Facebook 开源 Golang 实体框架 Ent
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Facebook 开源 Golang 实体框架 Ent相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对于后端开发者来说,一款好用的框架能够大大提升应用的开发效率。为了降低开发者使用 TiDB 的门槛,方便开发者快速连接到 TiDB,我们也在和合作伙伴一起,逐步完善面向主流开发语言和框架的连接支持。
Hello World 应用示例
docker run -p 4000:4000 pingcap/tidb
git clone https://github.com/hedwigz/tidb-hello-world.git
go title="ent/schema/user.go"
func (User) Fields() []ent.Field
return []ent.Field
field.Time("created_at").
Default(time.Now),
field.String("name"),
field.Int("age"),
go title="main.go"
client, err := ent.Open("mysql", "root@tcp(localhost:4000)/test?parseTime=true")
if err != nil
log.Fatalf("failed opening connection to TiDB: %v", err)
defer client.Close()
// Run the auto migration tool, with Atlas.
if err := client.Schema.Create(context.Background(), schema.WithAtlas(true)); err != nil
log.Fatalf("failed printing schema changes: %v", err)
go title="main.go"
client.User.Create().
SetAge(30).
SetName("hedwigz").
SaveX(context.Background())
user := client.User.Query().FirstX(context.Background())
fmt.Printf("the user: %s is %d years old\\n", user.Name, user.Age)
$ go run main.go
the user: hedwigz is 30 years old
版本说明
开源实体映射框架EmitMapper介绍
开源实体映射框架EmitMapper介绍
- 综述
EmitMapper是一个开源实体映射框架,地址:http://emitmapper.codeplex.com/。
EmitMapper映射效率比较高,接近硬编码。EmitMapper采用emit方式在运行时动态生成IL,而其他映射框架多是采用反射机制。此外EmitMapper最大限度地减少了拆箱装箱操作和映射过程中的额外的调用。
EmitMapper支持.net的所有平台:Framework 3.5、Microsoft Silverlight 3、Mono。
EmitMapper的使用非常简单,不需要指定任何的映射策略。系统会采用默认的映射配置器DefaultMapConfig完成映射操作。
1 public class Sourse
2 {
3 public int A;
4 public decimal? B;
5 public string C;
6 public Inner D;
7 public string E;
8 }
9
10 public class Dest
11 {
12 public int? A;
13 public decimal B;
14 public DateTime C;
15 public Inner D;
16 public string F;
17 }
18
19 public class Inner
20 {
21 public long D1;
22 public Guid D2;
23 }
24
25 Sourse src = new Sourse
26 {
27 A = 1,
28 B = 0M,
29 C = "2011/9/21 0:00:00",
30 D = new Inner
31 {
32 D2 = Guid.NewGuid()
33 },
34 E = "test"
35 };
36
37 ObjectsMapper<Sourse, Dest> mapper =
38 ObjectMapperManager.DefaultInstance.GetMapper<Sourse, Dest>();
39 Dest dst = mapper.Map(src);
40
41 Assert.AreEqual<string>(dst.B.ToString(), src.B);
42 Assert.AreEqual<long>(dst.C.C1, 0L);
43 Assert.AreEqual<Guid>(dst.C.C2, src.C.C2);
44 Assert.IsNull(dst.E);
- 默认映射配置器
默认的映射配置器能自动转换以下几种类型:
任何类型到string类型使用ToString()方法;
可以使用System.Convert类转换的原始类型;
可空类型、枚举类型、各种集合类型、结构与类;
复杂的嵌套类型采用递归方式转换;
如果默认的转换满足不了需求,默认的映射配置器还允许指定命名约定,自定义构造函数,自定义转换器,忽略成员等。
支持的方法 |
描述 |
ConvertUsing |
为指定的成员提供自定义的转换逻辑 |
ConvertGeneric |
为指定的泛型类型成员提供自定义的转换逻辑 |
ConstructBy |
为目标对象使用指定的构造函数替代默认构造函数 |
NullSubstitution |
当源对象中指定的成员在为null时,给目标对象的成员赋值 |
IgnoreMembers |
忽略指定成员的映射 |
PostProcess |
在映射完成后执行指定的方法 |
ShallowMap |
指定的成员采用浅拷贝方式映射 |
DeepMap |
指定的成员采用深拷贝方式映射 |
MatchMembers |
如果成员名称的映射不采用精确匹配,可以指定具体的映射逻辑 |
选择几个方法简单示例如下:
1 public class Sourse
2 {
3 public int A;
4 public decimal? B;
5 public string C;
6 public Inner D;
7 public string E;
8 }
9
10 public class Dest
11 {
12 public int? A;
13 public decimal B;
14 public DateTime C;
15 public Inner2 D;
16 public string F;
17 }
18
19 public class Inner
20 {
21 public long D1;
22 public Guid D2;
23 }
24
25 public class Inner2
26 {
27 public long D12;
28 public Guid D22;
29 }
30
31 ObjectsMapper<Sourse, Dest> mapper1 =
32 new ObjectMapperManager().GetMapper<Sourse, Dest>(
33 new DefaultMapConfig()
34 .IgnoreMembers<Sourse, Dest>(new string[] { "A" })
35 .NullSubstitution<decimal?, decimal>((value) => -1M)
36 .ConvertUsing<Inner, Inner2>(value => new Inner2 { D12 = value.D1, D22 = value.D2 })
37 .PostProcess<Dest>((value, state) => { value.F = "nothing"; return value; })
38 );
39 Dest dst = mapper1.Map(src);
40
41 Assert.IsNull(dst.A);
42 Assert.AreEqual<decimal>(dst.B, -1M);
43 Assert.AreEqual<Guid>(dst.D.D22, src.D.D2);
44 Assert.AreEqual<string>(dst.F, "nothing");
- 自定义映射配置器
当然EmitMapper是个非常灵活的框架,也可以自定义映射配置器,实现定制的映射操作。
自定义的映射配置器可以继承自DefaultMapConfig或CustomMapConfig,利用基类的一些功能实现定制的映射,也可以继承自接口ImappingConfigurator,完全从头实现。
比如可以实现从HTTP中通过Post方式提交的Form数据到具体业务实体类的映射,下面通过继承ImappingConfigurator来实现。
自定义映射配置器
以上是关于Facebook 开源 Golang 实体框架 Ent的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章