如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!

Posted 郭霖

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



/   今日科技快讯   /

近日,市场监管总局依法对橙心优选(北京)科技发展有限公司(橙心优选)、上海禹璨信息技术有限公司(多多买菜)、深圳美团优选科技有限公司(美团优选)、北京十荟科技有限公司(十荟团)四家社区团购企业分别处以150万元人民币罚款的行政处罚,对武汉七种美味科技有限公司处以50万元人民币罚款的行政处罚。

/   作者简介   /

本篇文章来自小呆呆666同学投稿,分享了Flutter开发中的GetX框架的使用,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!

小呆呆666的博客地址:
https://juejin.cn/user/2840793776393847

/   前言   /

使用Bloc的时候,有一个让我至今为止十分在意的问题,无法真正的跨页面交互!在反复的查阅官方文档后,使用一个全局Bloc的方式,实现了“伪”跨页面交互,详细可查看:flutter_bloc使用解析;fish_redux的广播机制是可以比较完美的实现跨页面交互的,我也写了一篇近万字介绍如何使用该框架:fish_redux使用详解,对于中小型项目使用fish_redux,这会一定程度上降低开发效率,最近尝试了GetX相关功能,解决了我的相当一部分痛点。

把整篇文章写完后,我马上把自己的一个demo里面所有Bloc代码全用GetX替换,且去掉了Fluro框架;感觉用Getx虽然会省掉大量的模板代码,但还是有些重复工作:创建文件夹,创建几个必备文件,写那些必须要写的初始化代码和类;略微繁琐,为了对得起GetX给我开发带来的巨大便利,我就花了一些时间,给它写了一个插件! 上面这重复的代码,文件,文件夹统统能一键生成!

GetX相关优势

build刷新方法极度简单!

  • getx:Obx(() => Text())

  • 这是我非常非常在意的一个方面,因为bloc的build刷新组件方法要传俩个泛型,加上build方法里面的俩个参数,导致一个build方法如果不使用箭头方法简写,几乎占四五行,用起来实在蛋筒,导致我平时开发直接把BlocBuilder方法直接写在页面顶层(不提倡写顶层),一个页面只用写一次了,不用定点到处写BlocBuilder了,手动滑稽.jpg


跨页面交互

这绝对是GetX的一个优点!对于复杂的生产环境,跨页面交互的场景,实在太常见了,GetX的跨页面交互,几乎和fish_redux一样简单,爱了爱了

路由管理

是的,getx内部实现了路由管理,而且用起来,那叫一个简单!bloc没实现路由管理,这让我不得不去找一个star量高的路由管理框架,就选择了fluro,但是让我不得不说,这个fluro用起来真的叫一个折磨人,每次新建一个页面,最让我抗拒的就是去写fluro路由代码,横跨几个文件来回写,真是肝疼。

GetX实现了动态路由传参,也就是说直接在命名路由上拼参数,然后能拿到这些拼在路由上的参数,也就是说用flutter写H5,直接能通过Url传值(fluro也能做到),OMG!可以无脑舍弃复杂的fluro了。

实现了全局BuildContext

国际化,主题实现

上面单单是build简写的优势,就会让我考虑是否去使用了,而且还能实现跨页面的功能,这还考虑啥,开搞!接 下来将全面的介绍GetX的使用,文章也不分篇水阅读量了,力求一文写清楚,方便大家随时查阅。

/   准备   /

引入


先导入GetX的插件


   
     
     
   
# getx 状态管理框架 https://pub.flutter-io.cn/packages/get
get: ^3.24.0

GetX地址

Github:
https://github.com/jonataslaw/getx


Pub:
https://pub.dev/packages/get

主入口配置


只需要将MaterialApp改成GetMaterialApp即可。


   
     
     
   
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      home: CounterGetPage(),
    );
  }
}

各模块导包,均使用下面包即可。

   
     
     
   
import 'package:get/get.dart';

插件

吐槽下写插件的过程,实际写这种模板代码生成插件,其实也不难,网上有很多人写了范例,参考参考思路,能较快的整出来,就是有些配置比较蛋疼。

一开始选择Plugin DevKit模式整的,都已经写好,但是看官网文档的时候,官方文档开头就说了:建议使用Gradle模式开发插件,又巴拉巴拉列了一堆好处;考虑良久,决定用Gradle模式重写。

这个Gradle模式,最烦的还是开头新建项目的时候,那个Gradle死活下载不下来,科学全局上网都不行,然后手动下载了Gradle,指定本地Gradle,开全局再次同步时,会下载一个较大的社区版IDEA,但是使用本地Gradle加载完,存在一个很大的BUG!main文件夹下,不会自动生成Java文件夹!

点击其它的文件夹,右击:New -> Plugin DevKit 居然不会没有Action选项,差点把我劝退了,换了了七八个版本IDEA试了都不行!Action选项出不来,过了俩天后,晚上无意尝试在main文件夹下面新建了一个Java文件,然后在这个java文件上右击:New -> Plugin DevKit,Action选项出现了!

还有个巨坑的问题,在Gradle模式下开发插件,把模板代码文件放在main文件下、放在src下、放在根目录下,都获取不到文件里面的内容,这个真是坑了我不少时间,搜了很多博客,都发现没写这个问题,官方文档范例看了几遍也没发现有啥说明,后来找到了一个三年前的项目,翻了翻代码发现,所有的资源文件都必须放在resources文件夹下,才能读取到文件内容。

说明


插件效果


  • 看下插件使用的效果图吧,样式参考了fish_redux插件样式

  • 有一些可选择的功能,所以做成多按钮的样式,大家可以按照自己的需求进行操作


说下插件的功能含义


  • Model:生成GetX的模式,

    • Default:默认模式,生成三个文件:state,logic,view

    • Easy:简单模式,生成俩个文件:logic,view

  • Function:功能选择

    • useFolder:使用文件,选择后会生成文件夹,大驼峰命名自动转换为:小写+下划线

    • usePrefix:使用前缀,生成的文件前加上前缀,前缀为:大驼峰命名自动转换为:小写+下划线

  • Module Name:模块的名称,请使用大驼峰命名


安装


  • 在设置里面选择:Plugins ---> 输入“getx”搜索 ---> 选择名字为:“GeX” ---> 然后安装 ---> 最后记得点击下“Apply”
  • 如果在使用该插件的过程中有什么问题,请在该项目的github上给我提issue,我看到后,会尽快处理

如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!

/   计数器   /

效果图


如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!

实现


首页,当然是实现一个简单的计数器,来看GetX怎么将逻辑层和界面层解耦的。

来使用插件生成下简单文件:

  • 模式选择:Easy

  • 功能选择:useFolder


如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!

来看下生成的默认代码,默认代码十分简单,详细解释放在俩种状态管理里。

logic

   
     
     
   
import 'package:get/get.dart';

class CounterGetLogic extends GetxController {

}

view

   
     
     
   
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';

class CounterGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

响应式状态管理


当数据源变化时,将自动执行刷新组件的方法。

logic层

因为是处理页面逻辑的,加上Controller单词过长,也防止和Flutter自带的一些控件控制器弄混,所以该层用logic结尾,这里就定为了logic层,当然这点随个人意向,写Event,Controller均可。

这里变量数值后写.obs操作,是说明定义了该变量为响应式变量,当该变量数值变化时,页面的刷新方法将自动刷新;基础类型,List,类都可以加.obs,使其变成响应式变量

   
     
     
   
class CounterGetLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///自增
  void increase() => ++count;
}

view层

这地方获取到Logic层的实例后,就可进行操作了,大家可能会想:WTF,为什么实例的操作放在build方法里?逗我呢?---------  实际不然,stl是无状态组件,说明了他就不会被二次重组,所以实例操作只会被执行一次,而且Obx()方法是可以刷新组件的,完美解决刷新组件问题了。

   
     
     
   
class CounterGetPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('GetX计数器')),
      body: Center(
        child: Obx(
          () => Text('点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

当然,也可以这样写。

   
     
     
   
class CounterGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterGetLogic logic = Get.put(CounterGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
     return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text( 'GetX计数器')),
      body: Center(
        child: Obx(
           () => Text( '点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize:  30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed:  () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

可以发现刷新组件的方法极其简单:Obx(),这样可以愉快的到处写定点刷新操作了。

Obx()方法刷新的条件

只有当响应式变量的值发生变化时,才会会执行刷新操作,当某个变量初始值为:“test”,再赋值为:“test”,并不会执行刷新操作。

当你定义了一个响应式变量,该响应式变量改变时,包裹该响应式变量的Obx()方法才会执行刷新操作,其它的未包裹该响应式变量的Obx()方法并不会执行刷新操作,Cool!

来看下如果把整个类对象设置成响应类型,如何实现更新操作呢?

下面解释来自官方README文档。

这里尝试了下,将整个类对象设置为响应类型,当你改变了类其中一个变量,然后执行更新操作,只要包裹了该响应类变量的Obx(),都会实行刷新操作,将整个类设置响应类型,需要结合实际场景使用。

    
      
      
    
// model
// 我们将使整个类成为可观察的,而不是每个属性。
class User() {
    User({this.name = ''this.age = 0});
    String name;
    int age;
}

// controller
final user = User().obs;
//当你需要更新user变量时。
user.update( (user) { // 这个参数是你要更新的类本身。
    user.name = 'Jonny';
    user.age = 18;
});
// 更新user变量的另一种方式。
user(User(name: 'João', age: 35));

// view
Obx(()=> Text("Name ${user.value.name}: Age: ${user.value.age}"))
    // 你也可以不使用.value来访问模型值。
    user().name; // 注意是user变量,而不是类变量(首字母是小写的)。

简单状态管理


GetBuilder:这是一个极其轻巧的状态管理器,占用资源极少!

logic:先来看看logic层

    
      
      
    
class CounterEasyGetLogic extends GetxController {
  var count = 0;

  void increase() {
    ++count;
    update();
  }
}

view

    
      
      
    
class CounterEasyGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterEasyGetLogic logic = Get.put(CounterEasyGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-简单式')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<CounterEasyGetLogic>(
          builder: (logicGet) => Text(
            '点击了 ${logicGet.count} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

分析下:GetBuilder这个方法。

  • init:虽然上述代码没用到,但是,这个参数是存在在GetBuilder中的,因为在加载变量的时候就使用Get.put()生成了CounterEasyGetLogic对象,GetBuilder会自动查找该对象,所以,就可以不使用init参数

  • builder:方法参数,拥有一个入参,类型便是GetBuilder所传入泛型的类型

  • initState,dispose等:GetBuilder拥有StatefulWidget所有周期回调,可以在相应回调内做一些操作


总结


分析

  • GetBuilder内部实际上是对StatefulWidget的封装,所以占用资源极小

  • 响应式变量,因为使用的是StreamBuilder,会消耗一定资源


使用场景

  • 一般来说,对于大多数场景都是可以使用响应式变量的

  • 但是,在一个包含了大量对象的List,都使用响应式变量,将生成大量的StreamBuilder,必将对内存造成较大的压力,该情况下,就要考虑使用简单状态管理了


/   跨页面交互   /

跨页面交互,在复杂的场景中,是非常重要的功能,来看看GetX怎么实现跨页面事件交互的。

实现


页面一,常规代码。


logic


这里的自增事件,是供其它页面调用的,该页面本身没使用。


   
     
     
   
class JumpOneLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///跳转到跨页面
  void toJumpTwo() {
    Get.toNamed(RouteConfig.jumpTwo, arguments: {'msg''我是上个页面传递过来的数据'});
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() => count++;
}

view

此处就一个显示文字和跳转功能。

   
     
     
   
class JumpOnePage extends StatelessWidget {
  /// 使用Get.put()实例化你的类,使其对当下的所有子路由可用。
  final JumpOneLogic logic = Get.put(JumpOneLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-One')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.toJumpTwo(),
        child: const Icon(Icons.arrow_forward_outlined),
      ),
      body: Center(
        child: Obx(
          () => Text('跨页面-Two点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
    );
  }
}

页面二,这个页面就是重点了。


logic

  • 将演示怎么调用前一个页面的事件

  • 怎么接收上个页面数据

  • 请注意,GetxController包含比较完整的生命周期回调,可以在onInit()接受传递的数据;如果接收的数据需要刷新到界面上,请在onReady回调里面接收数据操作,onReady是在addPostFrameCallback回调中调用,刷新数据的操作在onReady进行,能保证界面是初始加载完毕后才进行页面刷新操作的


   
     
     
   
class JumpTwoLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;
  var msg = ''.obs;

  @override
  void onReady() {
    var map = Get.arguments;
    msg.value = map['msg'];

    super.onReady();
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() => count++;
}

view

  • 加号的点击事件,点击时,能实现俩个页面数据的变换

  • 重点来了,这里通过Get.find(),获取到了之前实例化GetXController,获取某个模块的GetXController后就很好做了,可以通过这个GetXController去调用相应的事件,也可以通过它,拿到该模块的数据!


   
     
     
   
class JumpTwoPage extends StatelessWidget {
  final JumpOneLogic oneLogic = Get.find();
  final JumpTwoLogic twoLogic = Get.put(JumpTwoLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-Two')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          oneLogic.increase();
          twoLogic.increase();
        },
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: Center(
        child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
          //计数显示
          Obx(
            () => Text('跨页面-Two点击了 ${twoLogic.count.value} 次',
                style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
          ),

          //传递数据
          Obx(
            () => Text('传递的数据:${twoLogic.msg.value}',
                style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
          ),
        ]),
      ),
    );
  }
}

总结


GetX这种的跨页面交互事件,真的是非常简单了,侵入性也非常的低,不需要在主入口配置什么,在复杂的业务场景下,这样简单的跨页面交互方式,就能实现很多事了。

/   进阶吧!计数器   /


我们可能会遇到过很多复杂的业务场景,在复杂的业务场景下,单单某个模块关于变量的初始化操作可能就非常多,在这个时候,如果还将state(状态层)和logic(逻辑层)写在一起,维护起来可能看的比较晕,这里将状态层和逻辑层进行一个拆分,这样在稍微大一点的项目里使用GetX,也能保证结构足够清晰了!

在这里就继续用计数器举例吧!

实现


此处需要划分三个结构了:state(状态层),logic(逻辑层),view(界面层)。

这里使用插件生成下模板代码:

  • Model:选择Default(默认)

  • Function:useFolder(默认中)


如何优雅地进行Flutter开发,GetX值得一试!

来看下生成的模板代码。

state

  
    
    
  
class CounterHighGetState {
  CounterHighGetState() {
    ///Initialize variables
  }
}

logic

  
    
    
  
import 'package:get/get.dart';

import 'state.dart';

class CounterHighGetLogic extends GetxController {
  final state = CounterHighGetState();
}

view

  
    
    
  
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';
import 'state.dart';

class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
  final CounterHighGetState state = Get.find<CounterHighGetLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

为什么写成这样三个模块,需要把State单独提出来,请速速浏览下方。

state

这里可以发现,count类型使用的是RxInt,没有使用var,使用该变量类型的原因,此处是将所有的操作都放在构造函数里面初始化,如果直接使用var没有立马赋值,是无法推导为Rx类型,所以这里直接定义为RxInt,实际很简单,基础类型将开头字母大写,然后加上Rx前缀即可。

实际上直接使用var也是可以的,但是,使用该响应变量的时候.value无法提示,需要自己手写,所以还是老老实实的写明Rx具体类型吧。

  
    
    
  
class CounterHighGetState {
  RxInt count;

  CounterHighGetState() {
    count = 0.obs;
  }
}

logic

逻辑层就比较简单,需要注意的是:开始时需要实例化状态类。

  
    
    
  
class CounterHighGetLogic extends GetxController {
  final state = CounterHighGetState();

  ///自增
  void increase() => ++state.count;
}

view

实际上view层,和之前的几乎没区别,区别的是把状态层给独立出来了。 因为CounterHighGetLogic被实例化,所以直接使用Get.find<CounterHighGetLogic>()就能拿到刚刚实例化的逻辑层,然后拿到state,使用单独的变量接收下。

ok,此时:logic只专注于触发事件交互,state只专注数据。

  
    
    
  
class CounterHighGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterHighGetLogic logic = Get.put(CounterHighGetLogic());
  final CounterHighGetState state = Get.find<CounterHighGetLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-响应式')),
      body: Center(
        child: Obx(
              () => Text('点击了 ${state.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

看了上面的改造,屏幕前的你可能想吐槽了:坑比啊,之前简简单单的逻辑层,被拆成俩个,还搞得这么麻烦,你是猴子请来的逗比吗?

大家先别急着吐槽,当业务过于复杂,state层,也是会维护很多东西的,让我们看看下面的一个小栗子,下面实例代码是不能直接运行的,想看详细运行代码,请查看项目:

flutter_use项目地址:
https://github.com/CNAD666/flutter_use

state

  
    
    
  
class MainState {
  ///选择index - 响应式
  RxInt selectedIndex;

  ///控制是否展开 - 响应式
  RxBool isUnfold;

  ///分类按钮数据源
  List<BtnInfo> list;

  ///Navigation的item信息
  List<BtnInfo> itemList;

  ///PageView页面
  List<Widget> pageList;
  PageController pageController;

  MainState() {
    //初始化index
    selectedIndex = 0.obs;
    //默认不展开
    isUnfold = false.obs;
    //PageView页面
    pageList = [
      keepAliveWrapper(FunctionPage()),
      keepAliveWrapper(ExamplePage()),
      keepAliveWrapper(Center(child: Container())),
    ];
    //item栏目
    itemList = [
      BtnInfo(
        title: "功能",
        icon: Icon(Icons.bubble_chart),
      ),
      BtnInfo(
        title: "范例",
        icon: Icon(Icons.opacity),
      ),
      BtnInfo(
        title: "设置",
        icon: Icon(Icons.settings),
      ),
    ];
    //页面控制器
    pageController = PageController();
  }
}

logic

  
    
    
  
class MainLogic extends GetxController {
  final state = MainState();

  ///切换tab
  void switchTap(int index) {
    state.selectedIndex.value = index;
  }

  ///是否展开侧边栏
  void onUnfold(bool unfold) {
    state.isUnfold.value = !state.isUnfold.value;
  }
}

view

  
    
    
  
class MainPage extends StatelessWidget {
  final MainLogic logic = Get.put(MainLogic());
  final MainState state = Get.find<MainLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BaseScaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Row(children: [
        ///侧边栏区域
        Obx(
          () => SideNavigation(
            selectedIndex: state.selectedIndex.value,
            sideItems: state.itemList,
            onItem: (index) {
              logic.switchTap(index);
              state.pageController.jumpToPage(index);
            },
            isUnfold: state.isUnfold.value,
            onUnfold: (unfold) {
              logic.onUnfold(unfold);
            },
          ),
        ),

        ///Expanded占满剩下的空间
        Expanded(
          child: PageView.builder(
            physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
            itemCount: state.pageList.length,
            itemBuilder: (context, index) => state.pageList[index],
            controller: state.pageController,
          ),
        )
      ]),
    );
  }
}

从上面可以看出,state层里面的状态已经较多了,当某些模块涉及到大量的:提交表单数据,跳转数据,展示数据等等,state层的代码会相当的多,相信我,真的是非常多,一旦业务发生变更,还要经常维护修改,就蛋痛了。

在复杂的业务下,将状态层(state)和业务逻辑层(logic)分开,绝对是个明智的举动。

最后


简单的业务模块,可以使用俩层结构:logic,view;复杂的业务模块,推荐使用三层结构:state,logic,view。

/   路由管理   /


GetX实现了一套用起来十分简单的路由管理,可以使用一种极其简单的方式导航,也可以使用命名路由导航。

简单路由


主入口配置


  
    
    
  
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      home: MainPage(),
    );
  }
}

路由的相关使用

使用是非常简单,使用Get.to()之类api即可,此处简单演示,详细api说明,放在本节结尾。

  
    
    
  
//跳转新页面
Get.to(SomePage());

命名路由导航


这里是推荐使用命名路由导航的方式。

  • 统一管理起了所有页面


下面说明下,如何使用。 首先,在主入口出配置下

  
    
    
  
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      initialRoute: RouteConfig.main,
      getPages: RouteConfig.getPages,
    );
  }
}

RouteConfig类

下面是我的相关页面,和其映射的页面,请根据自己的页面进行相关编写。

  
    
    
  
class RouteConfig{
  ///主页面
  static final String main = "/";

  ///dialog页面
  static final String dialog = "/dialog";

  ///bloc计数器模块
  static final String counter = "/counter";

  ///测试布局页面
  static final String testLayout = "/testLayout";

  ///演示SmartDialog控件
  static final String smartDialog = "/smartDialog";

  ///Bloc跨页面传递事件
  static final String spanOne = "/spanOne";
  static final String spanTwo = "/spanOne/spanTwo";

  ///GetX 计数器  跨页面交互
  static final String counterGet = "/counterGet";
  static final String jumpOne = "/jumpOne";
  static final String jumpTwo = "/jumpOne/jumpTwo";

  ///别名映射页面
  static final List<GetPage> getPages = [
    GetPage(name: main, page: () => MainPage()),
    GetPage(name: dialog, page: () => Dialog()),
    GetPage(name: counter, page: () => CounterPage()),
    GetPage(name: testLayout, page: () => TestLayoutPage()),
    GetPage(name: smartDialog, page: () => SmartDialogPage()),
    GetPage(name: spanOne, page: () => SpanOnePage()),
    GetPage(name: spanTwo, page: () => SpanTwoPage()),
    GetPage(name: counterGet, page: () => CounterGetPage()),
    GetPage(name: jumpOne, page: () => JumpOnePage()),
    GetPage(name: jumpTwo, page: () => JumpTwoPage()),
  ];
}

路由API


请注意命名路由,只需要在api结尾加上Named即可,举例:

  • 默认:Get.to(SomePage());
  • 命名路由:Get.toNamed(“/somePage”);

详细Api介绍,下面内容来自GetX的README文档,进行了相关整理。

导航到新的页面。

  
    
    
  
Get.to(NextScreen());
Get.toNamed("/NextScreen");

关闭SnackBars、Dialogs、BottomSheets或任何你通常会用Navigator.pop(context)关闭的东西。

  
    
    
  
Get.back();

进入下一个页面,但没有返回上一个页面的选项(用于SplashScreens,登录页面等)。

  
    
    
  
Get.off(NextScreen());
Get.offNamed("/NextScreen");

进入下一个界面并取消之前的所有路由(在购物车、投票和测试中很有用)。

  
    
    
  
Get.offAll(NextScreen());
Get.offAllNamed("/NextScreen");

发送数据到其它页面只要发送你想要的参数即可。 Get在这里接受任何东西,无论是一个字符串,一个Map,一个List,甚至一个类的实例。

  
    
    
  
Get.to(NextScreen(), arguments: 'Get is the best');
Get.toNamed("/NextScreen", arguments: 'Get is the best');

在你的类或控制器上:

  
    
    
  
print(Get.arguments);
//print out: Get is the best

要导航到下一条路由,并在返回后立即接收或更新数据:

  
    
    
  
var data = await Get.to(Payment());
var data = await Get.toNamed("/payment");

在另一个页面上,发送前一个路由的数据:

  
    
    
  
Get.back(result: 'success');
// 并使用它,例:
if(data == 'success') madeAnything();

如果你不想使用GetX语法,只要把 Navigator(大写)改成 navigator(小写),你就可以拥有标准导航的所有功能,而不需要使用context,例如:

  
    
    
  
// 默认的Flutter导航
Navigator.of(context).push(
  context,
  MaterialPageRoute(
    builder: (BuildContext context) {
      return HomePage();
    },
  ),
);

// 使用Flutter语法获得,而不需要context。
navigator.push(
  MaterialPageRoute(
    builder: (_) {
      return HomePage();
    },
  ),
);

// get语法
Get.to(HomePage());

动态网页链接

这是一个非常重要的功能,在web端,可以保证通过url传参数到页面里。 Get提供高级动态URL,就像在Web上一样。Web开发者可能已经在Flutter上想要这个功能了,Get也解决了这个问题。

  
    
    
  
Get.offAllNamed("/NextScreen?device=phone&id=354&name=Enzo");

在你的controller/bloc/stateful/stateless类上:

  
    
    
  
print(Get.parameters['id']);
// out: 354
print(Get.parameters['name']);
// out: Enzo

你也可以用Get轻松接收NamedParameters。

  
    
    
  
void main() {
  runApp(
    GetMaterialApp(
      initialRoute: '/',
      getPages: [
      GetPage(
        name: '/',
        page: () => MyHomePage(),
      ),
      GetPage(
        name: '/profile/',
        page: () => MyProfile(),
      ),
       //你可以为有参数的路由定义一个不同的页面,也可以为没有参数的路由定义一个不同的页面,但是你必须在不接收参数的路由上使用斜杠"/",就像上面说的那样。
       GetPage(
        name: '/profile/:user',
        page: () => UserProfile(),
      ),
      GetPage(
        name: '/third',
        page: () => Third(),
        transition: Transition.cupertino  
      ),
     ],
    )
  );
}

发送命名路由数据:

  
    
    
  
Get.toNamed("/profile/34954");

在第二个页面上,通过参数获取数据:

  
    
    
  
print(Get.parameters['user']);
// out: 34954

现在,你需要做的就是使用Get.toNamed()来导航你的命名路由,不需要任何context(你可以直接从你的BLoC或Controller类中调用你的路由),当你的应用程序被编译到web时,你的路由将出现在URL中。

/   最后   /


文中DEMO地址
https://github.com/CNAD666/flutter_use

GetX插件地址
https://github.com/CNAD666/getx_template

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