C++ std::function技术浅谈

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ std::function技术浅谈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)

来源:xdesk
https://blog.csdn.net/xiangbaohui/article/details/106741654

【导读】:本文主要讲解C++ function技术的实现与具体运用。

std::function是一个函数对象的包装器,std::function的实例可以存储,复制和调用任何可调用的目标,包括:

  • 函数。
  • lamada表达式。
  • 绑定表达式或其他函数对象。
  • 指向成员函数和指向数据成员的指针。

当std::function对象没有初始化任何实际的可调用元素,调用std::function对象将抛出std::bad_function_call异常。

本文我们来谈一下std::function的实现原理。

1. std::function简介

在讨论其原理的时候,我们来熟悉一下这个东西是怎么使用的,C++标准库详细说明了这个的基本使用http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/.

这里我们大概总结一下。

1.1 Member types

成员类型 说明
result_type 返回类型
argument_type 如果函数对象只有一个参数,那么这个代表参数类型。
first_argument_type 如果函数对象有两个个参数,那么这个代表第一个参数类型。
second_argument_type 如果函数对象有两个个参数,那么这个代表第二个参数类型。

1.2 Member functions

成员函数声明 说明
constructor 构造函数:constructs a new std::function instance
destructor 析构函数:destroys a std::function instance
operator= 给定义的function对象赋值
operator bool 检查定义的function对象是否包含一个有效的对象
operator() 调用一个对象

1.3 基本使用

#include <iostream>
#include <functional>

int fun(int a, int b, int c, int d)
{
 std::cout << a << std::endl;
 std::cout << b << std::endl;
 std::cout << c << std::endl;
 std::cout << d << std::endl;
 return 0;
}

class CCaller
{

public:
 int operator()(int a, int b, int c, int d)
 
{
  std::cout << a << std::endl;
  std::cout << b << std::endl;
  std::cout << c << std::endl;
  std::cout << d << std::endl;
  return 0;
 }
};
int main()
{
 CCaller Caller;
 std::function<int(intintintint)> f;

 f = [](int a, int b, int c, int d) -> int
 {
  std::cout << a << std::endl;
  std::cout << b << std::endl;
  std::cout << c << std::endl;
  std::cout << d << std::endl;
  return 0;
 };
 f(1234);

 f = Caller;
 f(10203040);

 f = fun;
 f(100200300400);

    return 0;
}

从上面我们可以发现,std::function可以表示函数,lamada,可调用类对象。

2. std::function实现

在标准库中STL设计为如下:

template<class... _Types>
 struct _Arg_types
 {
 // provide argument_type, etc. (sometimes)
 };

template<class _Ty1>
 struct _Arg_types<_Ty1>
 {
 // provide argument_type, etc. (sometimes)
 typedef _Ty1 argument_type;
 };

template<class _Ty1,
 class _Ty2>
 struct _Arg_types<_Ty1, _Ty2>
 {
 // provide argument_type, etc. (sometimes)
 typedef _Ty1 first_argument_type;
 typedef _Ty2 second_argument_type;
 };

template<class _Ret,
 class... _Types>
 class _Func_class
  :
 public _Arg_types<_Types...>
 { // implement function template
public:
 typedef _Ret result_type;

 typedef _Func_class<_Ret, _Types...> _Myt;
 typedef _Func_base<_Ret, _Types...> _Ptrt;
    
private:
 bool _Local() const _NOEXCEPT
  { // test for locally stored copy of object
  return (_Getimpl() == _Getspace());
  }

 union _Storage
  { // storage for small objects (basic_string is small)
  max_align_t _Dummy1; // for maximum alignment
  char _Dummy2[_Space_size]; // to permit aliasing
  _Ptrt *_Ptrs[_Num_ptrs]; // _Ptrs[_Num_ptrs - 1] is reserved
  };
        _Storage _Mystorage;
        };

template<class _Ret, \
 class... _Types> \
 struct _Get_function_impl<_Ret CALL_OPT (_Types...)> \
 {
 /* determine type from argument list */ \
 typedef _Func_class<_Ret, _Types...> type; \
 };

template<class _Fty>
 class function
  :
 public _Get_function_impl<_Fty>::type
 { // wrapper for callable objects
public:
 typedef function<_Fty> _Myt;
    };

上面的std::function继承关系比较简单,主要使用

union _Storage
{
    // storage for small objects (basic_string is small)
    max_align_t _Dummy1; // for maximum alignment
    char _Dummy2[_Space_size]; // to permit aliasing
    _Ptrt *_Ptrs[_Num_ptrs]; // _Ptrs[_Num_ptrs - 1] is reserved
};

这个来存储我们设置的可调用对象,我们从std::function的使用过程看一下整个原理。

2.1 函数对象赋值

我们使用的时候一般使用f = Caller;来设置函数对象,我们看下这个的实现过程。

template<class _Fx>
  _Mytoperator=(reference_wrapper<_Fx> _Func) _NOEXCEPT
{

    // assign wrapper holding reference_wrapper to function object
    this->_Tidy();
    this->_Reset(_Func);
    return (*this);
}

我们看this->_Reset(_Func)这个函数,因为这个才是设置函数可调用对象的东西。

void _Set(_Ptrt *_Ptr) _NOEXCEPT
// store pointer to object
 _Mystorage._Ptrs[_Num_ptrs - 1] = _Ptr;
}

void _Reset_impl(_Fx&& _Val, const _Alloc& _Ax,
 _Myimpl *, _Alimpl& _Al, false_type)
// store copy of _Val with allocator, small (locally stored)
 _Myimpl *_Ptr = static_cast<_Myimpl *>(_Getspace());
 _Al.construct(_Ptr, _STD forward<_Fx>(_Val), _Ax);
 _Set(_Ptr);
}

template<class _Fx,
class _Alloc>
 void _Reset_alloc(_Fx&& _Valconst _Alloc& _Ax)
{
 // store copy of _Val with allocator
 if (!_Test_callable(_Val))
 { // null member pointer/function pointer/std::function
  return// already empty
 }

 typedef typename decay<_Fx>::type _Decayed;
 typedef _Func_impl<_Decayed, _Alloc, _Ret, _Types...> _Myimpl;
 _Myimpl *_Ptr = 0;

 typedef _Wrap_alloc<_Alloc> _Alimpl0;
 typedef typename _Alimpl0::template rebind<_Myimpl>::other _Alimpl;
 _Alimpl _Al(_Ax);

 _Reset_impl(_STD forward<_Fx>(_Val), _Ax,
  _Ptr, _Al, _Is_large<_Myimpl>());
}

template<class _Fx>
  void _Reset(_Fx&& _Val)
{

    // store copy of _Val
    _Reset_alloc(_STD forward<_Fx>(_Val), allocator<int>());
}

这个代码的主要意思就是创建一个_Func_impl<_Decayed, _Alloc, _Ret, _Types...>指针,然后赋值_Mystorage._Ptrs[_Num_ptrs - 1] = _Ptr;

设置之后,我们看下调用操作怎么完成。

2.2 operator() 的实现

调用操作主要是通过operator()来实现的,我们看下这个的实现过程。

_Ptrt *_Getimpl() const _NOEXCEPT
// get pointer to object
 return (_Mystorage._Ptrs[_Num_ptrs - 1]);
}

_Ret operator()(_Types... _Args) const
// call through stored object
 if (_Empty())
  _Xbad_function_call();
 return (_Getimpl()->_Do_call(_STD forward<_Types>(_Args)...));
}

因此,我们是通过_Func_impl<_Decayed, _Alloc, _Ret, _Types...>转发了调用操作_Do_call

2.3 _Func_impl的实现

class _Func_impl
 :
 public _Func_base<_Rx, _Types...>
// derived class for specific implementation types
public:
 typedef _Func_impl<_Callable, _Alloc, _Rx, _Types...> _Myt;
 typedef _Func_base<_Rx, _Types...> _Mybase;
 typedef _Wrap_alloc<_Alloc> _Myalty0;
 typedef typename _Myalty0::template rebind<_Myt>::other _Myalty;
 typedef is_nothrow_move_constructible<_Callable> _Nothrow_move;


 virtual _Rx _Do_call(_Types&&... _Args)
 { // call wrapped function
  return (_Invoke_ret(_Forced<_Rx>(), _Callee(),
   _STD forward<_Types>(_Args)...));
 }

    _Compressed_pair<_Alloc, _Callable> _Mypair;
};

_Func_impl这个类通过_Do_call来转发函数对象的调用操作。

3. 总结

这里我们看下std::function的结构信息,如下:从这里我们发现_Storage大小为:

const int _Num_ptrs = 6 + 16 / sizeof (void *);
const size_t _Space_size = (_Num_ptrs - 1) * sizeof (void *);

_Num_ptrs值为10。

如果我们赋值的对象有成员变量会是什么情况呢?例如如下:

class CCaller
{

public:
 int operator()(int a, int b, int c, int d)
 
{
  std::cout << a << std::endl;
  std::cout << b << std::endl;
  std::cout << c << std::endl;
  std::cout << d << std::endl;
  return 0;
 }

 int a = 1;
 int b = 10;
 int c = 100;
};
int main()
{
 CCaller Caller;
 std::function<int(intintintint)> f;

 f = Caller;
 f(10203040);
    return 0;
}

内存结构如下:由此我们可以发现std::function是利用一个_Compressed_pair<_Alloc, _Callable> _Mypair;拷贝了元素的数据信息。

主要的初始化过程为:

emplate<class _Fx,
class _Alloc>
 void _Reset_alloc(_Fx&& _Valconst _Alloc& _Ax)
{
 // store copy of _Val with allocator
 if (!_Test_callable(_Val))
 { // null member pointer/function pointer/std::function
  return// already empty
 }

 typedef typename decay<_Fx>::type _Decayed;
 typedef _Func_impl<_Decayed, _Alloc, _Ret, _Types...> _Myimpl;
 _Myimpl *_Ptr = 0;

 typedef _Wrap_alloc<_Alloc> _Alimpl0;
 typedef typename _Alimpl0::template rebind<_Myimpl>::other _Alimpl;
 _Alimpl _Al(_Ax);

 _Reset_impl(_STD forward<_Fx>(_Val), _Ax,
  _Ptr, _Al, _Is_large<_Myimpl>());
}

其中decay<_Fx>::type定义了_Compressed_pair<_Alloc, _Callable> _Mypair;_Callable的类型,这个声明如下(也就是去掉引用和其他属性信息):

template<class _Ty>
 struct decay
 {
 // determines decayed version of _Ty
 typedef typename remove_reference<_Ty>::type _Ty1;

 typedef typename _If<is_array<_Ty1>::value,
  typename remove_extent<_Ty1>::type *,
  typename _If<is_function<_Ty1>::value,
   typename add_pointer<_Ty1>::type,
   typename remove_cv<_Ty1>::type>::type>::type type;
 };

至此,我们大致上完成了std::function的原理分析了,希望在后续的使用中,我们能够知道std::function在什么情况下可以使用,以及背后完成的事情。

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