C# 9.0:Records
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 9.0:Records相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(给DotNet加星标,提升.Net技能)
转自:翁智华 cnblogs.com/wzh2010/p/13950647.html
概述
在C# 9.0下record是一个关键字,微软官方目前暂时将它翻译为记录类型。传统面向对象的编程的核心思想是一个对象有着唯一标识,封装着随时可变的状态。
C#也是一直这样设计和工作的。但是一些时候,你就非常需要刚好对立的方式。原来那种默认的方式往往会成为阻力,使得事情变得费时费力。如果你发现你需要整个对象都是不可变的,且行为像一个值,那么你应当考虑将其声明为一个record类型。
所以record类型的实际是一个引用类型 ,但是他具有值类型的行为。
先来回顾一下引用类型,C# 中有两种类型:引用类型和值类型。引用类型的变量存储对其数据(对象)的引用,而值类型的变量直接包含其数据。对于引用类型,两种变量可引用同一对象;因此,对一个变量执行的操作会影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都具有其自己的数据副本,对一个变量执行的操作不会影响另一个变量。
那我们举个例子,创建一个实体,包含用户名、昵称、年龄
/// <summary>
/// 用户信息对象
/// </summary>
public class UserInfo
{
public string UserName { get; init; }
public string UserNickName { get; init; }
public int UserAge { get; set; }
}
因为UserInfo是个类对象,是引用类型,所以我们进行如下输出:
UserInfo u = new UserInfo()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 10
};
var uclone = u;
uclone.UserAge = 11;
Console.WriteLine(ReferenceEquals(u,uclone));
Console.WriteLine("u:{0},uclone:{1}", JsonConvert.SerializeObject(u), JsonConvert.SerializeObject(uclone));
输出结果如下,可以看出,这两个对象是相等的,当ucolone的值发生改变的时候,他所引用的对象也发送了变化:
这个是我们所熟悉的知识,那么怎样理解 Record 实际是一个引用类型 ,但具有值类型的行为的特征。这时候就要认识一下它的 with 表达式。
with表达式
当我们使用引用类型时,最常用的一种方式是我们想用基于当前的对象,去修改他的值以便产生一个新的对象,这时候就不能直接赋值等于,否则会出现上述的改变引用对象情况。
如果我想修改年龄,就需要拷贝一份用户信息表,并且基于这份拷贝的新对象来修改值。这样的做法有个专业的名词叫做 non-destructive mutation,即 非破坏性突变。
而记录类型(record)不是代表 对象在一段时间内的 状态,而是代表对象在给定时间点的状态,并且使用with表达式来实现给定时间点的状态的产生。
举个例子,记住下面record的使用:
/// <summary>
/// 用户信息对象
/// </summary>
public record UserInfoRecord
{
public string UserName { get; init; }
public string UserNickName { get; init; }
public int UserAge { get; init; }
}
在使用with表达式的时间点,ucolone 就是 u 对象所在这个时间点的产生的新状态,这时候 u 对象和 uclone 对象并不相等,值也不一致。
var u = new UserInfoRecord()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 10
};
var uclone = u with { UserAge=11 };
以上就是两个不同时间点对象状态的比较,跟我们上面理解的一致,如果实际场景需要,可以产生多个对应时间点的对象状态。
所以record和with本质是使用现有对象,并将对象内的字段逐一的复制到新的对象的过程。来看看微软官方的说明:
记录(record)隐式定义了一个受保护的(protected)“复制构造函数”——一个接受现有记录对象并逐字段将其复制到新记录对象的构造函数:
protected Person(Person original) { /* copy all the fields */ } // generated
with 表达式会调用“复制构造函数”,然后在上面应用对象初始化器来相应地变更属性。
如果您不喜欢生成的“复制构造函数”的默认行为,您可以定义自己的“复制构造函数”,它将被 with 表达式捕获。
基于值的相等
我们知道C#的对象可以使用Object.Equals(object, object)来比较两个非空参数,判断是否相等。结构重写了这个方法通过递归调用每个结构字段的Equals方法,所以有"基于值的相等"。
recrods也是这样,所以着只要他们的值保持一致,两个record对象可以不是同一个对象也会相等(这种相等是基于值的相等,并不是指他们是一个对象)。
基于上面定义的record,我们做如下修改:
UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 10
};
UserInfoRecord u2 = new UserInfoRecord()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 10
};
Console.WriteLine("ReferenceEquals:" + (ReferenceEquals(u1,u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312"));
Console.WriteLine("Equals:" + (u1.Equals(u2)), Encoding.GetEncoding("GB2312"));
通过上面的结果,我们可以得到 ReferenceEquals(person, originalPerson) = false (他们不是同一对象),但是 Equals(person, originalPerson) = true (他们有同样的值)。
与基于值的Equals一起的,还伴有基于值的GetHashCode()的重写。同时,records实现了IEquatable<T>并重载了==和 !=这两个操作符,以便于基于值的行为在所有的不同的相等机制方面显得一致。
继承性:Inheritance
基础类(class)不能从记录(record)中继承,否则会提示错误,只有记录(record)可以从其他记录(record)继承,如下,我们继承上面的那个记录:
/// <summary>
/// 继承用户信息record,并扩展Sex属性
/// </summary>
public record UserInfoRecord2 : UserInfoRecord
{
public int Sex { get; init; }
}
对应地with表达式和基于值的对等性,也相应的结合在一起,下面是继承后,对类型的判断:
UserInfoRecord u1 = new UserInfoRecord2()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 10,
Sex = 1
};
var u2 = u1 with { UserAge=18 };
Console.WriteLine("IsUserInfoRecord2:" + (u2 is UserInfoRecord2));
两个对象在运行时保证了同样的类型的基础上,就可以用基于值的相等来进行比较了:
UserInfoRecord u3 = new UserInfoRecord2()
{
UserName = "翁智华",
UserNickName = "Brand",
UserAge = 18,
Sex = 1
};
Console.WriteLine("u2 equal u3:" + (u2.Equals(u3)));
因为u2之前UserAge改成18了,所以u2跟u3在这边基于值相等,结果如下:
位置记录:Positional Records
使用记录(record)可以明确数据在整个实体中的位置,采用构造函数的参数的方式提供,并且可以通过位置解构提取出数据。
原来我们想要通过构造和解构进行赋值和获取值需要这么写:
/// <summary>
/// 用户信息对象
/// </summary>
public record UInfoRecord
{
public string UserName;
public string NickName;
public int Age;
public UInfoRecord(string userName, string nickName,int age) => (UserName, NickName,Age) = (userName,nickName,age);
public void Deconstruct(out string userName,out string nickName,out int age) => (userName, nickName, age) = (UserName, NickName, Age);
}
通过构造来提供内容和通过解构来获取内容:
var uinfo = new UInfoRecord("翁智华", "Brand",18); // 构造
String name ="", nick = "";
int age = 0;
uinfo.Deconstruct(out name,out nick,out age); // 解构
Console.WriteLine("解构获取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age);
现在可以通过更加精简的方式完成上面的工作,称为 参数名称包装模式(modulo casing of parameter names),
只要用包装模式声明记录(记录的位置是严格区分的),包含了三个自动属性 ,就可以使用构造函数和解构函数来提供内容和获取内容了,上面的内容可以改写成如下:
/// <summary>
/// 用户对象
/// </summary>
public record UInfoRecord(string UserName,string NickName,string Age);
var uinfo = new UInfoRecord("翁智华", "Brand",18); // 位置构造函数 / positional construction
var (name,nick,age) = uinfo; // 位置解构函数 / deconstruction
Console.WriteLine("解构获取值,name:{0},nick:{1},age:{2}",name,nick,age);
获得的结果是一样的。
如果你想修改默认提供的自动属性,可以自定义的同名属性代替,产生的构造函数和解构函数将会只使用你自定义的那个。如下,重新定义了Age自动属性,并默默的把值+1:
/// <summary>
/// 用户对象
/// </summary>
public record UInfoRecord(string UserName, string NickName, int Age)
{
public int Age { get; init; } = Age+1;
}
总结
个人感觉record的出现使得对象的使用更加的便捷,一个是对象的复制和使用(with 表达式),不同时间点的数据状态是不一样的;一个是对象的比较(基于值的相等),避免我们进行逐个比较。
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