理论 | 当创客教育遇上STEAM
Posted 开物科教
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了理论 | 当创客教育遇上STEAM相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创客教育作为专门培养创造性人才的新教育模式,为21世纪的教育创新带来了重大的机遇,开创了培育创造性人才的新纪元。
图片源于网络
多学科相融合的STEAM 教育对于促进学生对事物运作方式的理解,并提高他们对技术的使用水平等方面有着积极性影响。
在核心素养目标的指向下,在信息化支持下的新一轮教育教学改革中,创客教育与STEAM教育相融合成为促进学生科学知识增长的灵魂。
创客教育的萌生源于创客理念与教育发展之间的激荡与融合,是一种鼓励学生使用数字化工具进行造物并分享,以培养学生动手创造与问题解决等能力的新型教育模式。
STEAM教育是一种融合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)等多个学科的教育形式,目的在于培养学生跨学科的综合素养。两者在以下几方面存在差异性。
创客教育是基于传统的DIY运动和黑客文化,伴随着3D打印等新技术的发展而兴起的一种自下而上的教育现象。
而STEAM教育发展于美国提升国家竞争力的时代背景,期望通过将科学、技术、工程、艺术、数学等学科有机整合在一起,为学生创设真实的问题情境,来激发学生对上述学科的学习兴趣。
创客教育主要以建造主义为理论基础,注重实物化、可视化的成果带来的成就感,强调借助所创造的实物来分享、交流与反思。
STEAM教育主要以建构主义为理论基础,强调以真实问题为导向,采取项目式学习,鼓励学生以小组的形式开展交流与合作,使其在原有知识的基础上对新知识进行主动的意义建构,进而对多学科知识进行综合性的理解。
创客教育侧重于创造性活动,提倡学生将"创造性"思维运用于实践过程中,通过发挥自己的想象力和创造力,利用工程实践方法完成作品的设计、创作、分享及改进。
STEAM教育提倡探究性活动,指学生在教师的指导下,主动发现问题、提出问题,使用类似科学研究的方法去分析问题,且在问题解决的过程中获得知识。
创客教育将工程学科作为跨学科学习的基础。如机械工程、土木工程、生物工程等。以培养学生创新与实践能力为目标,无不彰显着工程特性。
STEAM教育主要以科学学科为基础来整合其它学科。以科学概念为中心展开教学,并通过科学研究流程帮助学生理解科学现象和科学原理、获得跨学科知识。
信息技术是综合实践课程的重要内容,而创客教育离不开3D打印、机器人、虚拟现实等新兴信息技术,因此,创客教育主要以综合实践活动课程为载体。
目前,跨学科学习理念已逐渐成为小学科学课程,中学物理、化学、生物等科学类课程核心理念之一,而STEAM教育倡导跨学科学习,由此可知,STEAM教育与科学课程在教育理念、内容等方面高度吻合。
尽管创客教育与STEAM教育在上述一些方面存在差异性,但两者却呈现一种"你中有我"、"我中有你"的状态。
创客教育与STEAM教育在实践中存在着偏"硬"、偏"软"的问题,而两者融合可使各自的不足转化为对方的优势,既符合内在发展需求,也存在一定必然性。
一方面可以使创客教育走进学科教学,实现信息技术与学科教学更进一步的跨学科融合;另一方面可以为STEAM 教育提供一个有力的技术杠杆,使其在具有综合性的工程实践中真正实现跨学科教学。
创客教育与STEAM教育的有效整合可从课程、教学和评价三个层面上全面推进,需以课程标准为依据,以促进核心素养发展为目标,目的在于实现创客教育与STEAM教育的整合协调发展。
在课程层面实现创客教育与STEAM教育的整合协调发展,关键在于基于特定STEAM知识领域和特定创客教育环境,建构创客教育与STEAM教育整合课程。两者交叉构成了一个创客与STEAM整合课程的二维矩阵。基于特定创客教育环境构建的STEAM课程可以被称为"工具主题式STEAM课程",基于特定STEAM知识领域构建的创客课程可以被称为"知识主题式创客课程"。
在教学层面推进创客教育与STEAM教育的整合协调发展,重点在于设计一套与之匹配的教学策略。如在工具主题式的STEAM 课程中嵌入各种信息技术支撑的教学模式、策略与方法,可借鉴Papert系统发展的构建主义的教学理论和"创中学"的教学法。在知识主题式创客课程中,可借鉴以Linn为代表学者形成的一系列以"基于网络的科学探究环境"(Web-based Inquiry Science Environment,WISE)为代表的模式、策略与方法。
评价作为课程教学的重要一环,可以为不断提升创客教育与STEAM教育整合的水平提供有效反馈。对创客教育与STEAM教育整合的效果评价应以课程教学质量为重要抓手,建立含有"知识 —能力—素养"三个基本维度的评价体系,这有助于纠正创客教育与STEAM教育实践中出现的某些偏向。具体来说,创客教育与STEAM教育整合的效果评价可以通过一系列问题展开。
参考文献
▼ 你可能错过了这些精彩内容 ▼
撰文 贾洋洋
插图 贾洋洋
编辑 贾洋洋
审核 吴一凡
用技术拨动孩子心灵的琴弦
以上是关于理论 | 当创客教育遇上STEAM的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章