算法系列HashMap实现原理及源码分析

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一个人的伟大之处乃在于他是一座桥梁,而不是目的。---By  尼采

哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,而HashMap的实现原理也常常出现在各类的面试题中,重要性可见一斑。本文会对java集合框架中的对应实现HashMap的实现原理进行讲解,然后会对JDK7的HashMap源码进行分析。

HashMap是由数组加链表的结合体。如下图:

【算法系列】HashMap实现原理及源码分析

图中可以看出HashMap底层就是一个数组结构,每个数组中又存储着链表(链表的引用)

JDK1.6实现hashmap的方式是采用位桶(数组)+链表的方式,即散列链表方式。JDK1.8则是采用位桶+链表/红黑树的方式,即当某个位桶的链表长度达到某个阈值(8)的时候,这个链表就转化成红黑树,这样大大减少了查找时间。

存储查找原理:

存储:首先获取key的hashcode,然后取模数组的长度,这样可以快速定位到要存储到数组中的坐标,然后判断数组中是否存储元素,如果没有存储则,新构建Node节点,把Node节点存储到数组中,如果有元素,则迭代链表(红黑二叉树),如果存在此key,默认更新value,不存在则把新构建的Node存储到链表的尾部。

查找:同上,获取key的hashcode,通过hashcode取模数组的长度,获取要定位元素的坐标,然后迭代链表,进行每一个元素的key的equals对比,如果相同则返回该元素。

HashMap在相同元素个数时,数组的长度越大,则Hash的碰撞率越低,则读取的效率就越高,数组长度越小,则碰撞率高,读取速度就越慢。典型的空间换时间的例子。

什么是哈希表

在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能

数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)

线性链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后),仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度为O(1),而查找操作需要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)

二叉树:对一棵相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操作,平均复杂度均为O(logn)。

哈希表:相比上述几种数据结构,在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突的情况下,仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1)

下面我们分析HashMap的源码分析:

HashMap的结构属性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>

implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

//存储数据的Node数组

transient Node<K,V>[] table;

//返回Map中所包含的Map.Entry<K,V>的Set视图。

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

//当前存储元素的总个数

transient int size;

//HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败(下面代码有分析此变量的作用)

transient int modCount;

//下次扩容的临界值,size>=threshold就会扩容,threshold等于capacity*load factor

int threshold;

//装载因子

final float loadFactor;

//默认装载因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//由链表转换成红黑树的阈值TREEIFY_THRESHOLD

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//由红黑树的阈值转换链表成UNTREEIFY_THRESHOLD

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//默认容量(16)

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//数组的最大容量 (1073741824)

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//当桶中的bin(链表中的元素)被树化时最小的hash表容量。(如果没有达到这个阈值,即hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,当桶中bin的数量太多时会执行resize扩容操作)这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

链表的结构

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

//hash

final int hash;

final K key;

V value;

Node<K,V> next;

红黑二叉树的结构

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {

TreeNode<K,V> parent; // 父节点

TreeNode<K,V> left; //左节点

TreeNode<K,V> right; //右节点

TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion

boolean red;

HashMap.put(key, value)插入方法

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

//p:链表节点 n:数组长度 i:链表所在数组中的索引坐标

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

//判断tab[]数组是否为空或长度等于0,进行初始化扩容

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

//判断tab指定索引位置是否有元素,没有则,直接newNode赋值给tab[i]

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

//如果该数组位置存在Node

else {

//首先先去查找与待插入键值对key相同的Node,存储在e中,k是那个节点的key

Node<K,V> e; K k;

//判断key是否已经存在(hash和key都相等)

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

//如果Node是红黑二叉树,则执行树的插入操作

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

//否则执行链表的插入操作(说明Hash值碰撞了,把Node加入到链表中)

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

//如果该节点是尾节点,则进行添加操作

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

//判断如果链表长度,如果链表长度大于8则调用treeifyBin方法,判断是扩容还是把链表转换成红黑二叉树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

//如果键值存在,则退出循环

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

//把p执行p的子节点,开始下一次循环(p = e = p.next)

p = e;

}

}

//在循环中判断e是否为null,如果为null则表示加了一个新节点,不是null则表示找到了hash、key都一致的Node。

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

//判断是否更新value值。(map提供putIfAbsent方法,如果key存在,不更新value,但是如果value==null任何情况下都更改此值)

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

//此方法是空方法,什么都没实现,用户可以根据需要进行覆盖

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

//只有插入了新节点才进行++modCount;

++modCount;

//如果size>threshold则开始扩容(每次扩容原来的1倍)

if (++size > threshold)

resize();

//此方法是空方法,什么都没实现,用户可以根据需要进行覆盖

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

1.判断键值对数组tab[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

2.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向6,如果table[i]不为空,转向3;

3.判断链表(或二叉树)的首个元素是否和key一样,不一样转向④,相同转向6;

4.判断链表(或二叉树)的首节点 是否为treeNode,即是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,不是则执行5;

5.遍历链表,判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树(还判断数组长度是否小于64,如果小于只是扩容,不进行转换二叉树),在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;如果调用putIfAbsent方法插入,则不更新值(只更新值为null的元素)。

6.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {

int n, index; Node<K,V> e;

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

resize();

else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

do {

TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);

if (tl == null)

hd = p;

else {

p.prev = tl;

tl.next = p;

}

tl = p;

} while ((e = e.next) != null);

if ((tab[index] = hd) != null)

hd.treeify(tab);

}

}

1、首先判断数组的长度是否小于64,如果小于64则进行扩容

2、否则把链表结构转换成红黑二叉树结构

modCount 变量的作用

public final void forEach(Consumer<? super K> action) {

Node<K,V>[] tab;

if (action == null)

throw new NullPointerException();

if (size > 0 && (tab = table) != null) {

int mc = modCount;

for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {

for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)

action.accept(e.key);

}

if (modCount != mc)

throw new ConcurrentModificationException();

}

}

从forEach循环中可以发现 modCount 参数的作用。就是在迭代器迭代输出Map中的元素时,不能编辑(增加,删除,修改)Map中的元素。如果在迭代时修改,则抛出ConcurrentModificationException异常。

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