设计模式系列——策略模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式系列——策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原创:花括号MC(微信公众号:huakuohao-mc)。关注JAVA基础编程及大数据,注重经验分享及个人成长。
策略模式常用于一个对象的行为在运行时有多个不同的策略和算法。
举个例子
可以通过实现一个加、减、乘三种不用策略的运算,通过该示例演示策略模式。
先来看一下UML
:
来看一下代码如何实现
先来定义一个策略接口
public interface Strategy
int doOperation(int num1, int num2);
分别定义具体的加、减、乘策略,实现策略接口
定义加法策略
public class OperationAdd implements Strategy
@Override
public int doOperation(int num1, int num2)
return num1 + num2;
减法和乘法策略大同小异,篇幅原因掠过。
定义一个Context
方法,根据不同策略执行不同的行为
public class Context
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
this.strategy = strategy;
//执行不同的策略
public int executeStrategy(int num1, int num2)
return strategy.doOperation(num1,num2);
来看一下客户端如何使用
public class StrategyPatternDemo
public static void main(String[] args)
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10,5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10,5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10,5));
总结
策略模式是行为模式之一,策略模式是用来封装算法的,实践过程中,不仅可以封装算法,任何类型的规则都可以封装。
本文参考 https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/strategy_pattern.htm
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设计模式系列2 策略模式
什么是策略模式
策略是对算法的封装,是一种形为模式,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式和简单工厂很相似,确有不同,策略是一种行为模式,而简单工厂是创建型模式。
为什么用策略模式/策略模式的好处
优点
- 是一种行为模式,对算法封装,使得客户端独立于各个策略。
- 扩展性强,添加策略无非就是添加一个具体的实现类而已,代价非常低。
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
- 造成很多的策略类
注:解决办法:使用工厂模式
使用场景
原则
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
- 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
- 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
如
- 图书销售算法(不同书本折扣的算法)
- 游戏里角色或武器的切换
- 自动售货饮料机
- 十一旅游乘车选择
- …
例子(图书销售折扣代码实现)
创建一个Book接口。
public interface Book
double discount();
创建实现Book接口的文学类实体类。
public class LiteratureBook implements Book
@Override
public double discount()
return 0.30D;
创建实现Book接口的编程类实体类
public class ProgrammingBook implements Book
@Override
public double discount()
return 0.25D;
创建 Discount 类。用于动态获取不同类型折扣,两种方式
- 初始化
- setXXX()
public class Discount
Book book;
public Discount(Book book)
this.book = book;
public double getDiscount()
return book.discount();
public void setSoft(Book book)
this.book = book;
测试类
public static void main(String[] args)
Discount discount = new Discount(new LiteratureBook());
System.out.println("文学类折扣:"+discount.getDiscount()*100+"%");
discount.setSoft(new ProgrammingBook());
System.out.println("编程类折扣:"+discount.getDiscount()*100+"%");
输出结果:
文学类折扣:30.0%
编程类折扣:25.0%
总结
策略是一种行为模式,对算法封装,使得客户端独立于各个策略。
关键代码实现同一个接口。
以上是关于设计模式系列——策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章