TCP网络那点破事!三次握手四次挥手TIME-WAITHTTP 2.0 ....
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP网络那点破事!三次握手四次挥手TIME-WAITHTTP 2.0 ....相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
来自公众号:微观技术
大家好,我是Tom哥~
今天主要给各位分享TCP网络
的一些常见知识点,日常工作或面试会经常遇到。考虑内容篇幅不小,建议先收藏,慢慢咀嚼。
如果有帮助,也请转给身边的朋友们,”独乐乐不如众乐乐“
首先,来个目录,让大家对文章内容先有个直观了解
网络的七层模型,简单介绍每层的作用?
答案:分为7层,从下到上依次是:
协议端口号
,以及流控和差错校验,保证报文能正确传输。协议有TCP、UDPTCP 报文首部有哪些字段?
答案:
TCP 三次握手过程?
答案:目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口。
SYN_SEND
状态SYN_RCV
状态。ESTABLISHED
状态。当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED
状态。为什么是三次握手,而不是两次或四次?
答案:
如果只有两次握手,那么服务端向客户端发送 SYN/ACK
报文后,就会认为连接建立。但是如果客户端没有收到报文,那么客户端是没有建立连接的,这就导致服务端会浪费资源。
使用两次握手无法建立 TCP 连接,而使用三次握手是建立连接所需要的最小次数
TCP 四次挥手的过程?
答案:
TIME-WAIT
状态。注意此时客户端到 TCP 连接还没有释放,必须经过 2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,才进入CLOSED
状态。为什么需要四次挥手?
答案:TCP 是全双工
。一方关闭连接后,另一方还可以继续发送数据。所以四次挥手,将断开连接分成两个独立的过程。
客户端 TIME-WAIT ,为什么要等待 2MSL 才进入 CLOSED 状态?
答案:MSL 是报文段在网络上最大存活时间。
确保 ACK 报文能够到达服务端,从而使服务端正常关闭连接。客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过 2MSL,就可以保证本连接持续的时间内产生的所有报文段都从网络中消失。这样就可以使下一个连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。
一台 8G 内存服务器,可以同时维护多少个连接?
答案:发送、接收缓存各4k,还要考虑socket描述符,一个tcp连接需要占用的最小内存是8k,那么最大连接数为:8*1024*1024 K / 8 K = 1048576 个
,即约100万个tcp长连接。
什么是拆包?
答案:传输层封包不能太大,基于这个限制,往往以缓冲区大小为单位,将数据拆分成多个 TCP 段(TCP Segment
)传输。在接收数据的时候,一个个 TCP 段
又被重组成原来的数据。简单来讲分为几个过程:拆分——传输——重组。
什么是粘包?
答案:解决数据太小问题,防止多次发送
占用资源。TCP 协议将它们合并成一个 TCP 段发送,在目的地再还原成多个数据。
缓冲区是做什么用?
答案:缓冲区是在内存中开辟的一块区域,目的是缓冲。当应用频繁地通过网卡收、发数据,网卡只能一个一个处理。当网卡忙不过来的时候,数据就需要排队,也就是将数据放入缓冲区。
注意:TCP Segment 的大小不能超过缓冲区大小。
TCP 协议是如何保证数据的顺序?
答案:
大数据拆包成多个片段,发送可以保证有序,但是由于网络环境复杂,并不能保证它们到达时也是有序的,为了解决这个问题,对每个片段用Sequence Number
编号,接收数据的时候,通过 Seq 进行排序。
注意:seq是累计的发送字节数
TCP 协议如何解决丢包?
答案:丢包需要重发,关键是如何判断有没有丢包!
每一个数据包,接收方都会给发送方发响应。每个 TCP 段发送时,接收方已经接收了多少数据,用 Acknowledgement Number
(简写ACK) 表示。
注意:ack是累计的接收字节数,表示这个包之前的包都已经收到了。
什么是 MSS ?
答案:MSS 全称 Maximun Segment Size
。是TCP Header 中的可选项(Options),控制了 TCP 段的大小,不能由单方决定,需要双方协商。
TCP 协议如何控制流量传输速度?
答案:简单讲通过滑动窗口
。发送、接收窗口的大小可以用来控制 TCP 协议的流速。窗口越大,同时可以发送、接收的数据就越多,吞吐量也就越大。但是窗口越大,如果数据发生错误,损失也就越大,因为需要重传越多的数据。
TCP每个请求都要有响应,如果一个请求没有收到响应,发送方就会认为这次发送出现了故障,会触发重发。为了提升吞吐量,一个TCP段再没有收到响应时,可以继续发送下一个段。
HTTP 1.0 、1.1 和 HTTP 2.0 有什么区别?
答案:
1、HTTP 1.0
2、HTTP 1.1
3、HTTP 2.0
Hpack
头部压缩算法对Header进行压缩,减少重复发送。HTTP 与 HTTPS 的区别?
答案:HTTPS = HTTP + SSL/TLS
SSL/TLS协议
,SSL/TLS依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。端口 443HTTP 协议为什么要设计成无状态?
答案:HTTP是一种无状态协议,每个请求都是独立执行,请求/响应。这样设计的重要原因是,降低架构设计复杂度,毕竟服务器一旦带上了状态,扩容、缩容、路由
都会受到制约。无状态协议不要求服务器在多个请求期间保留每个用户的信息。
但,你可能会问,如果有登录要求的业务怎么办?HTTP协议提供扩展机制,Header中增加了Cookie,存储在客户端,每次请求时自动携带,采用空间换时间机制,满足上下请求关联。虽然浪费了些网络带宽,但是减少了复杂度。当然为了减轻网络负担,浏览器会限制Cookie的大小,不同浏览器的限制标准略有差异,如:Chrome 10,限制最多 180个,每个Cookie大小不能超过 4096 bytes
HTTPS 的访问流程是什么?
答案:
数字证书
的形式返回给客户端(公钥在证书里面,私钥由服务器持有)。对称密钥
,用证书的公钥加密。对称加密与非对称加密有什么区别?
答案:
TCP 抓包用什么工具?
答案:Wireshark,应用最广泛的网络协议分析器。功能非常丰富
网络通信——TCP “三次握手““四次挥手“ 详解
前言
TCP三次握手和四次挥手是面试题的热门考点,它们分别对应TCP的连接和释放过程
1.TCP通信包含那几步?
TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道
上图主要包括三部分:*建立连接、传输数据、断开连接。*
- 建立TCP连接很简单,通过三次握手便可建立连接。
- 建立好连接后,开始传输数据。TCP数据传输牵涉到的概念很多:超时重传、快速重传、流量控制、拥塞控制等等。
- 断开连接的过程也很简单,通过四次握手完成断开连接的过程
2.三次握手建立连接
第一次握手: 客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
3.传输数据过程
- 超时重传 超时重传机制用来保证TCP传输的可靠性。每次发送数据包时,发送的数据报都有seq号,接收端收到数据后,会回复ack进行确认,表示某一seq 号数据已经收到。发送方在发送了某个seq包后,等待一段时间,如果没有收到对应的ack回复,就会认为报文丢失,会重传这个数据包。
- 快速重传 接受数据一方发现有数据包丢掉了。就会发送ack报文告诉发送端重传丢失的报文。如果发送端连续收到标号相同的ack包,则会触发客户端的快速重 传。比较超时重传和快速重传,可以发现超时重传是发送端在傻等超时,然后触发重传;而快速重传则是接收端主动告诉发送端数据没收到,然后触发发送端重传。
- 流量控制 这里主要说TCP滑动窗流量控制。TCP头里有一个字段叫Window,又叫Advertised-Window,这个字段是接收端告诉发送端自己 还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。滑动窗可以是提高TCP传输效率的一种机制。
- 拥塞控制 滑动窗用来做流量控制。流量控制只关注发送端和接受端自身的状况,而没有考虑整个网络的通信情况。拥塞控制,则是基于整个网络来考虑的。
4.四次挥手断开连接
第一次挥手: 主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但此时主动关闭方还可以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手: 被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手: 主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
5.常见面试问题
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
总结
小卷聊开发,一个专注于技术、面试,偶尔发点生活的公众号,关注我,一起变强!!!
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