宝船的新套路?发行日本手游PC版,Steam在线近8000人
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了宝船的新套路?发行日本手游PC版,Steam在线近8000人相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从国产独游《戴森球计划》《鬼谷八荒》的异军突起,再到销量破300万的《英灵神殿》迅速蹿红。自从步入2021年后,Steam可谓是新作不断、热闹非凡。但相比于这些新面孔的崛起,近日一款“老”游戏的出现显然更加令人惊讶。
2月17日,日本AIDIS研发、Boltrend Games(香港宝船游戏)负责PC版发行的JRPG像素风游戏《最后的克劳迪亚(LastCloudia)》登陆Steam。不到一周时间内,游戏同时在线人数节节攀升,一度突破了7700多人,如今更是同时霸榜Steam流行榜、趋势榜榜首。
值得国内游戏圈注意的是发行商香港宝船游戏、与网易宝船的关系。且香港宝船去年12月还代理了韩国开发商Nimble Neuron《永恒轮回:黑色幸存者》手游版(中日韩以外地区代理权),这款MOBA吃鸡游戏此前在Steam曾取得过5.2万在线成绩,宝船游戏似乎非常看中“手游发PC版、PC游戏发手游版”的跨平台全球发行业务。
《最后的克劳迪亚》并非基于PC端开发的新作,而是移植于一款已经运营了两年的日本同名手游。在几乎完全保持与手游相同的玩法、以及竖屏操作画面后,游戏依旧在Steam实现了近8千的同时在线峰值,颇为意外。
无独有偶,近年来游戏跨平台发行早已成为潮流。得益于Unity、Cocos等跨平台引擎拥有导出PC版的功能,因而除了推出安卓、ios版本外,手游同步上线PC版也逐渐成为常态。甚至就连国产独立游戏如今也实现了在PC、PS、Switch的多端发行。
在此风口下,这款两岁“老游”移植Steam的成功尝试无疑意义重大,再次向手游研发商们证明了移动产品在Steam发行的可能性。也就是说,今后移动游戏跨平台发行的名单中或许又将增添一枚重磅对象。
本就以单机标准研发的复古JRPG手游
毫不夸张地说,无论是从剧情、还是人设等各方面来看,这款由 AIDIS研发的像素风手游《最后的克劳迪亚(ラストクラウディア)》都算得上是近年来少有的纯正复古JPRG。
光从游戏背景来看:主角凯尔从营救一名神秘少女后,与同伴一起冒险、对抗邪恶势力,拯救人类与野兽共存的世界“古兰泽利亚”……这些无疑都是玩家心目中最具魅力的王道剧情。除此之外,游戏还采用了3D背景加角色像素风的设计。在保证不落后于时代审美的同时,满足玩家对于复古JRPG的需求。
因而不难理解,游戏上线后不久,不少玩家的兴奋之情就已溢于言表:“神仙游戏直接吹爆,喜欢日系RPG的墙裂推荐……原味日系,绝非国产韩产能够模仿的Feel。”
当然更重要的是,这款发行于2019年的“老产品”能够在Steam焕发“第二春”,很大程度上也源自游戏内容本就拥有明显的单机特征。
一方面,游戏拥有相当丰富且完善的单人游戏主线剧情。而且音乐鉴赏系统、图鉴详情开放、召唤兽等重要系统直到主线过半才会逐渐开放;同时,游戏还拥有相当多的隐藏要素,只有完成特定支线后才能获得。
另一方面,游戏战斗也并非传统的回合制,而是采用了实时制战斗的形式,而玩家则需要根据战局变化、手动释放角色技能。再配合游戏高品质配乐、精美的2D立绘、以及华丽的战斗表现,纵使在PC端也能获得不错的视觉表现。
也难怪此前就有手游玩家表示:“就这优美的立绘、华丽的技能、优雅的动作展示细节、艺术造诣的背景及地图。哎,可惜是个手游。”好在,游戏不仅先于去年在日本DMM GAMES平台上线PC版,如今更是继续登录 Steam、并首次加入了繁体中文,填补了之前手游仅支持日语的短板,同时在线玩家数一度高达7700多人。
PC版本趋于流行的背后,映射出的是手游玩家新需求
事实上,多端互通、跨设备体验如今已慢慢成为潮流。得益于手游生态的火热,不少移动游戏愈发重度化、竞技化,而大部分用户、尤其是成长于端游年代的玩家也越来越注重体验的过程。因而不少玩家也早早地习惯了在PC端体验手游,2020年国内光是模拟器用户量就突破了1.3亿。
随着越来越多玩家开始倾向于跨设备体验手游产品,行业内也有很多成熟的跨端游戏开始出现。光是去年,从《原神》、《黑潮之上》到《幻书启世录》等等,国内不少同行已经将游戏的PC版本纳入发行首选。
《原神》双端界面
在此风潮下,拿下全球最大数字游戏发行平台之一的Steam显然意义重大。同时,Steam的三七分成政策也将帮助手游厂商更合理地切入全球PC市场。不过,尽管Steam是打造跨端生态的最大目标,但难度同样毋庸置疑。
同时,与移动设备囿于电量不足、易发热等短板不同。基于PC端优势,游戏本身的放置玩法魅力将得到放大,在很大程度上解决了玩家渴望更久挂机、多开等重度体验需求,甚至有玩家直呼“终于可以愉快地挂机了!”
手游移植Steam又该如何避免踩雷?
当然,日本公司此次的成功尝试也意味着,其实手游用户同样需要长时间的PC端体验,而《最后的克劳迪亚》也并非第一款活跃于Steam的手游。
早在2018年,一款由猫粮工作室研发的二次元麻将手游《雀魂麻将majsoul》上线,迅速引发了年轻人对于麻将游戏的喜爱。很快,游戏于次年进入日本市场,后来也曾一度跻身畅销榜TOP3。而正是在一年后,人气居高不下的《雀魂》紧接着登陆了Steam平台。
时至今日,游戏上线近一年,却实现了1.3万的Steam同时在线玩家峰值,身体力行地证明了手游在Steam长时间发行并非不可能。
但利弊一直都是硬币的两面,在看到手游移植至Steam成功拓展外部流量之前,同样也要看到随之而来的巨大隐患。
首当其冲便是来自视觉上考验。众所周知,基于移动端开发的产品在画面品质上自然难以比肩高水平端游。而且从“小屏幕”转至“大屏幕”后,除了画面将无可奈何地变得粗糙外,原本鲜有人在意的细节也会被放大,导致细枝末节的短板将无所遁形,严重影响玩家观感。
另一方面,由于PC版更方便长时间挂机体验,玩家对于游戏、尤其是二次元RPG类产品的内容消耗速度也将大大加快。再加上PC端外挂问题更为频繁,这些都对游戏长期运营提出了更高的要求。
更重要的是,由于游戏多端互通,而PC端玩家体验时间相对更长,获得的收益也更多。这会严重影响游戏的经济系统,长此以往将导致两端玩家间差距过大,大大降低游戏的公平性,反而会使得原本的移动端老玩家群体大量流失。
不过严格来说,除了上述因素决定一款手游能否成功移植Steam外,PC版本的合规性也同样重要。此前GameLook曾报道过53款国产游戏遭V社制裁下架Steam,其中就不乏绕开绕开V社支付规则进行内购的手游联运产品。
结语
在手游市场红利殆尽的今天,如何拓展更多外部流量已然成为所有厂商面对的共同议题。在此关头,作为全球性平台的Steam无疑将为整个国内手游市场、以及产品出海提供更多想象的空间。
但必须注意的是,除了考虑产品内容的合适性外。国产游戏要想打通Steam发行渠道,若非买断制产品,严格遵守Steam平台规范将成为首要的准则。
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