Go组件学习——手写连接池并没有那么简单
Posted JackieZheng
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go组件学习——手写连接池并没有那么简单相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、背景
前段时间在看gorm,发现gorm是复用database/sql的连接池。
于是翻了下database/sql的数据库连接池的代码实现,看完代码,好像也不是很复杂,但是总觉得理解不够深刻,于是萌生了自己想写个连接池的想法。(最后也验证了,看源码的理解确实不够深刻,一看就会,一做就跪)
2、连接池的实现原理
什么是连接池
顾名思义是一个池子
池子里面存放有限数量即时可用的连接,减少创建连接和关闭连接的时间
连接是有存活时间的
具体到数据库连接池,我根据自己的理解画了一张获取连接的流程图
从上图我们可以看出,除了连接池的容量大小,我们还有一个最大连接数的限制。池子里的连接让我们不用频繁的创建和关闭连接,同时应该也要有最大连接的限制,避免无限制的创建连接导致服务器资源耗尽,拖垮服务不可用。
池子中的连接也有存活时间,如果超过存活时间则会销毁连接。
3、实现连接池我们需要考虑哪些问题
3.1 功能点
获取连接
释放连接
Ping
关闭连接池
设置最大连接数和连接池容量(连接存活时间等等)
3.2 实现细节
连接应该有哪些属性,比如最大连接数、连接池容量、连接创建时间和存活时间
如何模拟使用连接池以及超过最大连接数后等待其他连接释放
如何保证在多协程操作下数据的一致性
如果实现连接的超时监听和通知
4、具体实现
这里的连接池实现包括
设置最大连接数和连接池容量
获取连接
释放连接
4.1 结构定义
定义Conn结构体,这里包含了几乎所有的有关连接需要的信息属性
type Conn struct {
maxConn int // 最大连接数
maxIdle int // 最大可用连接数
freeConn int // 线程池空闲连接数
connPool []int // 连接池
openCount int // 已经打开的连接数
waitConn map[int]chan Permission // 排队等待的连接队列
waitCount int // 等待个数
lock sync.Mutex // 锁
nextConnIndex NextConnIndex // 下一个连接的ID标识(用于区分每个ID)
freeConns map[int]Permission // 连接池的连接
}
这里并不会创建一个真正的数据库连接,而是使用一个非空的Permission表示拿到了连接。拿到一个非空的Permission才有资格执行后面类似增删改查的操作。
Permission对应的结构体如下
type Permission struct {
NextConnIndex // 对应Conn中的NextConnIndex
Content string // 通行证的具体内容,比如"PASSED"表示成功获取
CreatedAt time.Time // 创建时间,即连接的创建时间
MaxLifeTime time.Duration // 连接的存活时间,本次没有用到这个属性,保留
}
NextConnIndex对应的结构体如下
type NextConnIndex struct {
Index int
}
还有一个用来设置最大连接数以及连接池最大连接数的Config
type Config struct {
MaxConn int
MaxIdle int
}
4.2 初始化连接池参数
func Prepare(ctx context.Context, config *Config) (conn *Conn) {
// go func() {
//for {
//conn.expiredCh = make(chan string, len(conn.freeConns))
//for _, value := range conn.freeConns {
// if value.CreatedAt.Add(value.MaxLifeTime).Before(nowFunc()) {
// conn.expiredCh <- "CLOSE"
// }
//}
// }()
return &Conn{
maxConn: config.MaxConn,
maxIdle: config.MaxIdle,
openCount: 0,
connPool: []int{},
waitConn: make(map[int]chan Permission),
waitCount: 0,
freeConns: make(map[int]Permission),
}
}
这里主要是初始化上面的Conn结构体参数。
注释的部分,主要想通过启动一个监听协程,用于监听已经过期的连接,并通过channel发送。(这块还有一些细节没有想清楚,先搁置)
4.3 设置MaxConn和MaxIdle
在main.go中添加代码
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
这里意味连接池只能缓存一个连接,最大新建连接数为2,超过则要加入等待队列。
4.4 获取连接
// 创建连接
func (conn *Conn) New(ctx context.Context) (permission Permission, err error) {
/**
1、如果当前连接池已满,即len(freeConns)=0
2、判定openConn是否大于maxConn,如果大于,则丢弃获取加入队列进行等待
3、如果小于,则考虑创建新连接
*/
conn.lock.Lock()
select {
default:
case <-ctx.Done(): // context取消或超时,则退出
conn.lock.Unlock()
return Permission{}, errors.New("new conn failed, context cancelled!")
}
// 连接池不为空,从连接池获取连接
if len(conn.freeConns) > 0 {
var (
popPermission Permission
popReqKey int
)
// 获取其中一个连接
for popReqKey, popPermission = range conn.freeConns {
break
}
// 从连接池删除
delete(conn.freeConns, popReqKey)
fmt.Println("log", "use free conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
conn.lock.Unlock()
return popPermission, nil
}
if conn.openCount >= conn.maxConn { // 当前连接数大于上限,则加入等待队列
nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)
req := make(chan Permission, 1)
conn.waitConn[nextConnIndex] = req
conn.waitCount++
conn.lock.Unlock()
select {
// 如果在等待指定超时时间后,仍然无法获取释放连接,则放弃获取连接,这里如果不在超时时间后退出会一直阻塞
case <-time.After(time.Second * time.Duration(3)):
fmt.Println("超时,通知主线程退出")
return
case ret, ok := <-req: // 有放回的连接, 直接拿来用
if !ok {
return Permission{}, errors.New("new conn failed, no available conn release")
}
fmt.Println("log", "received released conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
return ret, nil
}
return Permission{}, errors.New("new conn failed")
}
// 新建连接
conn.openCount++
conn.lock.Unlock()
permission = Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
fmt.Println("log", "create conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
return permission, nil
}
这里主要分为三个部分
如果连接池不为空,则直接从池子里面获取连接使用即可
如果连接池为空,且当前的连接数已经超过最大连接数maxConn,则会将当前任务加入等待队列,同时监听是否有释放的可用连接,如果有则拿来直接用,如果超过指定等待时间后仍然取不到连接则退出阻塞返回。
如果连接池为空,且尚未达到最大连接数maxConn,则新建一个新连接。
getNextConnIndex函数
func getNextConnIndex(conn *Conn) int {
currentIndex := conn.nextConnIndex.Index
conn.nextConnIndex.Index = currentIndex + 1
return conn.nextConnIndex.Index
}
4.5 释放连接
// 释放连接
func (conn *Conn) Release(ctx context.Context) (result bool, err error) {
conn.lock.Lock()
// 如果等待队列有等待任务,则通知正在阻塞等待获取连接的进程(即New方法中"<-req"逻辑)
// 这里没有做指定连接的释放,只是保证释放的连接会被利用起来
if len(conn.waitConn) > 0 {
var req chan Permission
var reqKey int
for reqKey, req = range conn.waitConn {
break
}
// 假定释放的连接就是下面新建的连接
permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{reqKey},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
req <- permission
conn.waitCount--
delete(conn.waitConn, reqKey)
conn.lock.Unlock()
} else {
if conn.openCount > 0 {
conn.openCount--
if len(conn.freeConns) < conn.maxIdle { // 确保连接池大小不会超过maxIdle
nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)
permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
conn.freeConns[nextConnIndex] = permission
}
}
conn.lock.Unlock()
}
return
}
这里主要分为两部分
如果释放连接的时候发现等待队列有任务在等待,则将释放的连接通过channel发送,给正在等待连接释放的阻塞任务使用,同时从等待队列中删除该任务。
如果当前无等待任务,则将连接放入连接池
这里的nowFunc
var nowFunc = time.Now
5、Case模拟
5.1 无释放创建连接
即只有创建连接,拿到连接也不会释放连接
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
执行结果如下
注意上面代码都是一直在获取连接,在获取连接后没有释放连接。
第一次获取,连接池为空,则新建连接
第二次获取,连接池为空,继续新建连接
第三次获取,连接池为空,同时已有连接数>=maxConn,所以会阻塞等待释放连接,但是因为没有连接释放,所以一直等待,直到3秒超时后退出。
所以第三次、第四次和第五次都是超时退出
5.2 释放连接
如果我们释放连接会怎么样,我们可以通过新启一个协程用于释放一个连接如下
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
执行结果如下
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
log received released conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
超时,通知主线程退出
超时,通知主线程退出
前两次和上面一样,但是第三次获取的时候,会收到一个释放的连接,所以可以直接复用释放的连接返回。
但是第四次和第五次创建,因为没有释放的连接,所以都会因为等待超时后退出。
5.3 使用连接池
上面的两个case是在MaxConn=2,MaxIdle=1的情况下执行的。
下面我们看看如果基于以上两个参数设定,模拟出正好使用连接池的情况。
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
即除了第一次,后面都会有连接释放。
执行结果可能情况如下
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
log use free conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log use free conn!!!!! openCount: 0 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
从执行结果可以看出,这里有两次使用了连接池中的连接。
注意:因为释放是新启协程执行,所以无法保证执行顺序,不同的执行顺序,会有不同的执行结果。上面只是执行结果的一种。
以上完整代码参见https://github.com/DMinerJackie/go-demo/tree/master/main/src/custom-pool
6、总结和展望
6.1 总结
通过手写连接池加深对于连接池实现的理解
学会使用channel和协程
学会如何在channel阻塞指定时间后退出(设立超时时间)
学会对于共享资源加锁,比如nextConnIndex的获取和更新需要加锁
6.2 展望
Close和Ping没有写(实现不难)
连接池连接需要有存活时间,并在连接过期的时候从连接池删除
实现使用的是普通的map集合,可以考虑并发安全的syncMap
代码实现比较简陋不够优雅,可以继续完善保证职责单一
以上是关于Go组件学习——手写连接池并没有那么简单的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章