Go语言专题:Go语言基础组成

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言专题:Go语言基础组成相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Go语言的基础组成

在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

. 包声明

.引入包

.函数

.变量

.语句&表达式

. 注释


接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":

package main

import "fmt"

func main() {
  /* 这是我的第一个简单的程序 */
  fmt.Println("Hello, World!")
}

让我们来看下以上程序的各个部分:

  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

  4. 下一行 /.../ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 。 使用 fmt.Print("hello, world ") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。


执行 Go 程序

让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:

  1. 打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。

  2. 将以上代码保存为 hello.go

  3. 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。

  4. 输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。

  5. 如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。

$ go run hello.go
Hello, World!

注意

需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误:

package main

import "fmt"

func main()  
{  // 错误,{ 不能在单独的行上
   fmt.Println("Hello, World!")
}


Go 语言基础语法

Go 标记

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )

行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

以下为两个语句:

fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")

注释

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。

单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

// 单行注释
/*
Author by 菜鸟教程
我是多行注释
*/

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal

以下是无效的标识符:

.1ab(以数字开头).case(Go 语言的关键字).a+b(运算符是不允许的)

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。

Go 语言的空格

Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

var age int;

语句中适当使用空格能让程序更易阅读。

无空格:

fruit=apples+oranges;

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

fruit = apples + oranges; 


Go 语言数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

序号 类型和描述
1 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
3 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型


数字类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号 类型和描述
1 uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2 uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3 uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4 uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6 int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8 int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型:

序号 类型和描述
1 float32 IEEE-754 32位浮点型数
2 float64 IEEE-754 64位浮点型数
3 complex64 32 位实数和虚数
4 complex128 64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号 类型和描述
1 byte 类似 uint8
2 rune 类似 int32
3 uint 32 或 64 位
4 int 与 uint 一样大小
5 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针


Go语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type


变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

实例如下:

package main

var a = "sky"
var b string = "www.baidu.com"
var c bool

func main(){
   println(a,b,c)
}

以上实例执行结果为:

sky www.baidu.com false

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
   vname1 v_type1
   vname2 v_type2
)

实例如下:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
   a int
   b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
   g, h := 123, "hello"
   println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello


值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

Go语言专题(二):Go语言基础组成


当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

Go语言专题(二):Go语言基础组成

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a string = "abc"
  fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)


会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"


上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"


右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

以下实例演示了常量的应用:

package main

import "fmt"

func main() {
  const LENGTH int = 10
  const WIDTH int = 5  
  var area int
  const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

  area = LENGTH * WIDTH
  fmt.Printf("面积为 : %d", area)
  println()
  println(a, b, c)  
}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
   Unknown = 0
   Female = 1
   Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
   a = "abc"
   b = len(a)
   c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
   println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
   a = iota
   b = iota
   c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
   a = iota
   b
   c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
   const (
           a = iota   //0
           b          //1
           c          //2
           d = "ha"   //独立值,iota += 1
           e          //"ha"   iota += 1
           f = 100    //iota +=1
           g          //100  iota +=1
           h = iota   //7,恢复计数
           i          //8
   )
   fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8


再看个有趣的的 iota 实例:

package main

import "fmt"
const (
   i=1<<iota
   j=3<<iota
   k
   l
)

func main() {
   fmt.Println("i=",i)
   fmt.Println("j=",j)
   fmt.Println("k=",k)
   fmt.Println("l=",l)
}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

    i=1

    :左移 0 位,不变仍为 1;

  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;

  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;

  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。


Go 语言运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

Go 语言内置的运算符有:

  • 算术运算符

  • 关系运算符

  • 逻辑运算符

  • 位运算符

  • 赋值运算符

  • 其他运算符

接下来让我们来详细看看各个运算符的介绍。


算术运算符

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符 描述 实例
+ 相加 A + B 输出结果 30
- 相减 A - B 输出结果 -10
* 相乘 A * B 输出结果 200
/ 相除 B / A 输出结果 2
% 求余 B % A 输出结果 0
++ 自增 A++ 输出结果 11
-- 自减 A-- 输出结果 9

以下实例演示了各个算术运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {

  var a int = 21
  var b int = 10
  var c int

  c = a + b
  fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d ", c )
  c = a - b
  fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d ", c )
  c = a * b
  fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d ", c )
  c = a / b
  fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d ", c )
  c = a % b
  fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d ", c )
  a++
  fmt.Printf("第六行 - a 的值为 %d ", a )
  a=21   // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21
  a--
  fmt.Printf("第七行 - a 的值为 %d ", a )
}


以上实例运行结果:

第一行 - c 的值为 31
第二行 - c 的值为 11
第三行 - c 的值为 210
第四行 - c 的值为 2
第五行 - c 的值为 1
第六行 - a 的值为 22
第七行 - a 的值为 20


关系运算符

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True

以下实例演示了关系运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a int = 21
  var b int = 10

  if( a == b ) {
     fmt.Printf("第一行 - a 等于 b " )
  } else {
     fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b " )
  }
  if ( a < b ) {
     fmt.Printf("第二行 - a 小于 b " )
  } else {
     fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b " )
  }
 
  if ( a > b ) {
     fmt.Printf("第三行 - a 大于 b " )
  } else {
     fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b " )
  }
  /* Lets change value of a and b */
  a = 5
  b = 20
  if ( a <= b ) {
     fmt.Printf("第四行 - a 小于等于 b " )
  }
  if ( b >= a ) {
     fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 a " )
  }
}


以上实例运行结果:

第一行 - a 不等于 b
第二行 - a 不小于 b
第三行 - a 大于 b
第四行 - a 小于等于 b
第五行 - b 大于等于 a

逻辑运算符

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

运算符 描述 实例
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True

以下实例演示了逻辑运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a bool = true
  var b bool = false
  if ( a && b ) {
     fmt.Printf("第一行 - 条件为 true " )
  }
  if ( a || b ) {
     fmt.Printf("第二行 - 条件为 true " )
  }
  /* 修改 a 和 b 的值 */
  a = false
  b = true
  if ( a && b ) {
     fmt.Printf("第三行 - 条件为 true " )
  } else {
     fmt.Printf("第三行 - 条件为 false " )
  }
  if ( !(a && b) ) {
     fmt.Printf("第四行 - 条件为 true " )
  }
}


以上实例运行结果:

第二行 - 条件为 true
第三行 - 条件为 false
第四行 - 条件为 true


位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001


Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符 描述 实例
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

以下实例演示了位运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {

  var a uint = 60    /* 60 = 0011 1100 */  
  var b uint = 13    /* 13 = 0000 1101 */
  var c uint = 0          

  c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */
  fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d ", c )

  c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
  fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d ", c )

  c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
  fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d ", c )

  c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
  fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d ", c )

  c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
  fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d ", c )
}

以上实例运行结果:

第一行 - c 的值为 12
第二行 - c 的值为 61
第三行 - c 的值为 49
第四行 - c 的值为 240
第五行 - c 的值为 15


赋值运算符

下表列出了所有Go语言的赋值运算符。

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

以下实例演示了赋值运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a int = 21
  var c int

  c =  a
  fmt.Printf("第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c +=  a
  fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c -=  a
  fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c *=  a
  fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c /=  a
  fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c  = 200;

  c <<=  2
  fmt.Printf("第 6行  - <<= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c >>=  2
  fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c &=  2
  fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c ^=  2
  fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

  c |=  2
  fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d ", c )

}


以上实例运行结果:

第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = 21
第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = 42
第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = 21
第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = 441
第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = 21
第 6行  - <<= 运算符实例,c 值为 = 800
第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = 200
第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = 0
第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = 2
第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = 2

其他运算符

下表列出了Go语言的其他运算符。

运算符 描述 实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量

以下实例演示了其他运算符的用法:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a int = 4
  var b int32
  var c float32
  var ptr *int

  /* 运算符实例 */
  fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T ", a );
  fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T ", b );
  fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T ", c );

  /*  & 和 * 运算符实例 */
  ptr = &a    /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
  fmt.Printf("a 的值为  %d ", a);
  fmt.Printf("*ptr 为 %d ", *ptr);
}


以上实例运行结果:

第 1 行 - a 变量类型为 = int
第 2 行 - b 变量类型为 = int32
第 3 行 - c 变量类型为 = float32
a 的值为  4
*ptr 为 4

运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

以上实例运行结果:

package main

import "fmt"

func main() {
  var a int = 20
  var b int = 10
  var c int = 15
  var d int = 5
  var e int;

  e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
  fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值为 : %d ",  e );

  e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
  fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值为  : %d " ,  e );

  e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
  fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值为  : %d ",  e );

  e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
  fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值为  : %d " ,  e );  
}


以上实例运行结果:

(a + b) * c / d 的值为 : 90
((a + b) * c) / d 的值为  : 90
(a + b) * (c / d) 的值为  : 90
a + (b * c) / d 的值为  : 50


                                                         


以上是关于Go语言专题:Go语言基础组成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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