Steam中国的存在,真的毫无意义吗?
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从V社和完美联合官宣“蒸汽平台(Steam中国)”的存在之后,玩家们对于这个平台的争论,在相当长一段时间里都没有停下来过。
然而有意思的是,当蒸汽平台于今天(2月19日)正式迎来上线第十天纪念日的时候,过去谩骂、愤怒、不解、困惑、嘲笑的声音,却突然彻底消失不见。就仿佛,外界的争论之声就未曾存在过一般。
巧的是就在今天,看到有媒体用“毫无意义”来评价蒸汽平台,而玩家也用“狗都不玩”来揶揄——那么,这个中国特供版的Steam,真的就如此一无是处吗?
答案显然是否定的。
首先我们要明白,“为什么要搞蒸汽平台?”截止到发稿前,蒸汽平台上架的游戏不过50多款,在可预见的未来里这个数量也不会有太大变化。就算,全部单机游戏玩家把蒸汽平台的游戏全部买空,在抛开运营成本之后,完美和V社能不赔钱就已经算运气好。
那么问题来了,正所谓商人和资本天性就是逐利,既然蒸汽平台是个赔钱的玩意,V社和完美又为什么要大费周章去搞一个吃力不讨好的玩意呢?
这就要提一句,Steam在过去十年给中国游戏圈带来的影响。与海外玩家不同,早期的中国玩家普遍以盗版游戏为主,除了经济和收入的因素之外,也是因为正版游戏的购买难度太高。要么找亲朋好友人肉代购,要么办一张申请困难的双币信用卡,要么就只能去X宝冒着封号的风险找奸商。
Steam的出现,尤其是价格亲民的人民币结算区出现后,越来越多的玩家开始考虑购买正版游戏。而随着Steam的中国用户越来越多,引起监管部门的注意,自然也就在情理之中了。
很多人可能忽略了一件事,除了众所周知的娱乐功能之外,其与生俱来的强互动性和沉浸体验,让游戏也能够成为重要的文化宣传工具,并在潜移默化间对玩家进行意识形态渗透的媒介。
如果对其放任不管,那么结果必然是灾难性的,自然会有别有用心之人借游戏来实现他们的目的——真不是危言耸听,还记得《英雄连2》和《使命召唤16》对苏联(俄罗斯)的大肆抹黑么?
但完全封禁Steam也不太现实,毕竟这个平台在中国有着极为深远的影响力,坐下来达成能让监管、V社、玩家三方满意的合作方案,或许才是最好的选择。换句话说,就是通过有限度的监管,换取Steam在中国的合法市场地位。
这也就是我们目前所看到的,V社联合完美在国内搭设服务器建立了看似只有50多款游戏的“蒸汽平台”,而背后则是运营方协助有关部门对境外游戏进行审查保护国家利益,同时玩家也不会受到影响,结果可谓是皆大欢喜。
实际上,蒸汽中国上线之前的诸多争吵,其实多年前就曾经上演过——而且至少有两次。一次是DOTA 2国服上线,一次是CS:GO国服上线的时候,也曾有别有用心之人散布类似言论,在玩家当中煽动恐慌和不满情绪。
但后来我们都知道,服务器玩家可以自由选择,丝毫不会影响大家的合法权益。所长还想多说一句,在事情没有完全水落石出之前,单纯借着情绪去发泄不满,于人于己都没有任何的好处。
游戏如此,生活也是如此。
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