android Q sdcard权限详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android Q sdcard权限详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

默认情况下,如果应用以 android Q 为目标平台,则在访问外部存储设备中的文件时会进入过滤视图。应用可以使用 Context.getExternalFilesDir() 将专用于自己的文件存储在特定于自己的目录中。

1. 临时停用分区存储行为:

2. 如何实现隔离存储:

2.1 ApplicationInfo新增PRIVATE_FLAG_REQUEST_LEGACY_EXTERNAL_STORAGE标记

PackageParser.java:

ApplicationInfo.java:

2.2 grantRuntimePermission()重新挂载视图
apk启动时默认挂载runtime/default视图,grantRuntimePermission()时如果是READ_EXTERNAL_STORAGE或WRITE_EXTERNAL_STORAGE,则会获取挂载模式重新挂载对应视图。

PermissionManagerService.java:

获取挂载模式这块android10有修改,没有设置Legacy标志的话,总是获取default挂载模式,没有读写权限。
android 10会设置属性[persist.sys.isolated_storage]: [true],因此走到if(ENABLE_ISOLATED_STORAGE)中的getMountMode()。

正常模式下hasLegacy=false,走到if判断的DEFAULT分支;legacy模式hasLegacy=true,与之前保持一致,有write权限就走到WRITE模式分支。

2.3 Legacy Storage属性对权限的影响
安装apk时,就会根据requestLegacyExternalStorage属性来对ops state进行设置,修改OP_LEGACY_STORAGE的默认状态。

PermissionPolicyService启动时首先进行权限变化监听:

APK安装时,会根据requestLegacyExternalStorage属性来通知storage权限变化,调用关系如下:

最终调用到PermissionPolicyService的监听函数synchronizePackagePermissionsAndAppOpsForUser(),进行默认权限获取和设置。
当apk安装时,声明了requestLegacyExternalStorage="true"属性,并且声明了READ_EXTERNAL_STORAGE、WRITE_EXTERNAL_STORAGE,那么addOpIfRestricted()就会将LEGACY_STORAGE设置为allow模式。

3. sdcard路径权限说明:

/mnt/runtime/default:

/mnt/runtime/read:

/mnt/runtime/write:

/sdcard/Android/data:

4. sdcard文件存储示例:

4.1 getExternalFilesDir()随卸载而删除

4.2 媒体文件
媒体文件使用MediaStore操作,卸载后不会删除。
访问其他应用生成的照片、视频、音频,需要READ_EXTERNAL_STORAGE权限。

4.3 存储访问框架(SAF)
访问其他应用创建的文件,例如"Download"目录,必须使用存储访问框架,用户通过框架选择特定文件。

4.4 照片中的位置信息
需要ACCESS_MEDIA_LOCATION权限,才能获取元数据中的位置信息。

Unity读取Android SDcard文件

一、添加权限

权限添加 :Player settings -- Other settings -- write permission的设置 Sdcard。这个是在Unity编辑器里打包的情况。

如果导出到studio 里面的话,可自行修改Manifest文件。

技术分享

 

二、两种方式

IO方式 加载sdcard上的图片资源

加载的  /storage/emulated/0/ProjectName/image.jpg,

image = this.GetComponentInChildren<Image>();  
  
      Debug.Log("IO加载用时: image = this.GetComponent<Image> ==========  " + image);  
  
      Debug.Log("IO加载:  Application.dataPath "  + Application.dataPath );  
      // Application.dataPath /data/app/com.putao.ptx.core-1/base.apk  
  
      Debug.Log("IO加载:  Application.persistentDataPath " + Application.persistentDataPath);  
      // Application.persistentDataPath /storage/emulated/0/Android/data/com.putao.ptx.core/files   
  
  
      Debug.Log("IO加载:GameObject.Find" + GameObject.Find("Canvas/Avator").GetComponent<Image>());  
  
       // /data/user/0/com.putao.paichallenge/cache/20170524_130527.jpg  
  
  
      // path =======  "/storage/emulated/0/ProjectName/image.jpg"  
      FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);  
      fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);  
      //创建文件长度缓冲区  
      byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];  
      //读取文件  
      fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);  
      //释放文件读取流  
      fileStream.Close();  
      fileStream.Dispose();  
      fileStream = null;  
  
      //创建Texture  
      int width = 300;  
      int height = 372;  
      Texture2D texture = new Texture2D(width, height);  
      texture.LoadImage(bytes);  
  
  
      //创建Sprite       
      Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width,texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));  
  
      image.sprite = sprite;  

log上可以看出来  android上 getExternalFilesDir("") 和 Unity里面的Application.persistentDataPath是一致的

   /storage/emulated/0/Android/data/com.putao.ptx.core/files
 

WWW方式加载本地图片   

url=  "file://"+ "/storage/emulated/0/ProjectName/image.jpg"

根本不是加"jar:file://..."

public void LoadByWWW(String path)  
    {  
        StartCoroutine(doLoadByWWW(path));  
  
    }  
  
    IEnumerator doLoadByWWW(String path)  
    {  
        string url = "file://" + "/storage/emulated/0/PaiChallenge/image.jpg";  
        Debug.Log("doLoadByWWW == url ==================   " + url);  
  
        WWW w = new WWW(url);  
  
        yield return w;  
  
        if (w.isDone)  
        {  
            Sprite sprite = Sprite.Create(w.texture, new Rect(0, 0, w.texture.width, w.texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));  
  
            GameObject.Find("Canvas/Avator").GetComponent<Image>().sprite = sprite;  
  
        }  

  

以上是关于android Q sdcard权限详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

尝试在 Android 中将文件写入 sdcard 时出现 FileNotFoundException(权限被拒绝)

权限被拒绝,同时在 Android SDcard 中写入图像文件

Android 开发中eclipse 下 DDMS 视图中 sdcard 中文件导入的处理

Android4.4对于sdcard权限的修改以及兼容性问题

Android 外置SDCard读写权限总结

Unity读取Android SDcard文件