Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是啥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
2.Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。。
3.属性动画
只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
第一个参数target指定要显示动画的组件
第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
4.四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。
(1)XML中
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果
(2) JavaCode中
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果
(3)android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 参考技术A View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 参考技术B android支持两种动画模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影
“大佬能给我讲讲Python的模块有哪几类” “你交学费吗?”
Python 中的模块供分为三类,即内置模块、第三方模块、以及自定义模块。
一、内置模块
内置模块是 Python 官方开发者帮我们设计好的,安装好 Python 环境我们就可以直接使用这些内置模块。
常用的有以下模块:
1、os:包含普遍的操作系统功能
2、sys:提供了一系列有关 Python 运行环境的变量和函数
3、random:用于生成随机数
4、time: 主要包含各种提供日期、时间功能的类和函数
5、datetime:对 time 模块的一个高级封装
6、logging:日志处理
7、re:用于实现正则匹配
8、json:用于字符串和数据类型间进行转换json
二、第三方模块
第三方模块是 Python 开发者提前开发好的模块,需要安装对应的库才能使用该模块中的函数等。
工作中比较常用的有以下第三方模块:
1、requests:常用的 http 模块,常用于发送 http 请求
2、scrapy:在网络爬虫领域必不可少
3、pygame:常用于 2D 游戏的开发
4、numpy:为 Python 提供了很多高级的数学方法
5、Flask:轻量级开源 Web 开发框架,灵活、开发周期短
6、Django:一站式开源 Web 开发框架,遵循 MVC 设计
三、自定义模块
自定义模块是我们自己根据实际需求开发的模块,通常是对某段逻辑或某些函数进行封装,供其他函数调用,使用时我们需要将其引入到我们的项目中。
需要注意的是,自定义模块的命名一定不能与内置模块重名,否则会将内置模块覆盖。
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以上是关于Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
关于设置 android:parentActivityName 后过渡动画的问题