c#在visual studio开发环境下设计一个闹钟 小界面程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c#在visual studio开发环境下设计一个闹钟 小界面程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

说下具体步骤就行,不知道从哪里下手了,那个界面使用c#编程出来的?还是visual studio 环境里自己画出来的?

一个是当前时间,一个是设定闹钟,另外加个定时器控件,一秒间隔,每秒刷新显示当前时间,判断到闹钟点了没

当前时间显示的可以是文字,那么随便文本框显示时间字符串就行了
如果是显示成图片,模拟时钟或者图片数字时钟,那么就要自己绘制了

设定闹钟,基本应该是文本输入,数字输入框吧

模拟时钟上或者数字时钟上设定,也行,只是要费点事了

文字的话,自己拖控件到界面上就可以了

自己绘图的话,要派生控件类,用 Graphic 对象绘制
参考技术A visual studio里可以自己使用控件编辑界面 参考技术B 程序的思路好像有点麻烦,界面的话最好就用控件咯! 参考技术C 画界面-定时器-位移动画

Visual Studio下SQLite数据库开发环境设置

因为我们介绍的内容都是基于微软的Visual Studio下开发的Win32平台,所以下边我们介绍Visual Studio下SQLite数据库开发环境设置。

详细而言我们有两种方式能够在Visual Studio中SQLite数据库:使用SQLite源码文件和使用Cocos2d-x提供的库文件。
1、使用SQLite源码文件
SQLite是C编写的开源的数据库,我们能够在http://www.sqlite.org/download.html网址下载最新的SQLite源码,如我下载的sqlite-amalgamation-3080401.zip文件,解压这个文件后的内容包括:shell.c、sqlite3.c、sqlite3.h和sqlite3ext.h。

我们一般仅仅须要sqlite3.c和sqlite3.h两个文件就能够了。


 我们须要把这两个文件加入到project中,详细过程是拷贝它们到project中Classes文件夹,打开解决方式。如图所看到的,右键点击HelloWorldproject下Classes文件夹。在右键菜单中选择。“加入”→ “现有项”。然后。在弹出对话框中选择sqlite3.c和sqlite3.h文件加入到project中。



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加入sqlite3.c和sqlite3.h文件到project


2、使用Cocos2d-x提供的库文件
因为Cocos2d-x引擎事实上已经带有为Win32下訪问SQLite所须要的库,Cocos2d-x 3.x中SQLite库文件所在位置是<project文件夹>\cocos2d\external\sqlite3\libraries\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\sqlite3\include文件夹中。我们能够直接使用。
这样的方式的长处是。能够直接使用Cocos2d-x引擎为开发人员编译好的库文件,版本号兼容性好。缺点是。配置开发环境比較麻烦。并且移植到其它平台时Win32库文件是不能使用的,我们须要又一次配置环境。以下我们就详细介绍一下这样的方式。


首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloWorldproject,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,例如以下图所看到的。选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)external\sqlite3\include,注意配置目之间须要用分号分隔开。

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配置头文件搜索路径
接下来我们还须要将SQLite3的库文件配置到链接环境中。选择“配置属性”→“链接器” →“输入”, 例如以下图所看到的,在右边的“附加依赖项”中加入$ $(EngineRoot)external\sqlite3\libraries\win32\sqlite3.lib,注意配置目之间须要用分号分隔开。

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配置链接环境


接下来我们还须要将SQLite3的库文件复制到运行环境中,最简单的方式是手工将<project文件夹>\cocos2d\external\sqlite3\libraries\win32文件夹中的sqlite3.dll和sqlite3.lib文件复制到可运行文件所在文件夹下。如:<project文件夹>\proj.win32\Debug.win32文件夹。

然后,编译project就能够了,可是假设我们清除了Debug.win32文件夹,这两个文件就会丢失。为了防止这样的情况。我们能够在project编译的时候。设置编译事件。我们能够在这个事件中定义拷贝过程。打开project属性对话框,例如以下图所看到的,选择“配置属性”→“生成事件” →“预链接事件”,改动右边窗体的“命令行”,内容例如以下:
if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"
xcopy /Y /Q "$(EngineRoot)external\websockets\prebuilt\win32\*.*" "$(OutDir)"
xcopy /Y /Q "$(EngineRoot)external\sqlite3\libraries\win32\*.*" "$(OutDir)"
当中后面一行是我们追加的,原来project模板仅仅设置了拷贝websockets。这个会在我们project编译的时候将$(EngineRoot)external\sqlite3\libraries\win32\文件夹下的全部文件复制到输出文件夹。当中$(EngineRoot)宏代表<project文件夹>\cocos2d\文件夹,$(OutDir)宏是可运行文件的生成文件夹,这里代表<project文件夹>\proj.win32\Debug.win32文件夹。



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 配置编译事件

我们试着编译一下project,或者又一次生成解决方式。看看在可运行文件的生成文件夹下是否包括库文件sqlite3.dll和sqlite3.lib文件。

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