C++笔记整理(part-1 基本语法)

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C++

01

数据类型等

//eax_1#include<iostream>//头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息using namespace std;// 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念int main()//是主函数,程序从这里开始执行。{ cout << "Hello word"; return 0;//终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。}

//exa_2 数据类型/*1--如下使七种基本的数据类型 布尔型 bool 字符型 char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255 整型 int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647 浮点型 float 4 个字节 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) 双浮点型 double 8 个字节 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) 宽字符型 wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符 wchar_t:typedef short int wchar_t;2-- endl 用于插入一个换行符3-- << 用于输出到屏幕4--sizeof()用于获取各种数据类型的大小
5--typedef声明 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字 例如:typedef int feet; 让feet作为int 的另一个名称
6--枚举类型 枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型, 它是由用户定义的若干枚举常量的集合 如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。 所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
//举例:enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数]} 枚举变量; //eg: enum color { red, green, blue } c;//变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue" c = blue;//默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。enum color { red, green=5, blue };在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。*/
//exa_3 变量类型/*1---bool 储存值ture或者falsechar 通常是一个字符(八位)int 整数float 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。double 双精度浮点值,双精度是一位符号,11位指数,52位小数void 表示类型的缺失wchar_t 宽字符类型2-- extern 使变量仅仅在某个文件中有用*/
//exa_3 变量作用域 /*1-局部变量 (通常在函数内部 如main函数内) 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
2-全局变量 (通常在函数外部定义) 在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。*/
//exa_4常量/* 1常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 2常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 3常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改
#define 预处理器 #define identifier value #define length 10;
const关键字 您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量 const type variable = value; const int length = 10;

1-整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。 整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。 后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。2-浮点常量 浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。 您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。 当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。 当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。 带符号的指数是用 e 或 E 引入的。3-布尔常量 true 值代表真。 false 值代表假。4-字符常量 字符常量是括在单引号中。 如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'), 此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。 否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'), 此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。 字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。5-字符串常量 字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
转义字符\\ \ 字符\' ' 字符\" " 字符\? ? 字符\a 警报铃声\b 退格键\f 换页符\n 换行符\r 回车\t 水平制表符\v 垂直制表符\ooo 一到三位的八进制数\xhh... 一个或多个数字的十六进制数
*/
//exa_5修饰符类型/*C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。
修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型, signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。 修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int。 C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。 可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 unsigned、long,int 是隐含的。*/
//exa_6 类型限定符/*1-const 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。2-修饰符 volatile 告诉编译器不需要优化volatile声明的变量,让程序可以直接从内存中读取变量。 对于一般的变量编译器会对变量进行优化,将内存中的变量值放在寄存器中以加快读写效率。3-由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。 只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。*/
//存储类/*1-auto 存储类 声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。2-register 存储类 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。 这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词), 且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。 寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。 还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中, 它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。3-static 存储类 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在, 而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。 用于局部变量4-extern 存储类 extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。 可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。5- mutable 存储类 仅适用于类的对象,允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。6-thread_local 存储类 使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。 thread_local 说明符可以与 static 或 extern 合并。 可以将 thread_local 仅应用于数据声明和定义, thread_local 不能用于函数声明或定义。 */
//exa_7 运算符/*1-运算符优先级 后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右 一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左 乘除 * / % 从左到右 加减 + - 从左到右 移位 << >> 从左到右 关系 < <= > >= 从左到右 相等 == != 从左到右 位与 AND & 从左到右 位异或 XOR ^ 从左到右 位或 OR | 从左到右 逻辑与 AND && 从左到右 逻辑或 OR || 从左到右 条件 ?: 从右到左 赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左 逗号 , 从左到右 2-杂项运算符 sizeof s izeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 Condition ? X : Y 条件运算符。如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y。 , 逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。 .(点)和 ->(箭头) 成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。 Cast 强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。 & 指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。 * 指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。
*/

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