神经猫火过之后,Html5被玩坏的几种可能
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微信曾封杀HTML5小游戏
事实上,在HTML5推出和火爆之后,微信也曾封杀HTML5小游戏 意欲整顿微信生态圈
一个是腾讯想整顿下HTML5的市场,给用户一个更好的平台体验。现在小游戏在微信上有点泛滥,并且信息也不是很好,所以想把市场先稳定下来。
另外一点就是微信在控制大站,因为这些小游戏是在吸走微信作为游戏平台的利益,是在吸腾讯的血,所以选择把传播小游戏的权利控制在自己手上,保证自己的利益,而且很快就会出HTML5合作细则。
HTML5会被玩坏的几个原因
也有评论家认为,虽然 HTML5 远看很有前景,但是现在想要成为主流还有很多问题需要面对。点击即玩、开发门槛低、容易通过社交网络传播是 HTML5 的优势,但是相应的也带来了很多劣势。如:
生命周期太短失去投资价值
轻度游戏统治HTML5游戏导致无法盈利
然后就是盈利的问题,HTML5游戏里面收费的游戏非常少,而且收费的游戏里面平均付费率跟手机客户端游戏相比也是比较低的。付费游戏平均付费率是1.3%,ARPU 值也非常低,平均ARPU贡献值,贡献收入基本就是1.1块,在现在手机游戏里面相当于最轻的棋牌包括智力游戏这个档次,所以目前盈利模式也是一个无法回避的问题。
当然,后续 HTML5 会有变现更为出色、黏性更强,付费额度更高的重度游戏,但是这又会带来另外一个问题。HTML5 游戏虽然不需要下载,但是每次都需要加载,如果是小游戏还好,加载的时间和流量消耗都不会太多,但是如果游戏容量稍微大一点,用户是愿意每次都花时间和流量去加载一个所谓的页游大作,还是去下载客户端把数据存到手机中直接打开呢?答案似乎很明显。
开发门槛低,山寨门槛更低,泛滥成灾造成用户厌倦
而事实上,《神经猫》本身就不是一个原创作品,它模仿的是2007年一个日本游戏设计师开发的‘黑猫’游戏。除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他的都差不多。围住神经猫只用了一个程序员、一个设计师总共一天的时间,其开发成本较之本来就很低廉的 App 小游戏更为低廉,要知道简单如《疯狂猜图》这样的游戏,也花了近10万元成本。有“围住神经猫”这样的成功捷径,谁还愿意去下大功夫,沉下心去搞开发呢?据了解,有三线游戏公司已经将大量旧式小游戏转换成 HTML5 游戏,预计有千余款,随后将以平台的形式对外发布,以打造手机上的小游戏平台。但是这些游戏真的是用户想要的吗?
太过依赖社交属性难以保证持续开发
1)每款小游戏的生命周期都非常短,长3,4日短1,2天就会消失在大众的视野,更像一个流行段子;
3)由于小游戏的制作门槛较低,很快网络上也充斥了大量粗制滥造甚至换皮类作品;
5)由于使用情景的问题,用户对这类小游戏的付费欲望很低,很多开发者在探寻商业模式的时候都遇到了不同程度的困难。
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