Go语言面向函数和接口编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言面向函数和接口编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


Go语言仅支持封装,不支持继承和多态;没有类 class,用结构体 struct,主要是函数式编程和面向接口编程

一、方法

Go中方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。 可将方法理解为是个带接收者参数的函数。

func (接收者) 方法名称(参数) 放回值 {方法体}

值接收者和指针接收者要改变接收者是的时候必须使用指针接收者 结构过大也考虑使用指针接收者(性能、内存) 一致性:如果有指针接收者,最好都使用指正接收者 值接收者是Go特有特性。用于逻辑运算场景,不改变接收者的值 通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用

值接收者

 
   
   
 
  1. func (node treeNode) print()  {

  2.    fmt.Println(node.value)

  3. }

指针接收者

 
   
   
 
  1. func (node *treeNode) setValue(value int)  {

  2.    node.value = value

  3. }

通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用

示例

 
   
   
 
  1. //定义一个简单的二叉树结构体

  2. type treeNode struct {

  3.    value int

  4.    leftNode,rightNode *treeNode

  5. }


  6. //结构体的方法 接收者为值

  7. func (node treeNode) print()  {

  8.    fmt.Println(node.value)

  9. }


  10. //设置是 接收者为指针

  11. func (node *treeNode) setValue(value int)  {

  12.    node.value = value

  13. }


  14. //遍历二叉树

  15. func (node *treeNode) traverse()  {

  16.    if nil == node {

  17.        return

  18.    }

  19.    node.print()

  20.    node.leftNode.traverse()

  21.    node.rightNode.traverse()

  22. }


  23. //结构体创建 工厂函数

  24. func createNode(value int) *treeNode {

  25.    return &treeNode{value:value}

  26. }


  27. //结构体创建演示

  28. func StructDemo()  {

  29.    //创建结构体 方式一

  30.    //var root treeNode


  31.    //创建结构体 方式二

  32.    root := treeNode{value:-1}


  33.    //创建结构体 方式三

  34.    //root := new(treeNode)


  35.    //赋值

  36.    root.leftNode = &treeNode{value:1}

  37.    root.rightNode = &treeNode{value:2}


  38.    root.leftNode.leftNode = createNode(11)

  39.    root.leftNode.rightNode = createNode(12)


  40.    root.rightNode.leftNode = createNode(21)

  41.    root.rightNode.rightNode = createNode(22)


  42.    fmt.Println(root)


  43.    //调用结构体方法

  44.    root.setValue(0)

  45.    root.print()

  46.    fmt.Println("===== 二叉树遍历 ====")

  47.    root.traverse()

  48. }

二、接口

接口类型interface 是由一组方法签名定义的集合。接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。 类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。不需要专门显式声明,所以就没有“implements”关键字;隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。 接口也是值,它们可以像其它值一样传递;接口值可以用作函数的参数或返回值。在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组 (value,type);接口值保存了一个具体底层类型的具体值。接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

 
   
   
 
  1. //接口interface

  2. type iPerson interface {

  3.    say() string

  4. }


  5. //结构体

  6. type Person struct {

  7.    name string

  8. }


  9. //实现接口方法

  10. func (p Person) say() string {

  11.    return p.name + " say hello!"

  12. }


  13. func describe(i iPerson)  {

  14.    fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)

  15. }


  16. func InterDemo()  {

  17.    var i iPerson

  18.    ps := Person{name:"张三"}

  19.    i = ps

  20.    fmt.Println(i.say())

  21.    describe(i)//({张三}, mi.Person)


  22.    //隐式实现

  23.    var i2 iPerson = Person{name:"李四"}

  24.    fmt.Println(i2.say())

  25.    describe(i2)//({李四}, mi.Person)

  26. }

空接口指定了零个方法的接口值被称为 空接口,因为每个类型都至少实现了零个方法,所以空接口可保存任何类型的值;常被用来处理未知类型的值( 例如:fmt.Print)

var i interface{}

类型断言提供了访问接口值底层具体值的方式。

t := i.(T)

该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。若 i 并未保存 T 类型的值,则会panic

t, ok := i.(T)

若 i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true;否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生panic

类型选择是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构,类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类(而非值),它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较;类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type。此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。

switch v := i.(type) { case T: // v 的类型为 T case S: // v 的类型为 S default: // 没有匹配,v 与 i 的类型相同 }

 
   
   
 
  1. //类型选择

  2. func do(i interface{}) {

  3.    switch v := i.(type) {

  4.    case int:

  5.        fmt.Printf("int类型 值等于%v \n", v)

  6.    case string:

  7.        fmt.Printf("string类型 值等于%v \n", v)

  8.    case iPerson:

  9.        fmt.Printf("iPerson类型 值等于%v \n", v)

  10.    default:

  11.        fmt.Printf("未知的类型%T!\n", v)

  12.    }

  13. }


  14. func InterDemo2()  {

  15.    var i interface{} = "hello"


  16.    // 类型断言

  17.    s := i.(string)

  18.    fmt.Println(s) //hello


  19.    s, ok := i.(string)

  20.    fmt.Println(s, ok)//hello true


  21.    f, ok := i.(int)

  22.    fmt.Println(f, ok)//0 false


  23.    //f = i.(float64) // 报错(panic)


  24.    do(21)

  25.    do("hello")

  26.    do(true)

  27.    do(Person{name:"李四"})

  28. }


以上是关于Go语言面向函数和接口编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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