设计模式系列——策略模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式系列——策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原创:花括号MC(微信公众号:huakuohao-mc)。关注JAVA基础编程及大数据,注重经验分享及个人成长。

策略模式常用于一个对象的行为在运行时有多个不同的策略和算法。

举个例子

可以通过实现一个加、减、乘三种不用策略的运算,通过该示例演示策略模式。

先来看一下UML


来看一下代码如何实现

先来定义一个策略接口

public interface Strategy 
    int doOperation(int num1, int num2);

分别定义具体的加、减、乘策略,实现策略接口

定义加法策略

public class OperationAdd implements Strategy 
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) 
        return num1 + num2;
    

减法和乘法策略大同小异,篇幅原因掠过。

定义一个Context方法,根据不同策略执行不同的行为

public class Context 

    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy)
        this.strategy = strategy;
    

    //执行不同的策略
    public int executeStrategy(int num1, int num2)
        return strategy.doOperation(num1,num2);
    

来看一下客户端如何使用

public class StrategyPatternDemo 
    public static void main(String[] args)
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10,5));

        context = new Context(new OperationSubstract());
        System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10,5));

        context = new Context(new OperationMultiply());
        System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10,5));
    

总结

策略模式是行为模式之一,策略模式是用来封装算法的,实践过程中,不仅可以封装算法,任何类型的规则都可以封装。

本文参考  https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/strategy_pattern.htm

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设计模式系列2 策略模式

什么是策略模式

策略是对算法的封装,是一种形为模式,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。

策略模式和简单工厂很相似,确有不同,策略是一种行为模式,而简单工厂是创建型模式。

为什么用策略模式/策略模式的好处

优点

  • 是一种行为模式,对算法封装,使得客户端独立于各个策略。
  • 扩展性强,添加策略无非就是添加一个具体的实现类而已,代价非常低。

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
  • 造成很多的策略类

注:解决办法:使用工厂模式

使用场景

原则

  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  • 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

  • 图书销售算法(不同书本折扣的算法)
  • 游戏里角色或武器的切换
  • 自动售货饮料机
  • 十一旅游乘车选择

例子(图书销售折扣代码实现)

创建一个Book接口。

public interface Book 
    double discount();

创建实现Book接口的文学类实体类。

public class LiteratureBook implements Book 
    @Override
    public double discount() 
        return 0.30D;
    

创建实现Book接口的编程类实体类

public class ProgrammingBook implements Book 

    @Override
    public double discount() 
        return 0.25D;
    

创建 Discount 类。用于动态获取不同类型折扣,两种方式

  • 初始化
  • setXXX()
public class Discount 

    Book book;

    public Discount(Book book) 
        this.book = book;
    

    public double getDiscount() 
        return book.discount();
    

    public void setSoft(Book book) 
        this.book = book;
    

测试类

public static void main(String[] args) 
    Discount discount = new Discount(new LiteratureBook());
    System.out.println("文学类折扣:"+discount.getDiscount()*100+"%");
    discount.setSoft(new ProgrammingBook());
    System.out.println("编程类折扣:"+discount.getDiscount()*100+"%");

输出结果:

文学类折扣:30.0%
编程类折扣:25.0%

总结

策略是一种行为模式,对算法封装,使得客户端独立于各个策略。

关键代码实现同一个接口。

以上是关于设计模式系列——策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

策略模式 -- 设计模式系列文章

设计模式系列2 策略模式

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PHP设计模式系列:策略模式

前端也要学系列:设计模式之策略模式