UEditor采坑指南
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UEditor采坑指南相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.版本选择
GitHub上的最新版(1.5)没有提供后端代码。想要后端代码可以下载历史版本(1.4.3.3)。
1.5版本:https://github.com/fex-team/ueditor
1.4.3.3版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases/tag/v1.4.3.3
2.部署
(原文:https://xoyozo.net/Blog/Details/how-to-config-ueditor-with-asp-net)
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script> <script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor(\'tb_content\', { // serverUrl: \'/libs/ueditor/net/controller.ashx\', // 指定服务端接收文件路径 initialFrameWidth: \'100%\' });
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else { action = new NotAllowedHandler(context); }
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" /> <script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor(\'tb_content\', { initialFrameWidth: \'100%\', initialFrameHeight: 320 });
3.解决无法插入动态地图
(原文:https://www.cnblogs.com/CcPz/p/10012122.html)
(1)打开编辑器根目录下面的ueditor.all.js文件,找到:
table.setAttribute("data-sort", cmd == "enablesort" ? "sortEnabled" : "sortDisabled")
在这句代码下面加一行:
table.setAttribute("style", "border-collapse:collapse;");
(2)在ueditor.all.js文件中找到:
return \'<table><tbody>\' + html.join(\'\') + \'</tbody></table>\'
改为:
return \'<table style="border-collapse:collapse;"><tbody>\' + html.join(\'\') + \'</tbody></table>\'
(3)修改配置文件ueditor.config.js 找到:
whitList
下一行添加:
iframe: [\'frameborder\',\'border\',\'marginwidth\',\'marginheight\',\'width\',\'height\',\'src\',\'id\'],//动态地图
4.解决单独调用上传图片失效问题
(原文:https://www.cnblogs.com/pcx105/p/7717028.html)
第一步, 引入文件
<script src="jquery.min.js" type="text/javascript" ></script> <script src="ueditor/ueditor.config.js" type="text/javascript" ></script> <script src="ueditor/ueditor.all.min.js" type="text/javascript" ></script>
第二步 html元素
<script type="text/plain" id="upload_ue"></script>
调用的页面:
<input type="text" id="picture" name="cover" /><a href="javascript:void(0);" onclick="upImage();">上传图片</a> <input type="text" id="file" /><a href="javascript:void(0);" onclick="upFiles();">上传文件</a>
第三步 编写js代码
<script type="text/javascript"> var _editor; $(function() { //重新实例化一个编辑器,防止在上面的editor编辑器中显示上传的图片或者文件 _editor = UE.getEditor(\'upload_ue\'); _editor.ready(function () { //设置编辑器不可用 _editor.setDisabled(); //隐藏编辑器,因为不会用到这个编辑器实例,所以要隐藏 _editor.hide(); //侦听图片上传 _editor.addListener(\'beforeInsertImage\', function (t, arg) { //将地址赋值给相应的input,只去第一张图片的路径 $("#picture").attr("value", arg[0].src); //图片预览 $("#preview").attr("src", arg[0].src); }) //侦听文件上传,取上传文件列表中第一个上传的文件的路径 _editor.addListener(\'afterUpfile\', function (t, arg) { $("#file").attr("value", _editor.options.filePath + arg[0].url); }) }); }); //弹出图片上传的对话框 function upImage() { var myImage = _editor.getDialog("insertimage"); myImage.open(); } //弹出文件上传的对话框 function upFiles() { var myFiles = _editor.getDialog("attachment"); myFiles.open(); } </script>
第四步 最重要的一步, 修改bug
打开image插件的image.js 108行
editor.execCommand(\'insertimage\', list);
代码之前加入
editor.fireEvent(\'beforeinsertimage\', list);
然后问题搞定
第五步,如果第四步不行,请参考这一步
在ueditor文件夹中找到文件dialogs\\attachment\\attachment.js中找到代码
editor.execCommand(\'insertfile\', list);
在这行代码前添加
editor.fireEvent(\'afterUpfile\', list);
然后问题搞定
自编译 micropython ESP32固件指南以及16MB固件分享
自编译 micropython ESP32固件攻略以及16MB/8MB固件分享
本教程是连续奋斗了好几天才走向编译成功的。一路都是采坑过来的,为了后面学习者少走弯路少采坑的原则,这里将分享micropython固件编译避坑指南。内容将分几部分组成:环境搭建-工具链安装-编译过程
环境搭建
Linux
系统目前对于编译micropython
来说是必须的!这一句话,放在第一句,因为我在这个问题的认知上,折腾了一天。在编译mpy-coress
时,构建MicroPython
交叉编译器,交叉编译器的功能是对高级语言(比如:python、c语言…)翻译成低级语言(比如:汇编语言、机器语言…)的操作。Linux
系统环境选择:在大部分人电脑上基本都是使用的Windows
运行环境,在Windows
环境下安装推荐ubuntu
和msys2
两个环境下实现MicroPython
固件编译。msys2
下编译尝试失败了,如果感兴趣的可以参考看:- https://www.bilibili.com/video/BV1X3411i7D5?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=0c1548e2708eaca55c70ab0e53000c9c
- 个人推荐使用
ubuntu
不仅仅是因为我编译成功的原因,主要是相对于msys2
好配置一些,遇到问题去网上检索找答案容易一些。说通俗一点就是,使用ubuntu
的群体比较大。另外一个原因是我的电脑不满足运行虚拟机
的条件,还在使用2010年的老电脑,估计好多人早就淘汰掉了12年前的电脑,升级win11
都达不到配置要求。
Windows
环境安装ubuntu
- 在
win10
系统下,直接在Windows自带的应用商店下载ubuntu
即可。
- 系统配置要求以及版本信息
安装上基本没什么坎。建议你的安装盘符一定要大一点,不然后面安装
espidf
和以及相关工具链时会占用很大空间。
必备软件以及编译工具链链安装
Git
:sudo apt-get install git
python3.xx
:终端中输入sudo apt install python3.9
后按下Enter键来安装Pythongcc
:独立安装命令:sudo apt build-dep gcc
,也可以通过资源库中,有一个名为build-essential
的包,它包含 GCC 和其他各种编译器,如 g++ 和 make来安装:安装命令:
- sudo apt update
sudo apt install build-essential
cmake
:apt-get install cmake
- 基于arm内核编译的工具链:
sudo apt-get install gcc-arm-none-eabi
Git克隆
esp-idf
:通过Git命令克隆:git clone -b v4.4 --recursive https://github.com/espressif/esp-idf.git
micropython
源码克隆:git clone --recursive https://github.com/micropython/micropython.git
Git克隆下载资源说明
- 在通过
Git
命令克隆ESP32-IDF
和Micropython
资源之后,一定要使用git submodule update --init --recursive
命令来检查是否将项目完整克隆下来,必须要在git clone ...git
之后输入git submodule update --init --recursive
按回车之后,没有任何提示符,直接是换行这种状态,才是真正的将项目以及项目中的子模块克隆下来了。(在国内这种环境下,100%是需要在提交克隆命令自后,再提交几次git submodule update --init --recursive
按回车才可以将项目完整克隆下来,取决于网络环境)
个人ubuntu系统软件安装情况
||/ Name Version Architecture Description
+++-===============================-=======================================-============-========================================>
ii adduser 3.118ubuntu5 all add and remove users and groups
ii apparmor 3.0.4-2ubuntu2.1 amd64 user-space parser utility for AppArmor
ii apport 2.20.11-0ubuntu82.1 all automatically generate crash reports for>
ii apport-symptoms 0.24 all symptom scripts for apport
ii apt 2.4.6 amd64 commandline package manager
ii apt-utils 2.4.6 amd64 package management related utility progr>
ii base-files 12ubuntu4.2 amd64 Debian base system miscellaneous files
ii base-passwd 3.5.52build1 amd64 Debian base system master password and g>
ii bash 5.1-6ubuntu1 amd64 GNU Bourne Again SHell
ii bash-completion 1:2.11-5ubuntu1 all programmable completion for the bash she>
ii bc 1.07.1-3build1 amd64 GNU bc arbitrary precision calculator la>
ii bcache-tools 1.0.8-4ubuntu3 amd64 bcache userspace tools
ii bind9-dnsutils 1:9.18.1-1ubuntu1.1 amd64 Clients provided with BIND 9
ii bind9-host 1:9.18.1-1ubuntu1.1 amd64 DNS Lookup Utility
ii bind9-libs:amd64 1:9.18.1-1ubuntu1.1 amd64 Shared Libraries used by BIND 9
ii binutils 2.38-3ubuntu1 amd64 GNU assembler, linker and binary utiliti>
ii binutils-arm-none-eabi 2.38-3ubuntu1+15build1 amd64 GNU assembler, linker and binary utiliti>
ii binutils-common:amd64 2.38-3ubuntu1 amd64 Common files for the GNU assembler, link>
ii binutils-x86-64-linux-gnu 2.38-3ubuntu1 amd64 GNU binary utilities, for x86-64-linux-g>
ii bolt 0.9.2-1 amd64 system daemon to manage thunderbolt 3 de>
ii bsdextrautils 2.37.2-4ubuntu3 amd64 extra utilities from 4.4BSD-Lite
ii bsdutils 1:2.37.2-4ubuntu3 amd64 basic utilities from 4.4BSD-Lite
ii btrfs-progs 5.16.2-1 amd64 Checksumming Copy on Write Filesystem ut>
ii build-essential 12.9ubuntu3 amd64 Informational list of build-essential pa>
ii busybox-initramfs 1:1.30.1-7ubuntu3 amd64 Standalone shell setup for initramfs
ii busybox-static 1:1.30.1-7ubuntu3 amd64 Standalone rescue shell with tons of bui>
ii byobu 5.133-1 all text window manager, shell multiplexer, >
ii bzip2 1.0.8-5build1 amd64 high-quality block-sorting file compress>
ii ca-certificates 20211016 all Common CA certificates
ii cloud-guest-utils 0.32-22-g45fe84a5-0ubuntu1 all cloud guest utilities
micropython固件编译的安装
ESP-IDF 配置好编译环境
1. cd esp-idf
2. ./install.sh
3. source export.sh
编译 MicroPython
1. cd ../micropython/ports/esp32
2. make
固件封装
- ESP32
16MB
固件,版本信息:MicroPython v1.19.1-339-g9a826e0f2-dirty on 2022-08-29; ESP32 module with ESP32
链接:https://pan.baidu.com/s/1dY_tTDVyDOWzGnD11e5clg
提取码:wn4j
8MB
的固件,固件版本信息:MicroPython v1.19.1-339-g9a826e0f2-dirty on 2022-08-30; ESP32 module with ESP32
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z3wGAt2uWWn6os2AxrOSOQ
提取码:qsnp
后续将根据情况提供其他型号的相关自定义的固件
以上是关于UEditor采坑指南的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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