Go 源码分析:sync.Once

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 源码分析:sync.Once相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

sync.once可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。

我们可以用下面的代码实现一个线程安全的单例模式

package singleton

import (
"fmt"
"sync"
)

type object struct {
name string
}

var once sync.Once
var obj *object //单例指针

//公开方法 外包调用
func Instance() *object {
once.Do(getObj)
return obj
}

func getObj() {
if obj == nil {
obj = new(object)
//可以做其他初始化事件
}
}

//单例测试
func (obj *object) Test() {
fmt.Println(obj.name)
}

如果我们要自己实现这么一个功能如何做呢?

  1. 定义一个status变量用来描述是否已经执行过了

  2. 使用sync.Mutex 或者sync.Atomic实现线程安全的获取status状态, 根据状态判断是否执行特定的函数

然后看下sync.Once实际是如何实现的

// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}

//使用了双层检查机制
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
//这里需要再次重新判断下,因为 atomic.LoadUint32取出状态值到 o.m.Lock() 之间是有可能存在其它gotoutine改变status的状态值的
if o.done == 0 {
f()
atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
}
}

也有网友写出了更简洁的代码,不知道官方为什么没有采用下面的实现方式。

type Once struct {
done int32
}

func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadInt32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&o.done, 0, 1) {
f()
}
}



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