Unity2D实现敌人自动追击主角并判断路障
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2D实现敌人自动追击主角并判断路障相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类似元气骑士的2d射击游戏,如何让敌人在游戏一开始就自动向主角方向移动并可以自动判定且躲避障碍
参考技术A 用2D寻路插件,比如navmesh, Pathfinding ,Polynav2D等等 参考技术B 你可以到paws3d上面看看他们的实战案例,里面有提到这个问题的洛谷 P3395 路障
题目背景
此题约为NOIP提高组Day1T1难度。
题目描述
B君站在一个n*n
的棋盘上。最开始,B君站在(1,1)
这个点,他要走到(n,n)
这个点。
B君每秒可以向上下左右的某个方向移动一格,但是很不妙,C君打算阻止B君的计划。
每秒结束的时刻,C君会在(x,y)
上摆一个路障。B君不能走在路障上。
B君拿到了C君准备在哪些点放置路障。所以现在你需要判断,B君能否成功走到(n,n)
。
保证不会走到某处,然后被一个路障砸死。
输入输出格式
输入格式:
首先是一个正整数T
,表示数据组数。
对于每一组数据:
第一行,一个正整数n
。
接下来2n-2
行,每行两个正整数x
和y
,意义是在那一秒结束后,(x,y)
将被摆上路障。
输出格式:
对于每一组数据,输出Yes
或No
,回答B君能否走到(n,n)
。
输入输出样例
说明
样例解释:
以下0
表示能走,x
表示不能走,B
表示B君现在的位置。从左往右表示时间。
Case 1:
0 0 0 0 0 B (已经走到了)
B 0 x B x 0
Case 2:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 x 0 0 0 0 x 0 0 0 0 x 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 x 0 0 0 0 x 0 0
B 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 x B 0 ......(B君可以走到终点)
数据规模:
防止骗分,数据保证全部手造。
对于20%
的数据,有n<=3
。
对于60%
的数据,有n<=500
。
对于100%
的数据,有n<=1000
。
对于100%
的数据,有T<=10
。
bfs
#include <cstring> #include <cstdio> #include <queue> #define N 1005 bool vis[N][N]; int T,n,tim[N][N],fx[5]={1,-1,0,0},fy[5]={0,0,-1,1}; struct node {int x,y,t;}; std::queue<node>q; bool bfs(int x,int y) { q.push((node){x,y,0}); for(int nx,ny,nt;!q.empty();) { nx=q.front().x,ny=q.front().y,nt=q.front().t;q.pop(); if(nx==n&&ny==n) return true; for(int i=0;i<4;++i) { int tx=nx+fx[i],ty=ny+fy[i]; if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=n&&(!tim[tx][ty]||tim[tx][ty]>=nt+1)&&!vis[tx][ty]) { vis[tx][ty]=true; q.push((node){tx,ty,nt+1}); } } } return false; } int main(int argc,char *argv[]) { scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d",&n); for(int x,y,i=1;i<=2*n-2;++i) { scanf("%d%d",&x,&y); tim[x][y]=i; } if(bfs(1,1)) puts("Yes"); else puts("No"); memset(tim,0,sizeof(tim)); memset(vis,false,sizeof(vis)); } return 0; }
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