Steam好评率94%惊悚新作,一万个玩家心里的一万种恐怖

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国产恐怖阴森感就是辣么深入骨髓,没多少明显的恐怖元素,却让人背后阵阵发凉。



 

黑夜的梦魇也是几乎每个人都会经历的,梦里的无序世界、未知、恐惧也常常让人夜半惊醒,这种噩梦的不适感,可能会在一个人的世界里蔓延好久好久。


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今天要介绍的这款游戏叫《小小梦魇2》,Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏,《小小梦魇》的续作。


在核心玩法上延续了初代操作,尤其是在地图设计的想象力、画面的视觉上更加精进,紧张刺激上也远超前作。


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续作的主角换成了头戴纸袋的小男孩摩诺,在游戏里,玩家将扮演受困在扭曲世界的摩诺,前作的主角小六也成为NPC,陪在摩诺身边。


整个游戏过程,玩家需要和小六一起探索世界,解开谜团。


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在游戏里,玩家以小孩子的视角审视身处的巨大、未知世界,小小的主角行走在高大的场景中,周围的一切都是巨大的,纸箱、衣柜、甚至棋盘上的棋子,让主角显得与这个世界格格不入。


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巨大世界中的主角渺小的不值一提,空旷的街道,无尽的时间,黑暗的空间,恐惧感之外,也给玩家带来了更大的压迫感。


而且整个游戏过程无任何对话和台词,对于这个诡谲恐惧的世界,玩家能感知到的只有陌生和恐惧。


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《小小梦魇2》整个通关时间需要大概6小时,这款游戏的优质之处就在于对于恐怖的营造上和呈现,游戏更注重心理上的恐惧,整个游戏过程玩家几乎很少遇见突然的“Jump Scare”,也没什么高能现场。

 

没什么恐怖画面,还能让人后背发凉的,除了中国式恐怖之外,还有一个恐惧来源应该就是“细思极恐”。


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《小小梦魇2》的制作者就是在游戏中努力为玩家打造这样的恐怖感,玩家在游戏中根据一些暗示,或者被诱导去探索未知的空间,进而把玩家带到一个细思极恐的场景。

 

游戏里的环境表现也增加了恐惧感,没有脸的大人、会动的患者人偶、播放诡谲音乐的电视,破败的陈设和楼宇,还有面对着狭长的走廊却无法逃脱的禁锢感。。。


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几乎游戏全程玩家都会处于黑暗的环境,在这样游戏环境中,玩家会联想到现实发生的事实,对于很多遭遇的事情细思,从而唤起了心底深深的恐惧。随着游戏的推进,这种暗示会越来越频繁。

 

里面有一幕设计的就非常妙,玩家需要逃脱病人追杀时,唯一能用来照亮的手电筒,这唯一的光源照的不是逃跑的路,而是后面追杀自己怪异人偶却必须被持续照亮。


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玩到这一幕时,很容易让玩家想起小时候一个人拿着手电筒走夜路,一个人走走看看,总觉得后面有人跟着自己,内心把身后的怪物样子设想了千万个,终于提起勇气,用手电筒往自己恐惧的方向照一下,只有无尽的黑暗,心里的怪物好像躲在某个角落盯着自己。。。


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每个人都有不一样的恐惧,但,大多都是来自不同的心理恐惧。


除了恐怖的营造,《小小梦魇2》第二个让玩家赞的就是画面美术,随便截一张都是精品图片,在画风上,采用压抑阴郁的风格,很多画面设定都挺“阴间”的。


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在一些细节和亮度上的设定也非常棒,当游戏中的画面镜头切换成大场景时,就会和摩诺小小的身体形成对比,给玩家一种视觉上的庞然大物感,产生恐怖紧张感。

 

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音效也是一个好的恐怖游戏不可缺少的,小小梦魇2的BGM也非常有些,配乐很恰当,如果玩家想要追求沉浸感,可以关灯戴上耳机,游戏的氛围感更加身临其境。。。


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本作作为一款3D恐怖解密游戏,必定逃不开对解密的讨论,小小梦魇2的解密质量非常高的,设计出了纵深高低各种不同的谜题。

 

游戏制作者将谜题置于复杂多变的场景中,玩家通过地图,在环境中探索谜底,游戏没任何文字提示,不过一些环境可以为玩家提示一些信息。


很多都是生活中自然的现象,玩家可以利用环境中的物品完成通关。随着游戏的推进,对于玩家的解密思考和反应能力的考验更多。


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在剧情方面,从小小梦魇1到2一直都没有任何的语言和文字内容信息,全程都是由玩家来理解和想象,给了玩家很大的自由度和开放性,也有很多值得琢磨的剧情细节。

 

本作和前作在关系上也是纠缠不清,没玩过1的玩家,可以先玩一下然后再继续本作,这样对剧情的理解会更深一些,1的主角是小六。


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不过小鸡妹要提醒一下,本作的最后,可能会让很多玩家想不通,至于为啥,玩了就知道。


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虽然,这是一个致郁系黑色童话,不过回到现实,还是希望温暖常伴你们呀。

 (小鸡妹也欢迎鸡友们在评论区分享曾经心里的恐惧(bushi


 

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