Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 遍历文件夹可以有2中方式:A.不使用递归:
import java.io.File;
import java.util.LinkedList;
public class FileSystem
public static void main(String[] args)
long a = System.currentTimeMillis();
LinkedList list = new LinkedList();
File dir = new File("c:\\java\\");
File file[] = dir.listFiles();
for (int i = 0; i < file.length; i++)
if (file[i].isDirectory())
list.add(file[i]);
else
System.out.println(file[i].getAbsolutePath());
File tmp;
while (!list.isEmpty())
tmp = list.removeFirst();
if (tmp.isDirectory())
file = tmp.listFiles();
if (file == null)
continue;
for (int i = 0; i < file.length; i++)
if (file[i].isDirectory())
list.add(file[i]);
else
System.out.println(file[i].getAbsolutePath());
else
System.out.println(tmp.getAbsolutePath());
System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);
B.使用递归:
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
public class FileSystem1
private static ArrayList filelist = new ArrayList();
public static void main(String[] args)
long a = System.currentTimeMillis();
refreshFileList("c:\\java");
System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);
public static void refreshFileList(String strPath)
File dir = new File(strPath);
File[] files = dir.listFiles();
if (files == null)
return;
for (int i = 0; i < files.length; i++)
if (files[i].isDirectory())
refreshFileList(files[i].getAbsolutePath());
else
String strFileName = files[i].getAbsolutePath().toLowerCase();
System.out.println("---"+strFileName);
filelist.add(files[i].getAbsolutePath());
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Android-Android进程间通讯之messenger
转自‘https://www.cnblogs.com/makaruila/p/4869912.html
平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯。它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽。哈哈。
此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信。
与 AIDL 比较:
当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。
对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。
接下来看下怎么用:
服务端:
1.创建一个handler对象,并实现hanlemessage方法,用于接收来自客户端的消息,并作处理
2.创建一个messenger(送信人),封装handler
3.用messenger的getBinder()方法获取一个IBinder对象,通过onBind返回给客户端
客户端:
1.在activity中绑定服务
2.创建ServiceConnection并在其中使用 IBinder 将 Messenger实例化
3.使用Messenger向服务端发送消息
4.解绑服务
5.服务端中在 handleMessage() 方法中接收每个 Message
这样,客户端并没有调用服务的“方法”。而客户端传递的“消息”(Message 对象)是服务在其 Handler 中接收的。
上面实现的仅仅是单向通信,即客户端给服务端发送消息,如果我需要服务端给客户端发送消息又该怎样做呢?
其实,这也是很容易实现的,下面就让我们接着上面的步骤来实现双向通信吧
1.在客户端中创建一个Handler对象,用于处理服务端发过来的消息
2.创建一个客户端自己的messenger对象,并封装handler。
3.将客户端的Messenger对象赋给待发送的Message对象的replyTo字段
4.在服务端的Handler处理Message时将客户端的Messenger解析出来,并使用客户端的Messenger对象给客户端发送消息
这样就实现了客户端和服务端的双向通信了。
注意:注:Service在声明时必须对外开放,即android:exported="true"
是不是看的头晕,忘掉吧,直接看下面。
看一个简单的例子
1 package com.zixue.god.myapplication; 2 3 import android.app.Service; 4 import android.content.Intent; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.IBinder; 7 import android.os.Message; 8 import android.os.Messenger; 9 import android.os.RemoteException; 10 import android.widget.Toast; 11 12 //服务端service 13 public class MyService extends Service { 14 private static final int CODE = 1; 15 public MyService() { 16 } 17 @Override 18 public IBinder onBind(Intent intent) { 19 return mMessenger.getBinder(); 20 } 21 22 //创建一个送信人,封装handler 23 private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() { 24 @Override 25 public void handleMessage(Message msg) { 26 Message toClient = Message.obtain(); 27 switch (msg.what) { 28 case CODE: 29 //接收来自客户端的消息,并作处理 30 int arg = msg.arg1; 31 Toast.makeText(getApplicationContext(),arg+"" , Toast.LENGTH_SHORT).show(); 32 toClient.arg1 = 1111111111; 33 try { 34 //回复客户端消息 35 msg.replyTo.send(toClient); 36 } catch (RemoteException e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 } 40 super.handleMessage(msg); 41 } 42 }); 43 }
//客户端
1 package com.zixue.god.fuck; 2 3 import android.content.ComponentName; 4 import android.content.Intent; 5 import android.content.ServiceConnection; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.os.Handler; 8 import android.os.IBinder; 9 import android.os.Message; 10 import android.os.Messenger; 11 import android.os.RemoteException; 12 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 13 import android.util.Log; 14 import android.view.View; 15 import android.widget.Button; 16 import android.widget.Toast; 17 18 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 19 private boolean mBond; 20 private Messenger serverMessenger; 21 private MyConn conn; 22 23 @Override 24 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 25 super.onCreate(savedInstanceState); 26 setContentView(R.layout.activity_main); 27 //绑定服务 28 Intent intent = new Intent(); 29 intent.setAction("com.zixue.god.myapplication.server"); 30 conn = new MyConn(); 31 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); 32 Button button = (Button) findViewById(R.id.bt); 33 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 34 @Override 35 public void onClick(View v) { 36 Message clientMessage = Message.obtain(); 37 clientMessage.what = 1; 38 clientMessage.arg1 = 12345; 39 try { 40 clientMessage.replyTo = mMessenger; 41 serverMessenger.send(clientMessage); 42 } catch (RemoteException e) { 43 e.printStackTrace(); 44 } 45 } 46 }); 47 } 48 49 private class MyConn implements ServiceConnection { 50 51 @Override 52 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 53 //连接成功 54 serverMessenger = new Messenger(service); 55 Log.i("Main", "服务连接成功"); 56 mBond = true; 57 } 58 59 @Override 60 public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { 61 serverMessenger = null; 62 mBond = false; 63 } 64 } 65 private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler(){ 66 @Override 67 public void handleMessage(Message msg) { 68 Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.arg1+"",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 69 super.handleMessage(msg); 70 } 71 }); 72 @Override 73 protected void onDestroy() { 74 if (mBond) { 75 unbindService(conn); 76 } 77 super.onDestroy(); 78 } 79 80 }
这样就实现了客户端和服务端双向通信,是不是很简单呢。
其实messenger底层也是AIDL。客户端和服务端通讯,就是普通的AIDL,客户端实例化stub之后,通过stub的send方法把消息发到服务端。服务端和客户端通讯:服务端通过解析message的replyto,获得客户端的stub,然后通过send方法发送到客户端。有精力的可以去翻一下源码。
以上是关于Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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