Neo4j的特点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Neo4j的特点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A1.对象关系的不匹配使得把面向对象的“圆的对象”挤到面向关系的“方的表”中是那么的困难和费劲,而这一切是可以避免的。
2.关系模型静态、刚性、不灵活的本质使得改变schemas以满足不断变化的业务需求是非常困难的。由于同样的原因,当开发小组想应用敏捷软件开发时,数据库经常拖后腿。
3.关系模型很不适合表达半结构化的数据——而业界的分析家和研究者都认为半结构化数据是信息管理中的下一个重头戏。
4.网络是一种非常高效的数据存储结构。人脑是一个巨大的网络,万维网也同样构造成网状,这些都不是巧合。关系模型可以表达面向网络的数据,但是在遍历网络并抽取信息的能力上关系模型是非常弱的。
虽然Neo是一个比较新的开源项目,但它已经在具有1亿多个节点、关系和属性的产品中得到了应用,并且能满足企业的健壮性和性能的需求:
完全支持JTA和JTS、2PC分布式ACID事务、可配置的隔离级别和大规模、可测试的事务恢复。这些不仅仅是口头上的承诺:Neo已经应用在高请求的24/7环境下超过3年了。它是成熟、健壮的,完全达到了部署的门槛。
图:是指数据原理里的树集合成的网络。
Neo4j是一个嵌入式,基于磁盘的,支持完整事务的Java持久化引擎,它在图(网络)中而不是表中存储数据。Neo4j提供了大规模可扩展性,在一台机器上可以处理数十亿节点/关系/属性的图,可以扩展到多台机器并行运行。相对于关系数据库来说,图数据库善于处理大量复杂、互连接、低结构化的数据,这些数据变化迅速,需要频繁的查询——在关系数据库中,这些查询会导致大量的表连接,因此会产生性能上的问题。Neo4j重点解决了拥有大量连接的传统RDBMS在查询时出现的性能衰退问题。通过围绕图进行数据建模,Neo4j会以相同的速度遍历节点与边,其遍历速度与构成图的数据量没有任何关系。此外,Neo4j还提供了非常快的图算法、推荐系统和OLAP风格的分析,而这一切在目前的RDBMS系统中都是无法实现的。
由于使用了“面向网络的数据库”,人们对Neo充满了好奇。在该模型中,以“节点空间”来表达领域数据——相对于传统的模型表、行和列来说,节点空间是很多节点、关系和属性(键值对)构成的网络。关系是第一级对象,可以由属性来注解,而属性则表明了节点交互的上下文。网络模型完美的匹配了本质上就是继承关系的问题域,例如语义Web应用。Neo的创建者发现继承和结构化数据并不适合传统的关系数据库模型:
Java基础第9天+final关键字多态(上转型,下转型)抽象类(特点,成员特点)接口(特点,成员特点)
1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
- A:它修饰的类,不能被继承。
- B:它修饰的方法,不能被重写。
- C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
- A:有继承或者实现关系。
- B:有方法重写。
- C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
为什么?
因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
多态的问题理解: class 孔子爹 { public int age = 40; public void teach() { System.out.println("讲解JavaSE"); } } class 孔子 extends 孔子爹 { public int age = 20; public void teach() { System.out.println("讲解论语"); } public void playGame() { System.out.println("英雄联盟"); } } //Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了 //但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢? //然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹 //向上转型 孔子爹 k爹 = new 孔子(); //到人家那里去了 System.out.println(k爹.age); //40 k爹.teach(); //讲解论语 //k爹.playGame(); //这是儿子才能做的 //讲完了,下班回家了 //脱下爹的装备,换上自己的装备 //向下转型 孔子 k = (孔子) k爹; System.out.println(k.age); //20 k.teach(); //讲解论语 k.playGame(); //英雄联盟
(8)多态的练习
A:猫狗案例
/* 多态练习:猫狗案例 */ class Animal { public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看门"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } } class DuoTaiTest { public static void main(String[] args) { //定义为狗 Animal a = new Dog(); a.eat(); System.out.println("--------------"); //还原成狗 Dog d = (Dog)a; d.eat(); d.lookDoor(); System.out.println("--------------"); //变成猫 a = new Cat(); a.eat(); System.out.println("--------------"); //还原成猫 Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.playGame(); System.out.println("--------------"); //演示错误的内容 //Dog dd = new Animal(); //Dog ddd = new Cat(); //ClassCastException //Dog dd = (Dog)a; } }
B:南方人和北方人案例
/* 不同地方饮食文化不同的案例 */ class Person { public void eat() { System.out.println("吃饭"); } } class SouthPerson extends Person { public void eat() { System.out.println("炒菜,吃米饭"); } public void jingShang() { System.out.println("经商"); } } class NorthPerson extends Person { public void eat() { System.out.println("炖菜,吃馒头"); } public void yanJiu() { System.out.println("研究"); } } class DuoTaiTest2 { public static void main(String[] args) { //测试 //南方人 Person p = new SouthPerson(); p.eat(); System.out.println("-------------"); SouthPerson sp = (SouthPerson)p; sp.eat(); sp.jingShang(); System.out.println("-------------"); //北方人 p = new NorthPerson(); p.eat(); System.out.println("-------------"); NorthPerson np = (NorthPerson)p; np.eat(); np.yanJiu(); } }
面试题
/* 看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果 多态的成员访问特点: 方法:编译看左边,运行看右边。 继承的时候: 子类中有和父类中一样的方法,叫重写。 子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。 */ class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { /* public void show() { show2(); } */ public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class DuoTaiTest4 { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); B b = new C(); b.show(); } }
答案:没有问题,结果:爱你
3:抽象类(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的练习
A:猫狗案例练习
/* 猫狗案例 具体事物:猫,狗 共性:姓名,年龄,吃饭 分析:从具体到抽象 猫: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(猫吃鱼) 狗: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(狗吃肉) 因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。 但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的, 而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。 抽象动物类: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(); 实现:从抽象到具体 动物类: 成员变量:姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:吃饭(); 狗类: 继承自动物类 重写吃饭(); 猫类: 继承自动物类 重写吃饭(); */ //定义抽象的动物类 abstract class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Animal() {} public Animal(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //定义一个抽象方法 public abstract void eat(); } //定义具体的狗类 class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } } //定义具体的猫类 class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } //测试类 class AbstractTest { public static void main(String[] args) { //测试狗类 //具体类用法 //方式1: Dog d = new Dog(); d.setName("旺财"); d.setAge(3); System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge()); d.eat(); //方式2: Dog d2 = new Dog("旺财",3); System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge()); d2.eat(); System.out.println("---------------------------"); Animal a = new Dog(); a.setName("旺财"); a.setAge(3); System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge()); a.eat(); Animal a2 = new Dog("旺财",3); System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge()); a2.eat(); //练习:测试猫类 } }
B:老师案例练习
/* 老师案例 具体事物:基础班老师,就业班老师 共性:姓名,年龄,讲课。 分析: 基础班老师 姓名,年龄 讲课。 就业班老师 姓名,年龄 讲课。 实现: 老师类 基础班老师 就业班老师 */ //定义抽象的老师类 abstract class Teacher { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Teacher() {} public Teacher(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //抽象方法 public abstract void teach(); } //基础班老师类 class BasicTeacher extends Teacher { public BasicTeacher(){} public BasicTeacher(String name,int age) { super(name,age); } public void teach() { System.out.println("基础班老师讲解JavaSE"); } } //就业班老师类 class WorkTeacher extends Teacher { public WorkTeacher(){} public WorkTeacher(String name,int age) { super(name,age); } public void teach() { System.out.println("就业班老师讲解JavaEE"); } } class AbstractTest2 { public static void main(String[] args) { //具体的类测试,自己玩 //测试(多态) //基础班老师 Teacher t = new BasicTeacher(); t.setName("刘意"); t.setAge(30); System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge()); t.teach(); System.out.println("--------------"); t = new BasicTeacher("刘意",30); System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge()); t.teach(); System.out.println("--------------"); //就业班老师 t = new WorkTeacher(); t.setName("林青霞"); t.setAge(27); System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge()); t.teach(); System.out.println("--------------"); t = new WorkTeacher("林青霞",27); System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge()); t.teach(); } }
C:学生案例练习
/* 学生案例 具体事务:基础班学员,就业班学员 共性:姓名,年龄,班级,学习,吃饭 分析: 基础班学员 成员变量:姓名,年龄,班级 成员方法:学习,吃饭 就业班学员 成员变量:姓名,年龄,班级 成员方法:学习,吃饭 得到一个学员类。 成员变量:姓名,年龄,班级 成员方法:学习,吃饭 实现: 学员类 基础班学员 就业班学员 */ //定义抽象学员类 abstract class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //班级 private String grand; public Student() {} public Student(String name,int age,String grand) { this.name = name; this.age = age; this.grand = grand; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getGrand() { return grand; } public void setGrand(String grand) { this.grand = grand; } //学习 public abstract void study(); //吃饭 public void eat() { System.out.println("学习累了,就该吃饭"); } } //具体基础班学员类 class BasicStudent extends Student { public BasicStudent() {} public BasicStudent(String name,int age,String grand) { super(name,age,grand); } public void study() { System.out.println("基础班学员学习的是JavaSE"); } } //具体就业班学员类 class WorkStudent extends Student { public WorkStudent() {} public WorkStudent(String name,int age,String grand) { super(name,age,grand); } public void study() { System.out.println("就业班学员学习的是JavaEE"); } } class AbstractTest3 { public static void main(String[] args) { //我仅仅测试基础班学员 //按照多态的方式测试 Student s = new BasicStudent(); s.setName("林青霞"); s.setAge(27); s.setGrand("1111"); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand()); s.study(); s.eat(); System.out.println("--------------"); s = new BasicStudent("武鑫",48,"1111"); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()+"---"+s.getGrand()); s.study(); s.eat(); } }
D:员工案例练习
/* 假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。 经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。 请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。 分析: 普通员工类 成员变量:姓名、工号以及工资。 成员方法:工作 经理类: 成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性 成员方法:工作 实现: 员工类: 普通员工类: 经理类: */ //定义员工类 abstract class Employee { //姓名、工号以及工资 private String name; private String id; private int salary; public Employee() {} public Employee(String name,String id,int salary) { this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public int getSalary() { return salary; } public void setSalary(int salary) { this.salary = salary; } //工作 public abstract void work(); } //普通员工类 class Programmer extends Employee { public Programmer(){} public Programmer(String name,String id,int salary) { super(name,id,salary); } public void work() { System.out.println("按照需求写代码"); } } //经理类 class Manager extends Employee { //奖金 private int money; //bonus 奖金 public Manager(){} public Manager(String name,String id,int salary,int money) { super(name,id,salary); this.money = money; } public void work() { System.out.println("跟客户谈需求"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } } class AbstractTest4 { public static void main(String[] args) { //测试普通员工 Employee emp = new Programmer(); emp.setName("林青霞"); emp.setId("czbk001"); emp.setSalary(18000); System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary()); emp.work(); System.out.println("-------------"); emp = new Programmer("林青霞","czbk001",18000); System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary()); emp.work(); System.out.println("-------------"); /* emp = new Manager(); emp.setName("刘意"); emp.setId("czbk002"); emp.setSalary(8000); emp.setMoney(2000); */ //由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试 Manager m = new Manager(); m.setName("刘意"); m.setId("czbk002"); m.setSalary(8000); m.setMoney(2000); System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney()); m.work(); System.out.println("-------------"); //通过构造方法赋值 m = new Manager("刘意","czbk002",8000,2000); System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney()); m.work(); }
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
4:接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
A:成员区别
抽象类:可以常量,可以变量
接口:只能是常量,默认是public static final
B:关系区别:
类与类:单继承,多层继承
类与接口:单实现,多实现
接口与接口:单继承,多继承
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
(6)练习:
A:猫狗案例,加入跳高功能
/* 猫狗案例,加入跳高的额外功能 分析:从具体到抽象 猫: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 狗: 姓名,年龄 吃饭,睡觉 由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类: 动物: 姓名,年龄 吃饭(); 睡觉(){} 猫:继承自动物 狗:继承自动物 跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口 接口: 跳高 部分猫:实现跳高 部分狗:实现跳高 实现; 从抽象到具体 使用: 使用具体类 */ //定义跳高接口 interface Jumpping { //跳高功能 public abstract void jump(); } //定义抽象类 abstract class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Animal() {} public Animal(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //吃饭(); public abstract void eat(); //睡觉(){} public void sleep() { System.out.println("睡觉觉了"); } } //具体猫类 class Cat extends Animal { public Cat(){} public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } //具体狗类 class Dog extends Animal { public Dog(){} public Dog(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } } //有跳高功能的猫 class JumpCat extends Cat implements Jumpping { public JumpCat() {} public JumpCat(String name,int age) { super(name,age); } public void jump() { System.out.println("跳高猫"); } } //有跳高功能的狗 class JumpDog extends Dog implements Jumpping { public JumpDog() {} public JumpDog(String name,int age) { super(name,age); } public void jump() { System.out.println("跳高狗"); } } class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { //定义跳高猫并测试 JumpCat jc = new JumpCat(); jc.setName("哆啦A梦"); jc.setAge(3); System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge()); jc.eat(); jc.sleep(); jc.jump(); System.out.println("-----------------"); JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2); System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge()); jc2.eat(); jc2.sleep(); jc2.jump(); //定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。 } }
B:老师和学生案例,加入抽烟功能0
/* 老师和学生案例,加入抽烟的额外功能 分析:从具体到抽象 老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉 学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉 由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。 人类: 姓名,年龄 吃饭(); 睡觉(){} 抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口 抽烟接口。 部分老师抽烟:实现抽烟接口 部分学生抽烟:实现抽烟接口 实现:从抽象到具体 使用:具体 */ //定义抽烟接口 interface Smoking { //抽烟的抽象方法 public abstract void smoke(); } //定义抽象人类 abstract class Person { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Person() {} public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //吃饭(); public abstract void eat(); //睡觉(){} public void sleep() { System.out.println("睡觉觉了"); } } //具体老师类 class Teacher extends Person { public Teacher() {} public Teacher(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("吃大白菜"); } } //具体学生类 class Student extends Person { public Student() {} public Student(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("吃红烧肉"); } } //抽烟的老师 class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking { public SmokingTeacher() {} public SmokingTeacher(String name,int age) { super(name,age); } public void smoke() { System.out.println("抽烟的老师"); } } //抽烟的学生 class SmokingStudent extends Student implements Smoking { public SmokingStudent() {} public SmokingStudent(String name,int age) { super(name,age); } public void smoke() { System.out.println("抽烟的学生"); } } class InterfaceTest2 { public static void main(String[] args) { //测试学生 SmokingStudent ss = new SmokingStudent(); ss.setName("林青霞"); ss.setAge(27); System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge()); ss.eat(); ss.sleep(); ss.smoke(); System.out.println("-------------------"); SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("刘意",30); System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge()); ss2.eat(); ss2.sleep(); ss2.smoke(); //测试老师略 } }
以上是关于Neo4j的特点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章