Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 遍历文件夹可以有2中方式:
A.不使用递归:

import java.io.File;

import java.util.LinkedList;

public class FileSystem

public static void main(String[] args)

long a = System.currentTimeMillis();

LinkedList list = new LinkedList();

File dir = new File("c:\\java\\");

File file[] = dir.listFiles();

for (int i = 0; i < file.length; i++)

if (file[i].isDirectory())

list.add(file[i]);

else

System.out.println(file[i].getAbsolutePath());



File tmp;

while (!list.isEmpty())

tmp = list.removeFirst();

if (tmp.isDirectory())

file = tmp.listFiles();

if (file == null)

continue;

for (int i = 0; i < file.length; i++)

if (file[i].isDirectory())

list.add(file[i]);

else

System.out.println(file[i].getAbsolutePath());



else

System.out.println(tmp.getAbsolutePath());





System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);




B.使用递归:

import java.io.File;

import java.util.ArrayList;

public class FileSystem1

private static ArrayList filelist = new ArrayList();

public static void main(String[] args)

long a = System.currentTimeMillis();

refreshFileList("c:\\java");

System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);



public static void refreshFileList(String strPath)

File dir = new File(strPath);

File[] files = dir.listFiles();

if (files == null)

return;

for (int i = 0; i < files.length; i++)

if (files[i].isDirectory())

refreshFileList(files[i].getAbsolutePath());

else

String strFileName = files[i].getAbsolutePath().toLowerCase();

System.out.println("---"+strFileName);

filelist.add(files[i].getAbsolutePath());







本回答被提问者和网友采纳

Android-Android进程间通讯之messenger

转自‘https://www.cnblogs.com/makaruila/p/4869912.html

平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯。它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽。哈哈。

此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信。

与 AIDL 比较:

  当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。

  对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。

接下来看下怎么用:

服务端:

1.创建一个handler对象,并实现hanlemessage方法,用于接收来自客户端的消息,并作处理

2.创建一个messenger(送信人),封装handler 

3.用messenger的getBinder()方法获取一个IBinder对象,通过onBind返回给客户端

客户端:

1.在activity中绑定服务

2.创建ServiceConnection并在其中使用 IBinder 将 Messenger实例化 

3.使用Messenger向服务端发送消息

4.解绑服务

5.服务端中在 handleMessage() 方法中接收每个 Message

这样,客户端并没有调用服务的“方法”。而客户端传递的“消息”(Message 对象)是服务在其 Handler 中接收的。

上面实现的仅仅是单向通信,即客户端给服务端发送消息,如果我需要服务端给客户端发送消息又该怎样做呢?

其实,这也是很容易实现的,下面就让我们接着上面的步骤来实现双向通信吧

1.在客户端中创建一个Handler对象,用于处理服务端发过来的消息

2.创建一个客户端自己的messenger对象,并封装handler。

3.将客户端的Messenger对象赋给待发送的Message对象的replyTo字段

4.在服务端的Handler处理Message时将客户端的Messenger解析出来,并使用客户端的Messenger对象给客户端发送消息

这样就实现了客户端和服务端的双向通信了。

注意:注:Service在声明时必须对外开放,即android:exported="true"

是不是看的头晕,忘掉吧,直接看下面。

看一个简单的例子

复制代码
 1 package com.zixue.god.myapplication;
 2 
 3 import android.app.Service;
 4 import android.content.Intent;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.IBinder;
 7 import android.os.Message;
 8 import android.os.Messenger;
 9 import android.os.RemoteException;
10 import android.widget.Toast;
11 
12 //服务端service
13 public class MyService extends Service {
14     private static final int CODE = 1;
15     public MyService() {
16     }
17     @Override
18     public IBinder onBind(Intent intent) {
19         return mMessenger.getBinder();
20     }
21 
22     //创建一个送信人,封装handler
23     private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
24         @Override
25         public void handleMessage(Message msg) {
26             Message toClient = Message.obtain();
27             switch (msg.what) {
28                 case CODE:
29                     //接收来自客户端的消息,并作处理
30                     int arg = msg.arg1;
31                     Toast.makeText(getApplicationContext(),arg+"" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
32                     toClient.arg1 = 1111111111;
33                     try {
34                         //回复客户端消息
35                         msg.replyTo.send(toClient);
36                     } catch (RemoteException e) {
37                         e.printStackTrace();
38                     }
39             }
40             super.handleMessage(msg);
41         }
42     });
43 }
复制代码

//客户端

复制代码
 1 package com.zixue.god.fuck;
 2 
 3 import android.content.ComponentName;
 4 import android.content.Intent;
 5 import android.content.ServiceConnection;
 6 import android.os.Bundle;
 7 import android.os.Handler;
 8 import android.os.IBinder;
 9 import android.os.Message;
10 import android.os.Messenger;
11 import android.os.RemoteException;
12 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
13 import android.util.Log;
14 import android.view.View;
15 import android.widget.Button;
16 import android.widget.Toast;
17 
18 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
19     private boolean mBond;
20     private Messenger serverMessenger;
21     private MyConn conn;
22 
23     @Override
24     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
25         super.onCreate(savedInstanceState);
26         setContentView(R.layout.activity_main);
27         //绑定服务
28         Intent intent = new Intent();
29         intent.setAction("com.zixue.god.myapplication.server");
30         conn = new MyConn();
31         bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
32         Button button = (Button) findViewById(R.id.bt);
33         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
34             @Override
35             public void onClick(View v) {
36                 Message clientMessage = Message.obtain();
37                 clientMessage.what = 1;
38                 clientMessage.arg1 = 12345;
39                 try {
40                     clientMessage.replyTo = mMessenger;
41                     serverMessenger.send(clientMessage);
42                 } catch (RemoteException e) {
43                     e.printStackTrace();
44                 }
45             }
46         });
47     }
48 
49     private class MyConn implements ServiceConnection {
50 
51         @Override
52         public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
53             //连接成功
54             serverMessenger = new Messenger(service);
55             Log.i("Main", "服务连接成功");
56             mBond = true;
57         }
58 
59         @Override
60         public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
61             serverMessenger = null;
62             mBond = false;
63         }
64     }
65     private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler(){
66         @Override
67         public void handleMessage(Message msg) {
68             Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.arg1+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
69             super.handleMessage(msg);
70         }
71     });
72     @Override
73     protected void onDestroy() {
74         if (mBond) {
75             unbindService(conn);
76         }
77         super.onDestroy();
78     }
79 
80 }
复制代码

这样就实现了客户端和服务端双向通信,是不是很简单呢。

   其实messenger底层也是AIDL。客户端和服务端通讯,就是普通的AIDL,客户端实例化stub之后,通过stub的send方法把消息发到服务端。服务端和客户端通讯:服务端通过解析message的replyto,获得客户端的stub,然后通过send方法发送到客户端。有精力的可以去翻一下源码。

以上是关于Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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