用advancedSkeleton插件绑定的模型,k上动画 导入Unity的时候出现头跟身体分离是怎么回事?求大神指教
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用advancedSkeleton插件绑定的模型,k上动画 导入Unity的时候出现头跟身体分离是怎么回事?求大神指教相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 好像不能直接导入吧,好像那个插件会生成3套骨骼,最后要把正常的骨骼烘焙一下的本回答被提问者采纳 参考技术B 这个嘛做品不错。可见性绑定失败
【中文标题】可见性绑定失败【英文标题】:Visibility binding fails 【发布时间】:2015-01-10 21:06:58 【问题描述】:我尝试将 Visibility 插件与 FieldBinding 插件一起使用,但没有成功。
模型方面:
/// <summary>
/// Gets or sets the birthdate.
/// </summary>
/// <value>
/// The birthdate.
/// </value>
public DateTime? Birthdate get; set;
ViewModel 端:
public class DisplayUserViewModel : BaseUserViewModel
/// <summary>
/// The user
/// </summary>
public readonly INC<User> User = new NC<User>();
查看端,先试试:
<RelativeLayout
android:layout_
android:layout_
android:paddingRight="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginRight"
local:MvxBind="Visibility User.Birthdate, Converter=Visibility">
第二次尝试:
<RelativeLayout
android:layout_
android:layout_
android:paddingRight="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginRight"
local:MvxBind="Visibility Visibility(User.Birthdate)">
但结果相同:
MvxBind ( 2574): 33.60 Failed to create target binding for binding Visibility for MvxValueConverterValueCombiner combiner-operation
我只是以生日为例,但是每个可见性绑定都失败了(我有 x 个绑定的 x 错误消息)。
编辑 1
其他的绑定工作,我绑定了一堆文字,都显示不错:
<TextView
style="@style/TextView.ListWithIcon.Single"
android:layout_marginTop="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginTop"
local:MvxBind="Text User.FirstName" />
我也尝试绑定到 INPC 属性,结果相同。
编辑 2
按照 stuart 的建议,我尝试了这个:
<TextView
style="@style/TextView.ListWithIcon.Single"
android:layout_marginTop="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginTop"
android:layout_marginLeft="@dimen/ListIconTextMarginLeft"
local:MvxBind="Text Visibility(User.Birthdate)">
如果 Birthdate 为空,TextView 上的可见性转换器似乎可以工作:
Birthdate: Gone
但它似乎没有绑定到可见性属性:
<TextView
style="@style/TextView.ListWithIcon.SecondLine"
android:layout_below="@+id/Birthday"
local:MvxBind="Visibility Visibility(User.Birthdate)"
android:text="Whatever birthdate" />
显示“无论生日”,而 Visibility(User.Birthdate) 返回 Gone...
编辑 3
如果您使用 Visible 伪属性,一切都会按预期工作。
<RelativeLayout
android:layout_
android:layout_
android:paddingRight="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginRight"
local:MvxBind="Visible User.Birthdate">
【问题讨论】:
不能对这里的内容发表评论。是否还有更多错误消息或警告?你得到的是来自github.com/MvvmCross/MvvmCross/blob/…,但我希望/希望有更多。尝试一些实验:如果您使用 INPC 代替,绑定是否有效?如果您是 Visibility 以外的属性(例如,如果您在测试 TextView 中绑定到 Text),绑定是否有效?如果可以,最好编辑问题 - 在 cmets 中回答更难阅读...... 不幸的是,我只有上面的错误(还有一个已编辑)。有没有更详细的日志选项? "如果您使用 INPC,绑定是否有效?如果您使用 Visibility 以外的属性(例如,如果您在测试 TextView 中绑定到 Text),绑定是否有效?" - 也许尝试一次更改一件事 - 即,如果您将文本视图更改为<TextView style="@style/TextView.ListWithIcon.Single" android:layout_marginTop="@dimen/ListIconTwoLineTextMarginTop" local:MvxBind="Text Visibility(User.Birthdate)" />
然后 local:MvxBind="Text User.Birthdate"
那么这可能会给您一些线索 - 是问题 INC、Visibilty、DateTime?
或其他问题。 ..
我再次尝试并在我的问题中添加了第二个编辑。
在那种情况下......我不知道 - 看起来值转换器正在工作。 github.com/MvvmCross/MvvmCross-Tutorials/blob/master/… 中的示例对您有用吗?如果您切换到使用mvxBind="Visible User.Birthdate"
的绑定,它是否有效?
【参考方案1】:
LinearLayout 也有同样的问题:
<LinearLayout
android:layout_
android:layout_
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/white"
local:MvxBind="Visibility Visibility(IsLoading)">
LinearLayout 的可见性不会绑定到我的视图模型:
未能为 MvxValueConverterValueCombiner 组合器操作的绑定可见性创建目标绑定
解决方案:向 LinkerPleaseInclude.cs 添加一个条目,这样 Visibility 属性就不会从视图中剥离:
public void Include(LinearLayout layout)
layout.Click += (s, e) => layout.Visibility = layout.Visibility - 1;
【讨论】:
是的!我怀疑有这种问题,但我没有考虑房产本身。【参考方案2】:有两种情况:
-
如果你使用 MvvmCross 5 及以下你需要使用:
a) local:MvxBind="Visibility Visibility(User.Birthdate)"
在你看来
b) 在 Bootstrap 文件夹中添加一个 VisibilityPluginBootstrap.cs 文件,如下所示:
using MvvmCross.Platform.Plugins;
namespace YourNameSpace.Droid.Bootstrap
public class VisibilityPluginBootstrap
: MvxPluginBootstrapAction<MvvmCross.Plugins.Visibility.PluginLoader>
如果你使用 MvvmCross 6 及以上版本你只需要使用:
local:MvxBind="Visible User.Birthdate"
在你看来
并且不需要引导文件:
【讨论】:
Tnx 作为答案,我在早期版本中使用了 Visibility 插件,当时 sintax 不同 -> local:MvxBind="Visibility ActiveTab==1, Converter=Visibility" 。这个插件确实适用于 Visible 但我想知道如何将 InvertedVisibility 转换器与 MvvmCross 6 + sintax 一起使用以上是关于用advancedSkeleton插件绑定的模型,k上动画 导入Unity的时候出现头跟身体分离是怎么回事?求大神指教的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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