Go语言打车软件后端系统算法与实践
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言打车软件后端系统算法与实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
社区导读:各位,本篇为大家介绍如何构建一个打车软件,使用Go语言和相关后端算法。类似于滴滴或Uber,包括在内存中保存出租车的行进动态,如何以动画形式将行进路线显示、路径最优等算法。
概述
这个故事的起源是在2015年,我的设计课题就是开发一款移动端软件,叫做“移动打车应用”。在这款应用中,可以实时显示出租车/或共享汽车的行驶和移动状态。
类似于下面的界面:
我想让用户在手机屏上实时监测到汽车的行驶动态。但是会遇到一些挑战:
第一缺乏数据。我们需要15秒钟就要取得汽车的新的位置。我们不能只缩减更新时间间隔。
因为当司机端程序上行数据时,同时需要获取当前订单和下一个订单,另外还有报警功能(给司机使用的一个SOS按钮,当司机有难按下此按钮时,其它的司机会收到后来帮助他)。
另外,如果我们只是减少更新间隔,后端系统承载的流量会变大。
到底有多大,我心里也没底。
于是我开始做一些尝试。
第一步
第一步开始尝试,我做了如下处理:
1、处理请求,保存汽车的坐标
2、创建另一个请求并为汽车创新动画
大家在Uber、滴滴、易到之类打车软件所看到的,汽车画面是动态的。
因为我们取得的机动车坐标比较粗糙,时间也比较长,泡车们可以跑在田野,森林或者开在河里,甚至开在小区的楼顶,想象一下这是一群什么神奇的车?如下画面:
我开始为此问题寻找解决方案。我找到并使用一款被称为开放街景路线机器OSRM(OpenStreetMap Routering Machine)的工具来规划路线,以改善我们的算法。这里,我们仍然使用同样的时间间隔设置。
如下步骤:
1、发起请求
2、获取坐标
3、把坐标发送到服务器
4、通过OSRM规划路线
5、返回数据给手机客户端
通过上面增加的路线规划体系,现在似乎可以工作了。
但是我们又面临着单向道路的问题:
因为汽车一直在移动,且移动速度很快,这个路线规则的起点位置就不正确,所以造成的结果也肯定是错误的。
这个场景和在中国使用百度、高德地图很相似,于是这位老司机被规划的线路整蒙圈,结果可能绕了远或走错了路。
我们用较简单的方式来解决此问题:检查两点之间的最短距离,并且不建立距离小于20米的线路规划。使用这样的算法,经过几天测试后,我们决定发布更新我们的应用,以获取用户的反馈。
接着,我进行第二次的产品迭代。如下:
1、车费交易的结算。放在司机客户端完成,这样避免无用的请求发送,可节约更多服务端资源。此外,在安全、完整性方面考虑,我们要会将交易数据复制并保存。
3、另外,在司机端的GPS模块也存在诸多问题,可能和司机的手机也有一定关系。
4、最后,我们想在屏幕上对车的移动加入动画渲染效果。
我们还想解决如下之问题:
1、从司机端收集更多的数据
2、在屏幕上显示车移动的动画轨迹
3、如何节省手机端流量
4、能够每秒收集一次数据
我们再谈谈关于节省带宽流量的事儿。在白俄罗斯,出租车价格很低廉,就像我们坐公交车一样便宜。比如,从某城市的东边跑到西边大概也就需要2欧元,大概合14.5元人民币,这和中国的二三线城市的出租车价格差不多。
但是和中国一样,手机的流量费用也不低,如果我们每秒节约100字节,那我们就为公司节省大概20000美金以上。
需要跟踪的数据
1、司机(车)的位置(经度,纬度)
2、司机的会话信息。如司机登录后,后端给到司机端的sessionid
3、订单记录,包括订单ID(Order Id)和车费(Trip Cost)
我们说过,要在每次反馈的信息上小于100字节。那么,我们就在传输协议上来找寻求解决方案。
TCP/IP协议栈的几个协议:
1、HTTP
2、Web Socket
3、TCP
4、UDP
从性能、速度等综合因素考量,我们决定选择UDP。原因如下:
1、我们只发送数据报文
2、不需确认是否送达
3、极精简
4、能够保存更多数据
5、只有20个字节开销
6、在我们国家没有阻挡该协议
数据格式采用序列化方式。我们从以下格式中选择:
1、JSON
2、MsgPack
3、ProtoBuff
我们选了ProtoBuff,因为它对小数据非常有效。如之对比图:
从上面图中,你可以看到后两种格式的长度是ProtoBuff的2倍。
那么我们的数据包有多少数据?
数据一共仅有42个字节
+ 20个字节的IP头
=每次跟踪仅有62个字节。
当我们获得到数据,需要存储它,对吗?
需要存储的数据
数据需要持久化存储。我们要保存哪些数据:
1、司机同志的会话信息(Session Id)
2、车辆的车牌号
3、订单号(Order Id)和计费记录
4、每次查询后的最后位置
5、第N次的最后位置以规划路线
用什么数据库系统保存
1、使用Perconna数据库做持久化存储
2、使用了Redis做为缓存
3、使用ElasticSearch做为地理编码查询
如上所述,比如有600个司机同时在线,在这些地方搜索数据并不方便,因此需要geo地理信息索引。
我们观察到有两个地理索引算法:
1、KD树
2、R树
我们对地理索引的需求:
1、我们需要搜索N个最近的点
2、我们需要一个平衡树,以便在最差的情况下提供最佳的搜索
KD树
关于KD树,请看下图:
我们评估了KD树,因为它不是一个平衡树,并不合适我们的需求。虽然可以在KD树上实现k-nearest邻居算法。但是我们并不需要再重复造一个轮子,因为R树已解决了这个问题。
如下图:
如你所见,它们长得是这个样子的。这样我们就可以执行搜索N个最近点,且它是一个平衡树。因此我们选择了它。
你可以点击查看详情找到用Go语言实现的源码包。
以下是我们的存储结构:
1、我们将所有数据存储在内存中
2、使用R-tree来搜索最近的司机
3、因此,我们用了两张检索图上,分别对应车牌号搜索与按会话Session进行搜索。
完整的算法
以下介绍后端使用的最终算法。
1、使用UDP协议取得数据
2、尝试从持久化存储中取得司机数据
3、如果存储不存在,则从Redis缓存获取
4、检查并验证数据的完整性与有效性
5、将司机数据持久化存储
6、如果不存在,则初始化LRU
7、更新 R-tree
HTTP接口与结点
我们实现了以下结点并集成到系统中:
1、返回最近的司机
2、通过车牌号或会话(session id)在存储中删除司机
3、获取行程信息
4、获取司机信息
小结
我们实现的打车软件界面如下:
总结一下打车软件后端的几点:
1、使用UDP+ProtoBuff精简数据来节省带宽
2、使用内存数据库存储
3、使用R-tree(R树)来获取最近的司机
4、使用LRU 缓存用来存储最后的N个位置
5、使用OSRM来匹配地图以及定制化行进线路
https://github.com/maddevsio/openfreecabs
代码看似简单,但本篇文章的大多数功能在里面均已实现。
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来源:https://blog.maddevs.io/how-we-built-a-backend-system-for-uber-like-map-with-animated-cars-on-it-using-go-29d5dcd517a#.z85vyp5od
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