cbWndExtra = 0;
      wnd.hInstance = hInstance;
      wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
      wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
      wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
      GetStockObject (WHITE_BRUSH);
      wnd.lpszMenuName = NULL;
      wnd.lpszClassName = szAppName;
      wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
      return RegisterClassEx (&wnd);

    //函数:InitInstance
    //作用:创建主窗口
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)

      HWND hwnd;
      hwnd = CreateWindow (szAppName,
                 "键盘消息监视程序",
                 WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                 CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                 NULL,NULL,hInstance,NULL
                 );
      if(!hwnd)
      
        return FALSE;
      
      ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
      UpdateWindow (hwnd);
      return TRUE;

参考技术A C语言可以监听的,不过需要你自己编写中断服务程序,写一个键盘的中断服务程序,当有键盘相应的时候,用你自己的程序去处理就好了!本回答被提问者采纳 参考技术B C语言里面没有自带的这个函数,只有阻塞等待的getc等等,只能自己去实现了,不用底层提供函数的话,你自己用线程编写个,主线程查询stdin缓存里面有没有数据进来,子进程阻塞等待输入数据,这样也可以实现应该,我没有亲自去做,不过除了底层提供给你接口,用现成的好像只能这样了。 参考技术C 这个是通过管道收发数据实现硬件软件借口的是panel层做的事

以上是关于易语言,怎么对指定窗口模拟鼠标点击和按键,可以后台的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

易语言 取某窗口句柄后然后后台对这个窗口后台模拟按键

易语言 取剪切板文本

易语言监控鼠标按键

请问怎么用易语言的模拟鼠标点击呢?比如点击一个网页游戏的开始游戏

易语言怎么webbrowser1中模拟鼠标单击?

用鼠标中键点击网页,为啥不是直接跳到新的窗口,而是仍在原来的窗口?