golang plugin源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了golang plugin源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是Go Plugin
Golang是静态编译型语言,在编译时就将所有引用的包(库)全部加载打包到最终的可执行程序(或库文件)中,因此并不能在运行时动态加载其他共享库。Go Plugin提供了这样一种方式,能够让你在运行时动态加载外部功能。go在1.8 支持了这个功能,类似c语言的动态链接库。
为什么用Go Plugin
其实应该问为什么要用Plugin,我觉得原因有很多,比如:
可插拔:有了Plugin,我的程序可以根据需要随时替换其中某些部件而不用修改我的程序;
动态加载的需要:有些模块只有在运行时才能确定,需要动态加载外部的功能模块;
独立开发:Plugin 可以和主程序独立建设,主程序只需要制定好框架,实现默认(模版)功能。Plugin 可根据用户需求随时自行扩展开发,运行时随意替换,提高了程序的可定制性;
怎么用Go plugin
Golang 对 Plugin 的实现在标准库plugin中。整个接口可以说相当简洁了。
type Plugin struct{ ... }
func Open(path string) (*Plugin, error)
func (p *Plugin) Lookup(symName string) (Symbol, error)
type Symbol interface{}
是的,你没有看错,就只有两个type和两个方法。
type Plugin
即Golang加载的插件,与之有关的两个方法:
Open: 根据参数path提供的插件路径加载这个插件,并返回插件这个插件结构的指针*Glugin
Lookup: *Plugin
的惟一方法,通过名称symName在插件中寻找对应的变量或方法,以Symbol的形式返回
Symbol
根据定义
type Symbol interface{}
,Symbol是interface的别名,也就是说,我们可以从插件里面拿到任何类型的可导出元素。
注意几点问题:
插件中定义的 struct 无法暴露出来,可以让主程序和插件程序import公共的 package 来解决
私有方法、变量不会被暴露出来
官方文档在此:https://golang.org/pkg/plugin/
编写一个 Plugin 基本有以下几步:
1.Plguin 需要有自己的 main package
2.编译的时候,使用 go build -buildmode=plugin file.go 来编译
3.使用 plugin.Open(path string) 来打开.so文件,同一插件只能打开一次,重复打开会报错
4.使用 plugin.LookUp(name string) 来获取插件中对外暴露的方法或者类型
5.使用类型断言,断言后执行相应的方法
使用实例
定义plugin
//plugin.go
package main
import "fmt"
var V int
func F() {
fmt.Printf("Hello, number %d\n", V)
}
加载使用plugin
//main.go
package main
import "plugin"
func main() {
p, err := plugin.Open("plugin.so")
if err != nil {
panic(err)
}
v, err := p.Lookup("V")
if err != nil {
panic(err)
}
f, err := p.Lookup("F")
if err != nil {
panic(err)
}
*v.(*int) = 7
f.(func())() // prints "Hello, number 7"
}
编译
go build --buildmode=plugin -o plugin.so plugin.go
go run main.go
#Hello, number 7
plugin链接进golang程序会大量增加占用的内存。所以在使用plugin热更新的时候,当发现程序占用内存陡增的时候
下面看下plugin的源码,包含了4个文件
plugin.go
plugin_dlopen.go
plugin_stubs.go
plugin_test.go
plugin.go
// Plugin is a loaded Go plugin.
type Plugin struct {
pluginpath string
err string // set if plugin failed to load
loaded chan struct{} // closed when loaded
syms map[string]interface{}
}
pluginpath:库的path
err:用于记录过程中的err
loaded:这个用于防止并发加载同一个库时候用
syms:这个记录的是库中所有的符号和其对应的值(可能是var、func等)
Open函数,封装了open函数
Lookup函数封装了lookup函数
plugin_stubs.go
// +build !linux,!darwin !cgo
这里是针对不支持平台的空实现,!linux,!darwin !cgo。可以看出,和文档中说的一样,非Linux,非darwin平台的时候编译成空实现。当然还有一个cgo,如果不支持cgo的话,也是无法实现plugin的。
plugin_dlopen.go
编译命令中,显示支持linux 和 darwin平台,当然要求是要支持cgo。
然后就是一个cgo的代码。其中封装了两个函数dlopen,dlsym。
static uintptr_t pluginOpen(const char* path, char** err) {
void* h = dlopen(path, RTLD_NOW|RTLD_GLOBAL);
static void* pluginLookup(uintptr_t h, const char* name, char** err) {
void* r = dlsym((void*)h, name);
这个是linux中标准的动态链接加载接口。
当然plugin只实现了封装了dlopen,dlsym,两个函数。这个和文档中所提供的接口和描述是符合的。
只提供了加载,并没有提供关闭
全局变量
var (
pluginsMu sync.Mutex
plugins map[string]*Plugin
)
pluginsMu:全局锁
plugins:保存加载的动态库
进入函数,一开始是一些字符串的转换。
重点是加锁后,会判断是否已经在加载,或者已经加载过的plugin。
这个时候,如果刚好plugin还在加载中,
<- p.loaded 会等待plugin加载完毕后,close掉p.loaded。
这种方式就是合并加载
这里就是调用了cgo代码pluginOpen,加载so库
初始化plugin结构体,并将其放入到全局的plugins这个map中。然后unlock全局锁。
继续,调用了cgo代码pluginLookup,查找init函数,并执行。
接着就是循环读取所有的符号,并将符号与其对应的值保存下来。保存在p.syms中。
最后close p.loaded,表示加载过程结束了。
所有的符号都保存在p.syms中,这个时候的查找,就只需要直接查找syms就可以了。
对于上面的问题,有如下解决方案:
1、每次生成的so带一个版本号比如game.1001.so
2、编译的时候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"参数
3、使用unsafe进行转换(下面还会有注意事项)
以上是关于golang plugin源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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