WebSocket 基础与应用系列—— Engine.IO 原理了解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebSocket 基础与应用系列—— Engine.IO 原理了解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

packet packet packet message packet packet packet packet packet packet packet id>[<data>]

example:

4hello

对于二进制数据,不包括数据包类型(packet type),因为只有 “message” 数据包类型可以包括二进制数据。

packet type
  • 0 open

  • 新传输通道建立的时候,从服务端发送 Sent from the server when a new transport is opened (recheck)

  • 1 close

  • 请求关闭此传输,但不关闭连接本身。

  • 2 ping

  • 由服务器发送。客户应该用 pong 数据包应答。

    example

    server sends: 2
    client sends: 3

    3 pong

    由客户端发送以响应 ping 数据包。

    4 message

    实际传输的消息

    example 1

    server sends: 4HelloWorld
    client receives and calls callback socket.on((data) console.log(data); );

    example 2

    client sends: 4HelloWorld
    server receives and calls callback socket.on((data) console.log(data); );

    5 upgrade

    在 engine.io 切换传输通道之前,它测试服务器和客户端是否可以通过该传输进行通信。如果此测试成功,客户端将发送一个升级包,请求服务器刷新旧传输上的缓存,并切换到新传输通道。

    6 noop

    一个 noop 包。主要用于建立 websocket 连接之后关闭长轮询。

    example

    client connects through new transport
    client sends 2probe
    server receives and sends 3probe
    client receives and sends 5
    server flushes and closes old transport and switches to new.

    3.3.2 Payload

    Payload 是捆绑在一起的一系列 encoded packets。Payload 编码格式如下:

    <packet1>\\x1e<packet2>\\x1e<packet3>

    数据包分割符使用 record separator (\'\\x1e\'). 更多可参考: https://en.wikipedia.org/wiki/C0_and_C1_control_codes#Field_separators

    当有效负载中包含二进制数据时,它将作为 base64 编码字符串发送。为了解码的目的,将标识符 b 置于包含二进制数据的分组编码之前。可以发送任意数量的字符串和 base64 编码字符串的组合。下面是 base 64 编码消息的示例:

    <packet1>\\x1eb<packet2 data b64>[...]

    Payload 用于不支持帧的传输通道,例如轮询协议。

    不包含二进制的例子:

    [

    ,


    ]

    编码后:

    4hello\\x1e4€

    包含二进制的例子:

    [

    ,


    ]

    编码后:

    4€\\x1ebAQIDBA==

    分解:

    4           => packet base64
    3.4 传输通道

    engine.io server 必须支持三种传输通道:

  • websocket

  • server-sent events (SSE)

  • polling

  • jsonp

  • xhr

  • 3.4.1 Polling

    轮询传输包括客户端向服务器发送周期性 GET 请求以获取数据,以及将带有有效负载的请求从客户端发送到服务器以发送数据。

    XHR

    服务器必须支持 CORS 响应。

    JSONP

    服务器实现必须使用有效的 javascript 进行响应。在响应中需要使用 URL 中 query 中的 j 参数。j 是一个整数。

    JSONP 数据包的格式。

    `___eio[` <j> `](engine = server = engine.listen(     
    );

    server.on(
    =>
    socket.send( socket.send(Buffer.from( Socket = socket = Socket(
    socket.emit( socket.on(
    + data);
    socket.send( );
    socket.on(
    );
    );

  • 浏览器请求抓包

  • 1、Polling 传输通道握手

    Request:

    Response:

    2、发起长轮询请求服务端数据

    Request:

    Response:

    3、POST 方式发送数据到服务端

    Request:

    Request payload:

    Response:

    4、服务端告诉客户端传输通道已升级,回复一个 6

    Request:

    Response:

    5、WebSocket 通道建立之后,切换为 WebSocket 传输数据

    Connect:

    Message:

  • 也可以在客户端指定传输通道为 websocket , 那么就不会先建立 Polling 传输通道,直接用 WebSocket 传输通道进行握手。

  • socket = Socket(\'ws://localhost:3000\', transports: [\'websocket\']  );


    - END -

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    WebSocket 基础与应用系列 - 抓个 WebSocket 的包


    1 为什么需要 WebSocket

    WebSocket 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的。

    在传统的 Web 中,要实现实时通信,通用的方式是采用 HTTP 协议不断发送请求,即轮询(Polling)。

    但这种方式既浪费带宽(HTTP HEAD 是比较大的),又导致服务器 CPU 占用(没有信息也要接受请求)。


    而使用 WebSocket 技术,则能大幅优化上面提到的问题:

    2 WebSocket 简介

    WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它是从 HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

    其他特点包括:

    1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

    3. 较少的控制开销。连接创建后,ws 客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有 2~10 字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的 4 字节的掩码。而 HTTP 协议每次通信都需要携带完整的头部。

    4. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    6. 协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL。

    7. 支持扩展。ws 协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)

    2.1 WebSocket、HTTP、TCP 之间的关系

    在下图中,我们只需要知道,HTTP、WebSocket 等协议都是处于 OSI 模型的最高层:应用层。

    而 IP 协议工作在网络层(第 3 层),TCP 协议工作在传输层(第 4 层)。

    HTTP、WebSocket 等应用层协议,都是基于 TCP 协议来传输数据的。我们可以把这些高级协议理解成对 TCP 的封装。既然大家都使用 TCP 协议,那么大家的连接和断开,都要遵循 TCP 协议中的三次握手和四次挥手 ,只是在连接之后发送的内容不同,或者是断开的时间不同

    2.2 HTML5 与 WebSocket

    WebSocket API 是 HTML5 标准的一部分, 但这并不代表 WebSocket 一定要用在 HTML 中,或者只能在基于浏览器的应用程序中使用。

    实际上,许多语言、框架和服务器都提供了 WebSocket 支持,例如:

    • 基于 C 的 libwebsocket.org

    • 基于 Node.js 的 Socket.io

    • 基于 Python 的 ws4py

    • 基于 C++ 的 WebSocket++

    • Apache 对 WebSocket 的支持:Apache Module mod_proxy_wstunnel

    • Nginx 对 WebSockets 的支持:NGINX as a WebSockets Proxy 、 NGINX Announces Support for WebSocket Protocol 、WebSocket proxying

    • lighttpd 对 WebSocket 的支持:mod_websocket

    3 例子与抓包分析

    3.1 入门例子
    先来看一个简单的例子,有个直观感受。例子包括了 WebSocket 服务端( Node.js )、WebSocket 客户端。

    服务端

    // 导入WebSocket模块:
    const WebSocket = require('ws');
    
    // 引用Server类:
    const WebSocketServer = WebSocket.Server;
    
    // 实例化:
    const wss = new WebSocketServer({
        port: 3000
    });
    wss.on('connection', function (ws) {
        console.log(`[SERVER] connection()`);
        ws.on('message', function (message) {
            console.log(`[SERVER] Received: ${message}`);
            ws.send(`message from server: ${message}`, (err) => {
                if (err) {
                    console.log(`[SERVER] error: ${err}`);
                }
            });
        })
    });
    

    客户端

    const WebSocket = require('ws');
    const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/');
    
    ws.on('open', function open() {
      console.log('[CLIENT]: open')
      ws.send('something');
    });
    
    ws.on('close', function close(){
      console.log('[CLIENT]: close');
    });
    ws.on('message', function incoming(data) {
      console.log('[CLIENT]: Received:',data);
    });
    ws.on('ping', function(){
      console.log('[CLIENT]: ping')
    })
    

    运行结果

    服务端输出

    [SERVER] connection()
    [SERVER] Received: something
    

    客户端输出

    [CLIENT]: open
    [CLIENT]: Received: message from server: something
    

    3.2 从抓包看如何建立连接

    工具准备

    • 安装 Wireshark 抓包软件;

    • 在 Capture 中选择本机回环网络;

    • 在 filter 中写入过滤条件 tcp.port == 3000 (ws 服务端口)。

    这样就可以抓到你想要的包啦:

    为了更好的对比 WebSocket 的连接及数据传输与 TCP 和 HTTP 有什么区别,我们再抓一下 TCP 和 HTTP 的包。

    TCP 抓包

    服务端代码

    const net = require('net');
    
    const server = net.createServer();
    
    server.on('connection', (socket) => {
      socket.on('data', (data) => {
        console.log('Receive from client:', data.toString('utf8'));
      });
      socket.write('Hello, I am from server.');
    });
    
    server.listen(3000, () => {
      console.log('Server is listenning on 3000');
    });
    

    客户端代码

    const net = require('net');
    
    const client = new net.Socket();
    
    client.setEncoding('utf8');
    
    client.connect(3000, () => {
      console.log('Connected to server.');
      client.write('Hello, I am from client.');
      client.on('data', (data) => {
        console.log('Receive from server:', data);
      });
    });
    

    抓包结果


    简单理解一下 TCP FLAGS:

    在 TCP 层,有个 FLAGS 字段,这个字段有以下几个标识:SYN (synchronous 建立联机)、ACK (acknowledgement 确认)、PSH (push 传送)、FIN (finish 结束)、RST (reset 重置)、URG (urgent 紧急)。

    其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。

    它们的含义分别是:

    • SYN 表示建立连接;

    • FIN 表示关闭连接;

    • ACK 表示响应;

    • PSH 表示有 DATA 数据传输;

    • RST 表示连接重置。

    用一张图清楚表示一下 TCP 3 次握手及 4 次挥手的过程。


    HTTP 抓包

    服务端代码

    const http = require(‘http’);

    const server = http.createServer();

    server.on(‘request’, (req, res) => {
    console.log(‘request …’);
    req.on(‘data’, (data) => {
    console.log('data from client ', data.toString(‘utf-8’));
    });
    res.write(‘Hello, I am Server’);
    res.end();
    });

    server.listen(3000);

    客户端代码

    const request = require(‘request’);

    request(‘http://127.0.0.1:3000?param=1’, (err, response, body) => {
    console.log(‘Response:’, body);
    });
    可以看到连接和断开连接和 TCP 都是一样的,中间的数据传输换成了 HTTP 协议数据:

    3.2 再回来看 WebSocket 的抓包:如何建立连接

    WebSocket 复用了 HTTP 的握手通道。具体指的是,客户端通过 HTTP 请求与 WebSocket 服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照 WebSocket 的协议。

    客户端:申请协议升级

    首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的 HTTP 报文格式,且只支持 GET 方法。


    Connection: Upgrade:表示要升级协议。

    Upgrade: websocket:表示要升级到 websocket 协议。

    Sec-WebSocket-Version: 13:表示 websocket 的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个。

    Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的 Sec-WebSocket-Accept 是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。

    服务端:响应协议升级

    服务端返回内容如下,状态代码 101 表示协议切换:
    到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。

    Sec-WebSocket-Accept 的计算
    Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的 Sec-WebSocket-Key 计算出来。

    计算公式为:

    Sec-WebSocket-Key258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。通过 SHA1 计算出摘要,并转成 base64 字符串。

    伪代码如下:

    toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 )  )
    

    验证下前面的返回结果:

    const crypto = require('crypto');
    
    const magic = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
    const secWebSocketKey = '8cyP/EvUjJHSMbkOIHFU/w==';
    
    const secWebSocketAccept = crypto.createHash('sha1')
      .update(secWebSocketKey + magic)
      .digest('base64');
    
    console.log(secWebSocketAccept);
    // EiaKGKO0E/pC8vnArob263aS3XY=
    

    3.3 数据帧格式

    客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。因此,在实际讲解数据交换之前,我们先来看下 WebSocket 的数据帧格式。

    WebSocket 客户端、服务端通信的最小单位是帧(frame),由 1 个或多个帧组成一条完整的消息(message)。

    发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。

    数据帧格式概览

    下面给出了 WebSocket 数据帧的统一格式 从左到右,单位是比特。比如 FIN、RSV1 各占据 1 比特,opcode 占据 4 比特。内容包括了标识、操作代码、掩码、数据、数据长度等。

    Frame format:

      0                   1                   2                   3
      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
     +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
     |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
     |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
     |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
     | |1|2|3|       |K|             |                               |
     +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
     |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
     + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
     |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
     +-------------------------------+-------------------------------+
     | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
     +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
     :                     Payload Data continued ...                :
     + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
     |                     Payload Data continued ...                |
     +---------------------------------------------------------------+
    

    抓包例子:

    数据帧格式详解

    FIN:1 个比特。

    如果是 1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是 0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)。

    RSV1, RSV2, RSV3:各占 1 个比特。

    一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位可以非 0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展,连接出错。

    Opcode: 4 个比特。

    操作代码,Opcode 的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。可选的操作代码如下:

    • % x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。

    • % x1:表示这是一个文本帧。(frame)

    • % x2:表示这是一个二进制帧。(frame)

    • % x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。

    • % x8:表示连接断开。

    • % x8:表示这是一个 ping 操作。

    • % xA:表示这是一个 pong 操作。

    • % xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。

    Mask: 1 个比特。

    表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。


    —如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。

    如果 Mask 是 1,那么在 Masking-key 中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask 都是 1。

    Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。

    为 7 位,或 7+16 位,或 1+64 位。

    假设数 Payload length === x,如果:

    • x 为 0~126:数据的长度为 x 字节。

    • x 为 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。

    • x 为 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。此外,如果 payload length 占用了多个字节的话,payload length 的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。

    // 来自 ws库 sender.js frame函数
        let payloadLength = data.length;
    
        if (data.length >= 65536) {
          offset += 8;
          payloadLength = 127;
        } elseif (data.length > 125) {
          offset += 2;
          payloadLength = 126;
        }
    

    Masking-key:0 或 4 字节。(32 位)

    所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask 为 1,且携带了 4 字节的 Masking-key。如果 Mask 为 0,则没有 Masking-key。

    备注:载荷数据的长度,不包括 mask key 的长度。

    //mask key的生成
    //每个数据帧都会生成一次
    const mask = Buffer.alloc(4);
    randomFillSync(mask, 0, 4);
    

    Payload data:(x+y) 字节。

    载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据 x 字节,应用数据 y 字节。

    扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为 0 字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。

    应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。

    掩码算法

    掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的 32 位的随机数。掩码操作不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码操作都采用如下算法:

    首先,假设:

    • original-octet-i:为原始数据的第 i 字节。

    • transformed-octet-i:为转换后的数据的第 i 字节。

    • j:为 i mod 4 的结果。

    • masking-key-octet-j:为 mask key 第 j 字节。

    算法描述为:original-octet-imasking-key-octet-j异或后,得到 transformed-octet-i

    j = i MOD 4
    transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j
    

    ws 库中的 mask 和 unmask 函数:

    // mask 的生成
    // const mask = crypto.randomBytes(4);
    // <Buffer 54 63 0c 77>
    /**
     * Masks a buffer using the given mask.
     *
     * @param {Buffer} source The buffer to mask
     * @param {Buffer} mask The mask to use
     * @param {Buffer} output The buffer where to store the result
     * @param {Number} offset The offset at which to start writing
     * @param {Number} length The number of bytes to mask.
     * @public
     */
    function _mask(source, mask, output, offset, length) {
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        output[offset + i] = source[i] ^ mask[i & 3];
      }
    }
    
    /**
     * Unmasks a buffer using the given mask.
     *
     * @param {Buffer} buffer The buffer to unmask
     * @param {Buffer} mask The mask to use
     * @public
     */
    function _unmask(buffer, mask) {
      // Required until https://github.com/nodejs/node/issues/9006 is resolved.
      const length = buffer.length;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        buffer[i] ^= mask[i & 3];
      }
    }
    
    /**
      * Frames a piece of data according to the HyBi WebSocket protocol.
      *
      * @param {Buffer} data The data to frame
      * @param {Object} options Options object
      * @param {Number} options.opcode The opcode
      * @param {Boolean} options.readOnly Specifies whether `data` can be modified
      * @param {Boolean} options.fin Specifies whether or not to set the FIN bit
      * @param {Boolean} options.mask Specifies whether or not to mask `data`
      * @param {Boolean} options.rsv1 Specifies whether or not to set the RSV1 bit
      * @return {Buffer[]} The framed data as a list of `Buffer` instances
      * @public
      */
    function frame(data, options) {
      const merge = data.length < 1024 || (options.mask && options.readOnly);
      let offset = options.mask ? 6 : 2;
      let payloadLength = data.length;
    
      if (data.length >= 65536) {
        offset += 8;
        payloadLength = 127;
      } elseif (data.length > 125) {
        offset += 2;
        payloadLength = 126;
      }
    
      const target = Buffer.allocUnsafe(merge ? data.length + offset : offset);
    
      target[0] = options.fin ? options.opcode | 0x80 : options.opcode;
      if (options.rsv1) target[0] |= 0x40;
    
      if (payloadLength === 126) {
        target.writeUInt16BE(data.length, 2);
      } elseif 补习系列(20)-大话 WebSocket 与 "尬聊"的实现

    websocket入门一条龙,基础封装与使用(代码开箱即用)

    Java实现WebSocket

    Websocket入门

    Linux从青铜到王者第二十四篇:Linux网络基础第四篇之WebSocket协议

    重学Springboot系列之服务器推送技术