替您省钱?Steam订阅服务竟然剑走偏锋

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订阅制服务的革命早已不是新鲜事,各大游戏巨头纷纷放弃平台割据,搞起了自己的订阅包月服务。从最早的EA Premier金会员,如今生意最红火的XGP服务,再到方兴未艾的云游戏订阅.....新的蓝海市场成为了游戏公司砸钱圈地的前线。


今日,Steam平台公布了一项新的服务——DLC捆绑包月,也是Steam首次涉足订阅服务。



这项服务中,目前只在P社的《十字军之王 2》上试点,玩家可以花费22元RMB,包月获得游戏的全部30余项DLC(不包含本体),这些DLC单个价格在5美元到25美元不等,即使是购买捆绑包,也需要花费300美元以上,折人民币2000元。对于有意愿体验所有DLC的玩家,用不到一个DLC的价格,畅玩一个月的豪华版,可以说是大大的良心了。


不过在实际情况中,数量繁多、价格高企的DLC只会引起消费者的反感,如果不能将所有内容收入囊中,这时绝大多数的人都会选择放弃。因此这个订阅服务本质上也是在不伤害原有玩家情绪的基础上,变相打折,降低新玩家的入门门槛,增加游戏本体的玩家面。从开发商和发行商Paradox的角度来看,新作《十字军之王 3》发售近半年,二代的营收已然进入长尾效应,此时顺势而为、就坡下驴,亦不失为一招良策。


我直接好家伙

在订阅制这种流通革命中,我们往往会把传统的买断制分销平台放在对立面,就像微软一再强调订阅服务高于平台硬件,其实也就是一种“掀桌子”的行为,只有形成新的生态系统和消费习惯,才能打破索尼PlayStation数个世代的封锁。因此,这项订阅制服务意义,对于Valve而言,要比Paradox大得多。

Steam已经拥有了一整套基于买断制的生态体系,近年来还从用户体验上不断增强一些概念,比如游戏中的饰品存在“所属权”,默认玩家可以在灰色地带交易变现;玩家拥有游戏后可以在社交系统中获取对应的表情包和头像装饰;平台消费可以积攒账号经验值和权限。Steam商店本身更像是一款游戏,一款用来买游戏的游戏。订阅制在这套系统上是存在矛盾的,是守旧地站在平台生态这边,还是柔和地接入订阅服务,如今Valve做出了一个选择。

可以想见的是,这项服务在操作上有一定的困难,比如装备驱动类游戏的DLC,玩家进入增值内容中获得收益,那么包月结束后,解锁的内容应该如何结算,大多数在线游戏在这方面都是单向的,因此很多游戏将不会实现包月服务。而类似于DCS飞行模拟、欧卡这类单纯解锁功能和载具的游戏,在发行商允许的情况下,就能够平滑地实现。

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