阿里字节:一套高效的iOS面试题(修正版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了阿里字节:一套高效的iOS面试题(修正版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
& class_copyPropertyList
区别class_rw_t
和 class_ro_t
的区别
category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
之前做了什么
IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景
load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
方法有什么区别?
修饰与否的区别?block的变量截获block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
的优劣
视图&图像相关
AutoLayout
的原理,性能如何
UIView & CALayer
的区别
事件响应链
drawrect & layoutsubviews
调用时机
UI的刷新原理
隐式动画 & 显示动画区别
什么是离屏渲染
imageName & imageWithContentsOfFile区别
多个相同的图片,会重复加载吗
图片是什么时候解码的,如何优化
图片渲染怎么优化
如果GPU的刷新率超过了ios屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
如何做启动优化,如何监控
如何做卡顿优化,如何监控
如何做耗电优化,如何监控
如何做网络优化,如何监控
开发证书
苹果使用证书的目的是什么
AppStore安装app时的认证流程
开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
架构设计
典型源码的学习只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
AFN
SDWebImage
JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
请圈友
们在评论下面补充吧
架构设计手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM
设计模式
常见的设计模式
单例的弊端
常见的路由方案,以及优缺点对比
如果保证项目的稳定性
设计一个图片缓存框架(LRU)
如何设计一个git diff
设计一个线程池?画出你的架构图
你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
PerformSelector & NSInvocation
优劣对比
oc
怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程)
哪些bug
会导致崩溃,如何防护崩溃
怎么监控崩溃
app
的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)
沙盒目录的每个文件夹划分的作用
简述下match-o
文件结构
系统基础知识
进程和线程的区别
HTTPS
的握手过程
什么是中间人攻击
?怎么预防
TCP
的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手
堆和栈
区的区别?谁的占用内存空间大
加密算法:对称加密算法和非对称加密算法
区别
常见的对称加密和非对称加密
算法有哪些
MD5、Sha1、Sha256
区别
charles
抓包过程?不使用charles
,4G
网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
LeetCode地址:https://leetcode.com/
八大排序算法
栈&队列
字符串处理
链表
二叉树相关操作
深搜广搜
基本的动态规划题、贪心算法、二分查找
总结
这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手补充你的答案或者高质量问题
准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就进阶一层。
最后欢迎关注笔者公众号:【码上work】,致力于浅显易懂的方式讲解移动/全栈开发、有趣算法、计算机基础知识等,帮你构建完整的知识体系,一起成为顶级开发者。公众号回复12345
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和 class_ro_t
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请
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手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM
设计模式常见的设计模式
单例的弊端
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如何设计一个
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优劣对比oc
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会导致崩溃,如何防护崩溃怎么监控崩溃
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的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)沙盒目录的每个文件夹划分的作用
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系统基础知识
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对称加密算法和非对称加密算法
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网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
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这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手补充你的答案或者高质量问题
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阿里字节:高效 iOS 面试题之 Block
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来源;
https://www.sunyazhou.com/2020/09/Block/
block
这一篇我们来研究一下objc的block并回答一下面试中的下列问题:
block的内部实现,结构体是什么样的
block是类吗,有哪些类型
一个int变量被
__block
修饰与否的区别?block的变量截获block在修改NSMutableArray,需不需要添加
__block
怎么进行内存管理的
block可以用strong修饰吗
解决循环引用时为什么要用
__strong
、__weak
修饰block
发生copy
时机Block
访问对象类型的auto
变量时,在ARC
和MRC
下有什么区别
在回答所有问题之前我们需要了解一些block背景相关的知识. 如下:
如何查看Block的内部实现,也就是说转换成背后真正的c/c++代码的block是什么样的?以及转换格式或者原理等.
关于变量的作用域
Objective-C 转 C++的方法
下面我写了个示例TestClass.m
类其中block代码如下
OC代码:
@interface TestClass ()
@end
@implementation TestClass
- (void)testMethods {
void (^blockA)(int a) = ^(int a) {
NSLog(@"%d",a);
};
if (blockA) {
blockA(1990);
}
}
@end
经过上述转换操作我们在TestClass.cpp中最下面发现如下代码
C++代码
// @interface TestClass ()
/* @end */
// @implementation TestClass
struct __TestClass__testMethods_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __TestClass__testMethods_block_desc_0* Desc;
__TestClass__testMethods_block_impl_0(void *fp, struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __TestClass__testMethods_block_func_0(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0 *__cself, int a) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_wx_b8tcry0j24dbhr7zlzjq3v340000gn_T_TestClass_ee18d3_mi_0,a);
}
static struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __TestClass__testMethods_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0)};
static void _I_TestClass_testMethods(TestClass * self, SEL _cmd) {
void (*blockA)(int a) = ((void (*)(int))&__TestClass__testMethods_block_impl_0((void *)__TestClass__testMethods_block_func_0, &__TestClass__testMethods_block_desc_0_DATA));
if (blockA) {
((void (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)blockA)->FuncPtr)((__block_impl *)blockA, 1990);
}
}
上面的代码生成是通过如下操作:
打开终端,cd到TestClass.m所在文件夹,使用如下命令
clang -rewrite-objc TestClass.m
就会在当前文件夹内自动生成对应的TestClass.cpp文件
注意: 如果提示clang没有的话 需要安装, 输入如下
brew install clang-format
或者
brew link clang-forma
然后输入 下面命令测试是否好使
clang-format --help
通过上述代码我们发现Block的其实是一个结构体类型
底层实现 会根据 __
类名__
方法名_
block_
impl_
下标 (0代表这个方法或者这个类中第0个block 下面如果还有将会 第1个block 第2个…)
struct __类名__方法名_block_impl_下标
关于变量的作用域
c语言的函数中可能使用的参数变量种类
参数类型
自动变量(局部变量)
静态变量(静态局部变量)
静态全局变量
全局变量
由于存储区域特殊,这其中有三种变量是可以在任何时候以任何状态调用的.
静态变量
静态全局变量
全局变量
而其他两种,则是有各自相应的作用域,超过作用域后,会被销毁.
1.block的内部实现,结构体是什么样的
看了上面的背景知识我们来回到一下这个问题
block的内部实现如下:
struct __TestClass__testMethods_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; //成员变量
struct __TestClass__testMethods_block_desc_0* Desc; //desc 结构体声明
// 构造函数
// fp 函数指针
// desc 静态全局变量初始化的 __main_block_desc_ 结构体实例指针
// flags block 的负载信息(引用计数和类型信息),按位存储.
__TestClass__testMethods_block_impl_0(void *fp, struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//将来被调用的block内部的代码:block值被转换为C的函数代码
//这里,*__cself 是指向Block的值的指针,也就相当于是Block的值它自己(相当于C++里的this,
OC里的self)
//__cself 是指向__TestClass__testMethods_block_impl_0结构体实现的指针
//Block结构体就是__TestClass__testMethods_block_impl_0结构体.Block的值就是通过__TestClass__testMethods_block_impl_0构造出来的
static void __TestClass__testMethods_block_func_0(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0 *__cself, int a) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_wx_b8tcry0j24dbhr7zlzjq3v340000gn_T_TestClass_9f58f7_mi_0,a);
}
static struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __TestClass__testMethods_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0)};
static void _I_TestClass_testMethods(TestClass * self, SEL _cmd) {
void (*blockA)(int a) = ((void (*)(int))&__TestClass__testMethods_block_impl_0((void *)__TestClass__testMethods_block_func_0, &__TestClass__testMethods_block_desc_0_DATA));
if (blockA) {
((void (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)blockA)->FuncPtr)((__block_impl *)blockA, 1990);
}
}
可以看得出来__TestClass__testMethods_block_impl_0
有3个部分组成
impl 函数指针指向
__TestClass__testMethods_block_impl_0
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved; //今后版本升级所需的区域
void *FuncPtr; //函数指针
};
Desc 指向
__TestClass__testMethods_block_impl_0
的Desc指针,用于描述当前这个block的附加信息的,包括结构体的大小等等信息.
static struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 {
size_t reserved; //今后升级版本所需区域
size_t Block_size; //block的大小
} __TestClass__testMethods_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0)};
__TestClass__testMethods_block_impl_0()
构造函数,也就是该block的具体实现
__TestClass__testMethods_block_impl_0(void *fp, struct __TestClass__testMethods_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
此结构体中
isa指针保持这所属类的结构体的实例的指针.
struct __TestClass__testMethods_block_impl_0
相当于Objective-C类对象的结构体_NSConcreteStackBlock
相当于Block的结构体实例,也就是说block其实就是Objective-C对于闭包的对象实现
讲到这里block的内部实现你看懂了吗?结构体是什么样的你记住了吗? 其实看着繁琐 细心观察代码会发现还是比较简单的.
2.block是类吗,有哪些类型?
block也算是个类,因为它有isa指针,block.isa的类型包括
_NSConcreteGlobalBlock 跟全局变量一样,设置在程序的数据区域(.data)中
_NSConcreteStackBlock栈上(前面讲的都是栈上的 block)
_NSConcreteMallocBlock 堆上
这个isa可以按位运算
3.一个int变量被 __block
修饰与否的区别?block的变量截获
被__block
修饰与否的区别
用一段示例代码来解答这个问题吧:
__block int a = 10;
int b = 20;
PrintTwoIntBlock block = ^(){
a -= 10;
printf("%d, %d\\n",a,b);
};
block();//0 20
a += 20;
b += 30;
printf("%d, %d\\n",a,b);//20 50
block();/10 20
通过__block
修饰int
a
,block体中对这个变量的引用是指针拷贝,它会作为block结构体构造参数传入到结构体中且复制这个变量的指针引用,从而达到可以修改变量的作用.
int
b
没有被__block
修饰,block内部对b
是值copy.所以在block内部修改b
不影响外部b的变化.
block的变量截获
通过如下代码我们来观察要一下变量的捕获
blk_t blk;
{
id array = [NSMutableArray new];
blk = [^(id object){
[array addObject:object];
NSLog(@"array count = %ld",[array count]);
} copy];
}
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
blk([NSObject new]);
输出打印
block_demo[28963:1629127] array count = 1
block_demo[28963:1629127] array count = 2
block_demo[28963:1629127] array count = 3
我们把上面的代码翻译成C++看下
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
id array;//截获的对象
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, id _array, int flags=0) : array(_array) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
在Objc中,C结构体里不能含有被__strong
修饰的变量,因为编译器不知道应该何时初始化和废弃C结构体。但是Objc的运行时库能够准确把握Block
从栈复制到堆,以及堆上的block被废弃的时机,在实现上是通过__TestClass__testMethods_block_copy_0
函数和__TestClass__testMethods_block_dispose_0
函数进行的
static void __TestClass__testMethods_block_copy_0(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0*dst, struct __TestClass__testMethods_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->array, (void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __TestClass__testMethods_block_dispose_0(struct __TestClass__testMethods_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
_Block_object_assign
相当于retain操作,将对象赋值在对象类型的结构体成员变量中._Block_object_dispose
相当于release操作.
这两个函数调用的时机是在什么时候呢?
函数 | 被调用时机 |
---|---|
__TestClass__testMethods_block_copy_0 | 从栈复制到堆时 |
__TestClass__testMethods_block_dispose_0 | 堆上的Block被废弃时 |
什么时候栈上的Block会被复制到堆呢?
调用block的copy函数时。
Block作为函数返回值返回时。
将Block赋值给附有
__strong
修饰符id类型的类或者Block类型成员变量时。方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递Block时。
什么时候Block被废弃呢?
堆上的Block被释放后,谁都不再持有Block时调用dispose函数。
以上就是变量被block捕获的内容
4.block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
如修改
NSMutableArray
的存储内容的话,是不需要添加__block
修饰的。如修改
NSMutableArray
对象的本身,那必须添加__block
修饰。
5.怎么进行内存管理的?
在上面Block的构造函数__TestClass__testMethods_block_impl_0
中的isa指针指向的是&_NSConcreteStackBlock,它表示当前的Block位于栈区中.
block内存操作 | 存储域/存储位置 | copy操作的影响 |
---|---|---|
_NSConcreteGlobalBlock | 程序的数据区域 | 什么也不做 |
_NSConcreteStackBlock | 栈 | 从栈拷贝到堆 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆 | 引用计数增加 |
全局Block:_NSConcreteGlobalBlock
的结构体实例设置在程序的数据存储区,所以可以在程序的任意位置通过指针来访问,它的产生条件:
记述全局变量的地方有block语法时.
block不截获的自动变量.
以上两个条件只要满足一个就可以产生全局Block.
栈Block:
_NSConcreteStackBlock
在生成Block以后,如果这个Block不是全局Block,那它就是栈Block,生命周期在其所属的变量作用域内.(也就是说如果销毁取决于所属的变量作用域).如果Block变量和__block
变量复制到了堆上以后,则不再会受到变量作用域结束的影响了,因为它变成了堆Block.堆Block:
_NSConcreteMallocBlock
将栈block复制到堆以后,block结构体的isa成员变量变成了_NSConcreteMallocBlock
。
6.block可以用strong修饰吗?
在ARC中可以,因为在ARC环境中的block只能在堆内存或全局内存中,因此不涉及到从栈拷贝到堆中的操作.
在MRC中不行,因为要有拷贝过程.如果执行copy用strong的话会crash, strong
是ARC中引入的关键字.如果使用retain相当于忽视了block的copy过程.
7.解决循环引用时为什么要用__strong
、__weak
修饰?
首先因为block捕获变量的时候 结构体构造时传入了self,造成了默认的引用关系,所以一般在block外部对操作对象会加上__weak
,在Block内部使用__strong
修饰符的对象类型的自动变量,那么当Block从栈复制到堆的时候,该对象就会被Block所持有,但是持有的是我们上面加了__weak
所以行程了比消此长的链条,刚好能解决block延迟销毁的时候对外部对象生命周期造成的影响.如果不这样做很容易造成循环引用.
8.block发生copy时机?
在ARC中,编译器将创建在栈中的block会自动拷贝到堆内存中,而block作为方法或函数的参数传递时,编译器不会做copy操作.
调用block的copy函数时。
Block作为函数返回值返回时。
将Block赋值给附有
__strong
修饰符id类型的类或者Block类型成员变量时。方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递Block时。
9.Block访问对象类型的auto变量时,在ARC和MRC下有什么区别?
ARC下会对这个对象强引用,MRC下不会
转自:掘金 iOS沐橙君
https://juejin.cn/post/7026199465912434725
-End-
最近有一些小伙伴,让我帮忙找一些 面试题 资料,于是我翻遍了收藏的 5T 资料后,汇总整理出来,可以说是程序员面试必备!所有资料都整理到网盘了,欢迎下载!
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刷面试题阿里毕玄:来测试下你的Java编程能力 - 题解 16-21