数据结构 深度优先遍历
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构 深度优先遍历相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这道题怎么做。。。说明解题思路。。不懂
参考技术A我帮你复习一下图的知识:
深度优先遍历:
深度优先就是从树的某个节点开始搜索,查看它所有的领结点,如果这个邻接点的无其他邻接点,则忽略该节,再次访问下个节,以此类推,一直到访问到的邻接点再没有其它的邻接点为止,这个节点就是开始,然后依此回退。访问中要将访问过的节点作标记。
广度优先遍历:
广度优先就是从树的某个节点开始搜索,将他的所有的节点先用队列机制保存,找完节点后,处理队列中的节点,处理时,如果某个节点又有邻接点就进队列,以此访问完整个树,这个访问相当与二叉树的层次遍历访问。
我的语言表达能力有限,不知能否看懂。
所以这题,依次往下跑,到H时跑不动了,所以H是头,然后到I,依次类推,跟二叉树访问用后续法差不多。
D项很容易得到。
其实这题用排除法,直接选D。
参考技术B 我怎么觉得都不对呢, 我感觉是ABCDEFHIG是对的数据结构—— 图:图的遍历
2. 图的遍历
2.1 深度优先搜索
深度优先搜索(Depth First Search, DFS)属于图算法的一种,是一个针对图和树的遍历算法。深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个结点只能访问一次。
深度优先遍历图的方法是,从图中某顶点v出发:
(1)访问顶点v;
(2)依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历,直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;
(3)若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。
深度优先搜系类似于树的先序遍历,伪代码如下所示。
void DFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;
for(V的每个邻接点W)
if (!visited[W])
DFS(W) ;
}
若有N个顶点、E条边,时间复杂度:
⋆
\\star
⋆ 用邻接表存储图,为
O
(
N
+
E
)
O(N+E)
O(N+E);
⋆
\\star
⋆ 用邻接矩阵存储图,为
O
(
N
2
)
O(N^{2})
O(N2)。
2.2 广度优先搜索
广度优先搜索(又称宽度优先搜索, Breadth First Search, BFS)是连通图的一种遍历算法,也是很多重要的图的算法的原型,它属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
广度优先搜索的基本过程:BFS是从根节点开始,沿着树(图)的宽度遍历树(图)的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。一般用队列数据结构来辅助实现BFS算法。
广度优先搜索类似于树的层序遍历,伪代码如下所示。
void BES(Vertex V)
{
visited[V] = true;
Enqueue(V, Q);
while(!IsEmpty (Q)){
V = Dequeue(Q);
for (V的每个邻接点W)
if(!visited[W]){
visited[W]= true;
Enqueue (W, Q);
}
}
}
若有N个顶点、E条边,时间复杂度:
⋆
\\star
⋆ 用邻接表存储图,为
O
(
N
+
E
)
O(N+E)
O(N+E);
⋆
\\star
⋆ 用邻接矩阵存储图,有,为
O
(
N
2
)
O(N^{2})
O(N2)。
2.3 广度优先搜索与深度优先搜索的对比
∙
\\bullet
∙ 深度优先搜索用栈(stack)来实现,整个过程可以想象成一个倒立的树形:
⋄
\\diamond
⋄ 1. 把根节点压入栈中。
⋄
\\diamond
⋄ 2. 每次从栈中弹出一个元素,搜索所有在它下一级的元素,把这些元素压入栈中,并把这个元素记为它下一级元素的前驱。
⋄
\\diamond
⋄ 3. 找到所要找的元素时结束程序。
⋄
\\diamond
⋄ 4. 如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
∙
\\bullet
∙ 广度优先搜索使用队列(queue)来实现,整个过程也可以看做一个倒立的树形:
⋄
\\diamond
⋄ 1. 把根节点放到队列的末尾。
⋄
\\diamond
⋄ 2. 每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下一级元素,把它们放到队列的末尾,并把这个元素记为它下一级元素的前驱。
⋄
\\diamond
⋄ 3. 找到所要找的元素时结束程序。
⋄
\\diamond
⋄ 4. 如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
2.4 图不连通怎么办?
连通: 如果从V到W存在一条(无向)路径,则称V和W是连通的。
路径: V到W的路径是一系列顶点
{
V
,
V
1
,
V
2
,
…
,
V
n
,
W
}
\\{V, V_{1}, V_{2},… ,V_{n},W\\}
{V,V1,V2,…,Vn,W}的集合,其中任一对相邻的顶点间都有图中的边。路径的长度是路径中的边数(如果带权,则是所有边的权重和)。如果V到W之间的所有顶点都不同,则称简单路径。
回路: 起点等于终点的路径。
连通图: 图中任意两顶点均连通。
连通分量: 无向图的极大连通子图。
⋆
\\star
⋆ 极大顶点数: 再加1个顶点就不连通了。
⋆
\\star
⋆ 极大边数: 包含子图中所有顶点相连的所有边.
强连通: 有向图中顶点V和W之间存在双向路径,则称V和W是强连通的。
强连通图: 有向图中任意两顶点均强连通。
强连通分量: 有向图的极大强连通子图。
图不连通的解决方案代码如下所示。
// 每调用一次DFS(V),就把V所在的连通分量遍历了一遍,BFS也是一样
void DFS(Vertex V)
{
visited[V] = true;
for(V的每个邻接点W)
if (!visited[W])
DFS(W);
}
void ListComponents(Graph G)
{
for(each V in G)
if (!visited[V]){
DFS (V); /*or BFS(V)*/
}
}
2.5 图的遍历的实现
对于图1所示的图,分别用深度优先搜索算法和广度优先搜索算法实现图的遍历。
2.5.1 使用深度优先搜索算法实现图的遍历
使用深度优先搜索算法遍历邻接表存储的图的代码如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
/* 邻接表存储的图 - DFS */
#define MaxVertexNum 100 // 最大顶点数设为100
typedef int Vertex; // 用顶点下标表示顶点,为整型
typedef int WeightType; // 边的权值设为整型
typedef char DataType; // 顶点存储的数据类型设为字符型
bool Visited[MaxVertexNum];
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2; // 有向边<V1, V2>
WeightType Weight; // 权重
};
typedef PtrToENode Edge;
// 邻接点的定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
Vertex AdjV; // 邻接点下标
WeightType Weight; // 边权重
PtrToAdjVNode Next; // 指向下一个邻接点的指针
};
// 顶点表头结点的定义
typedef struct Vnode {
PtrToAdjVNode FirstEdge; // 边表头指针
DataType Data; // 存顶点的数据(注意:很多情况下,顶点无数据,此时Data可以不用出现)
} AdjList[MaxVertexNum]; // AdjList是邻接表类型
// 图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv; // 顶点数
int Ne; // 边数
AdjList G; // 邻接表
};
typedef PtrToGNode LGraph; // 以邻接表方式存储的图类型
// 初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
LGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum; // 初始化边
Graph->Ne = 0; // 初始化点
/* 初始化邻接表头指针 */
/* 注意:这里默认顶点编号从0开始,到(Graph->Nv - 1) */
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++)
Graph->G[V].FirstEdge = NULL;
return Graph;
}
// 插入一条边到邻接表的顶点指针之后
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E)
{
PtrToAdjVNode NewNode;
/* 插入边 <V1, V2> */
// 为V2建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
NewNode->AdjV = E->V2;
NewNode->Weight = E->Weight;
// 将V2插入V1的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
/* 若是无向图,还要插入边 <V2, V1> */
// 为V1建立新的邻接点
NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
NewNode->AdjV = E->V1;
NewNode->Weight = E->Weight;
// 将V1插入V2的表头
NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
}
// 建图
LGraph BuildGraph()
{
LGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv, i;
cin >> Nv; // 读入顶点个数
Graph = CreateGraph(Nv); // 初始化有Nv个顶点但没有边的图
cin >> (Graph->Ne); // 读入边数
if (Graph->Ne != 0) // 如果有边
{
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); // 建立边结点
for (i = 0; i < Graph->Ne; i++) {
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight; // 读入边,格式为"起点 终点 权重",插入邻接矩阵
InsertEdge(Graph, E);
}
}
// 如果顶点有数据的话,读入数据
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++)
cin >> (Graph->G[V].Data);
return Graph;
}
// 以V为出发点对邻接表存储的图Graph进行DFS搜索
void DFS(LGraph Graph, Vertex V, void(*Visit)(Vertex))
{
PtrToAdjVNode W;
Visit(V); // 访问第V个顶点
Visited[V] = true; // 标记V已访问,Visited[]为全局变量,已经初始化为false
for (W = Graph->G[V].FirstEdge; W; W = W->Next) // 对V的每个邻接点W->AdjV
if (!Visited[W->AdjV]) // 若W->AdjV未被访问
DFS(Graph, W->AdjV, Visit); // 则递归访问之
}
void Visit(Vertex V)
{
cout << "正在访问顶点" << V << endl;
}
int main()
{
LGraph Graph = BuildGraph();
for (int i = 0; i < MaxVertexNum; i++)
Visited[i] = false;
DFS(Graph, 0, Visit);
system("pause");
return 0;
}
图1所示的图使用深度优先搜索算法实现图的遍历测试效果如下图所示。
2.5.2 使用广度优先搜索算法实现图的遍历
使用广度优先搜索算法遍历邻接矩阵存储的图的代码如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
/* 邻接矩阵存储的图 - BFS */
#define MaxVertexNum 100 // 最大顶点数设为100
#define INFINITY 65535 // ∞设为双字节无符号整数的最大值65535
#define ERROR 0
typedef int Vertex; // 用顶点下标表示顶点,为整型
typedef int WeightType; // 边的权值设为整型
typedef char DataType; // 顶点存储的数据类型设为字符型
bool Visited[MaxVertexNum];
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2; // 有向边<V1,V2>
WeightType Weight; // 权重
};
typedef PtrToENode Edge;
// 图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv; // 顶点数
int Ne; // 边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; //邻接矩阵
DataType Data[MaxVertexNum]; // 存顶点的数据(注意:很多情况下,顶点无数据,此时Data[]可以不用出现)
};
typedef PtrToGNode MGraph; // 以邻接矩阵存储的图类型
struct Node {
int Data;
struct Node *Next;
};
struct QNode {
struct Node *rear;
struct Node *front;
};
typedef struct QNode *Queue;
// 初始化图
MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V, W;
MGraph Graph;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
/* 初始化邻接矩阵 */
/* 注意:这里默认顶点编号从0开始,到(Graph->Nv - 1) */
for (V = 0; V < VertexNum; V++)
for (W = 0; W < VertexNum; W++)
Graph->G[V][W] = 0;
return Graph;
}
// 插入边
void InsertEdge(MGraph Graph, Edge E)
{
// 插入边 <V1,V2>
Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
// 如果是无向图,还需要插入边 <V2,V1>
Graph->G[E->V2][E->V1] = E->Weight;
}
// 建图
MGraph BuildGraph()
{
MGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv, i;
cin >> Nv; // 读入顶点数
Graph = CreateGraph(Nv); // 初始化有Nv个顶点但没有边的图
cin >> (Graph->Ne); // 读入边数
if (Graph->Ne != 0) // 如果有边
{
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); // 建立边结点
for (i = 0; i < Graph->Ne; i++)
{
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight;// 读入边,格式为"起点 终点 权重",插入邻接矩阵
InsertEdge(Graph, E);
}
}
// 如果顶点有数据的话,读入数据
for (V = 0; V < Graph->Nv; V++)
cin >> (Graph->Data[V]);
return Graph;
}
int IsEmpty(Queue Q)
{
return(Q->front == NULL);
};
Queue CreateQueue()
{
Queue PtrQ;
PtrQ = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
struct Node *rear;
struct Node *front;
rear = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
rear = NULL;
front = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
front = NULL;
PtrQ->front = front;
PtrQ->rear = rear;
return PtrQ;
};
int DeleteQ(Queue PtrQ)
{
struct Node *FrontCell;
int FrontElem;
if (以上是关于数据结构 深度优先遍历的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
数据结构与算法图遍历算法 ( 深度优先搜索 DFS | 深度优先搜索和广度优先搜索 | 深度优先搜索基本思想 | 深度优先搜索算法步骤 | 深度优先搜索理论示例 )