dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在 WPF 里面,带了基础的文本库功能,如 TextBlock 等。文本库排版的重点是在文本的分行逻辑,也就是换行逻辑,如何计算当前的文本字符串到达哪个字符就需要换到下一行的逻辑就是文本布局的重点模块。本文来简单聊聊 WPF 的文本布局逻辑
先写给不想阅读细节的大佬们了解 WPF 文本模块的布局逻辑: 文本的排版和渲染是分开的两个模块。 文本逻辑在排版里面,核心都会调用到 TextFormatterImp 里面,在这里将会通过 SimpleTextLine 尝试进行布局排版,在 SimpleTextLine 里面将会判断当前的文本字符串是否刚好一行能放下,如果可以放下,那么就使用当行方式显示。这是最为简单的,实现逻辑就是通过 Typeface 的 GlyphMetrics 的 AdvanceWidth 列表获取每个字符的排版宽度,将排版宽度乘以渲染字号即可获取每个字符占用的渲染布局宽度,将所有字符的占用布局框架之和 与可用行宽度进行比较,如果小于行宽度则进行单行布局
如果超过单行布局的能力,则进入 TextMetrics 的 FullTextLine 方法。此方法将使用到没有开源的 PresentationNative.dll 提供的 LoCreateLine 方法进行文本排版逻辑。在 PresentationNative 里面将会调用系统多语言处理 (也许是叫 TFS 但如果叫错了还请大佬们教教我)进行文本的复杂排版行为,包括进行合写字如蒙文藏文的排版逻辑。这部分复杂排版是需要系统层多语言的支持的,包含了复杂的语言文化规则
下面就是细节部分的逻辑
在 TextBlock 等的底层也是用到了 TextFormatterImp 的文本排版功能进行排版,然后进行渲染。渲染部分本文就不聊了
如在 TextBlock 的 OnRender 或 MeasureOverride 方法里面,都会调用 CreateLine 方法创建 Line 对象,接着通过 Line 对象的 Format 方法层层调用到 TextFormatterImp 里面,大概代码如下
[ContentProperty("Inlines")]
[Localizability(LocalizationCategory.Text)]
public class TextBlock : FrameworkElement, IContentHost, IAddChildInternal, IServiceProvider
{
protected sealed override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
// 忽略逻辑
// Create and format lines until end of paragraph is reached.
// Since we are disposing line object, it can be reused to format following lines.
Line line = CreateLine(lineProperties);
while (!endOfParagraph)
{
using(line)
{
// Format line. Set showParagraphEllipsis flag to false because we do not know whether or not the line will have
// paragraph ellipsis at this time. Since TextBlock is auto-sized we do not know the RenderSize until we finish Measure
line.Format(dcp, contentSize.Width, GetLineProperties(dcp == 0, lineProperties), textLineBreakIn, _textBlockCache._textRunCache, /*Show paragraph ellipsis*/ false);
// 忽略其他逻辑
}
}
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// Text line formatter.
// ----------------------------------------------------------------------
internal abstract class Line : TextSource, IDisposable
{
// ------------------------------------------------------------------
// Create and format text line.
//
// lineStartIndex - index of the first character in the line
// width - wrapping width of the line
// lineProperties - properties of the line
// textRunCache - run cache used by text formatter
// showParagraphEllipsis - true if paragraph ellipsis is shown
// at the end of the line
// ------------------------------------------------------------------
internal void Format(int dcp, double width, TextParagraphproperties lineProperties, TextLineBreak textLineBreak, TextRunCache textRunCache, bool showParagraphEllipsis)
{
// 忽略代码
_line = _owner.TextFormatter.FormatLine(this, dcp, width, lineProperties, textLineBreak, textRunCache);
}
}
internal sealed class TextFormatterImp : TextFormatter
{
public override TextLine FormatLine(
TextSource textSource,
int firstCharIndex,
double paragraphWidth,
TextParagraphProperties paragraphProperties,
TextLineBreak previousLineBreak,
TextRunCache textRunCache
)
{
return FormatLineInternal(
textSource,
firstCharIndex,
0, // lineLength
paragraphWidth,
paragraphProperties,
previousLineBreak,
textRunCache
);
}
/// <summary>
/// Format and produce a text line either with or without previously known
/// line break point.
/// </summary>
private TextLine FormatLineInternal(
TextSource textSource,
int firstCharIndex,
int lineLength,
double paragraphWidth,
TextParagraphProperties paragraphProperties,
TextLineBreak previousLineBreak,
TextRunCache textRunCache
)
{
// 忽略代码
}
}
通过上面代码可以看到在 WPF 框架,核心的文本排版逻辑是在 FormatLineInternal 方法里面
在 FormatLineInternal 里面将会先使用 SimpleTextLine 尝试作为一行进行布局,假设文本一行能放下,也就不需要复杂的排版逻辑,可以提升很大的性能。如果一行放不下,那就通过 TextMetrics 的 FullTextLine 进行复杂的排版逻辑
/// <summary>
/// Format and produce a text line either with or without previously known
/// line break point.
/// </summary>
private TextLine FormatLineInternal(
TextSource textSource,
int firstCharIndex,
int lineLength,
double paragraphWidth,
TextParagraphProperties paragraphProperties,
TextLineBreak previousLineBreak,
TextRunCache textRunCache
)
{
// prepare formatting settings
FormatSettings settings = PrepareFormatSettings(/*忽略传入参数*/);
TextLine textLine = null;
if ( /*可以进行单行排版的文本*/ )
{
// simple text line.
textLine = SimpleTextLine.Create(/*忽略传入参数*/);
}
if (textLine == null)
{
// content is complex, creating complex line
textLine = new TextMetrics.FullTextLine(/*忽略传入参数*/);
}
return textLine;
}
在文本进行复杂排版,就需要用到没有开源的 PresentationNative.dll 提供的和系统层的多语言对接的功能。本文就仅来了解 SimpleTextLine 的实现
在 SimpleTextLine 里面,实现的逻辑是将当前的文本在传入的宽度内进行一行布局,如果能在一行进行布局,那就返回值,否则返回空
文本里面有段落和行和 TextRun 的三个概念,在开始了解 WPF 的代码之前,咱先定义这三个不同的概念。一个文本里面包含有多段,默认采用换行符作为分段。也就是说在一段里面是不会存在多个换行符的。一个段落里面将会因为文本框的宽度限制而存在多行。一行文本里面,将会因为文本属性的不同将文本分为多个 TextRun 对象
也就是最简单的文本就是一个字符,一个字符是一个 TextRun 放在一行里面,这一行放在一段里面
在 SimpleTextLine 的 Create 方法将层层调用进入到 CreateSimpleTextRun 方法里面,也就是说在一行里面将会一个个 TextRun 进行创建,创建的时候同时判断当前的文本剩余宽度是否足够
在 CreateSimpleTextRun 方法里面将会调用 Typeface.CheckFastPathNominalGlyphs 方法进行快速的创建,这个方法是没有开放出来给开发者使用的,调用这个方法可以绕过很多判断逻辑,性能很高
在 CheckFastPathNominalGlyphs 方法里面,将会使用 Typeface 的 TypefaceMetrics 属性作为 GlyphTypeface 类型的对象。此对象依然可以使用到没有开放给开发者使用的 GetGlyphMetricsOptimized 方法。如方法命名可以看到,这是一个有很多性能优化的方法。此方法将拿到文本字符串对应的 glyphIndices 和 glyphMetrics 两个数组,分别表示的是字符对应在 Glyph 的序号以及 Glyph 的信息,代码如下
ushort[] glyphIndices = BufferCache.GetUShorts(charBufferRange.Length);
MS.Internal.Text.TextInterface.GlyphMetrics[] glyphMetrics = ignoreWidths ? null : BufferCache.GetGlyphMetrics(charBufferRange.Length);
glyphTypeface.GetGlyphMetricsOptimized(charBufferRange,
emSize,
pixelsPerDip,
glyphIndices,
glyphMetrics,
textFormattingMode,
isSideways
);
以上的 glyphIndices
变量和 glyphMetrics
都是从 BufferCache 获取的,大部分排版逻辑都需要额外申请内存。此方法对比开放给开发者使用的版本的优势在于可以批量获取,给开发者使用的版本只能一个个字符获取,性能上远远不如调用此方法获取。更多关于开发者使用文本排版,请看 WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本
在拿到以上两个变量之后,即可进行计算每个字符的排版宽度,此计算方法将会让计算出来的值和实际渲染尺寸有一些误差。然而此排版方法只是计算是否在一行里面足够放下文本,有一些误差不会影响到结果。因为如果能一行进行排版,那就走以上的方法,是高性能模式。如果一行不能排版,那就通过系统层的语言文化进行排版,可以符合业务的需求
大概的计算逻辑如下
//
// This block will advance until one of:
// 1. The end of the charBufferRange is reached
// 2. The charFlags have some of the charFlagsMask values
// 3. Glyph index is 0 (unless symbol font)
// 4. totalWidth > widthMax
//
while(
i < charBufferRange.Length // charBufferRange 就是文本的 Char 列表
&& (ignoreWidths || totalWidth <= widthMax) // totalWidth 是当前文本已排版的字符的宽度之和
&& ((charFlags & charFlagsMask) == 0)
&& (glyph != 0 || symbolTypeface) // 在 glyph 是 0 时,表示的是当前没有字符,相当于 \\0 字符。但是符号字体不在此范围
)
{
char ch = charBufferRange[i++];
if (ch == TextStore.CharLineFeed || ch == TextStore.CharCarriageReturn || (breakOnTabs && ch == TextStore.CharTab))
{
--i;
break;
}
else
{
int charClass = (int)Classification.GetUnicodeClassUTF16(ch);
charFlags = Classification.CharAttributeOf(charClass).Flags;
charFastTextCheck &= charFlags;
glyph = glyphIndices[i-1];
if (!ignoreWidths)
{
totalWidth += TextFormatterImp.RoundDip(glyphMetrics[i - 1].AdvanceWidth * designToEm, pixelsPerDip, textFormattingMode) * scalingFactor;
}
}
}
上面逻辑核心就是 totalWidth <= widthMax
判断,判断当前布局的字符宽度之和是否小于可以使用的宽度。如果大于那就表示这一行放不下此字符串
计算单个字符占用的宽度使用的是 glyphMetrics[i - 1].AdvanceWidth * designToEm
进行计算,而 RoundDip 只是加上 Dpi 的辅助计算而已。以上的 AdvanceWidth 将是字符的宽度比例,可以乘以 designToEm 设计时的字号计算出 WPF 单位的宽度
也就是文本的单行排版里面就是通过各个字符的设计时宽度计算是否可以在一行排列,如果可以那就采用此优化,不再进行复杂文本排版,进入渲染逻辑
更多渲染相关博客请看 渲染相关
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dotnet 读 WPF 源代码笔记 提升调试效率的 NamedObject 类型
本文来聊聊 WPF 那些值得称赞的设计中的 NamedObject 类型。在 WPF 中,有很多值得我学习的设计开发思想,其中就包括本文将要介绍的 NamedObject 类型。此类型的定义仅仅只是为了方便调试,而没有具体的业务功能
在 WPF 的 WindowsBase 程序集里面就定义了 WPF 的很多基础类型,例如咱都在用的 DependencyObject 等类型。本文的 NamedObject 也正是定义在 WindowsBase 程序集里面众多的类型之一,代码就放在 src\\Microsoft.DotNet.Wpf\\src\\WindowsBase\\MS\\Internal\\NamedObject.cs
文件里面
这是一个代码量很少的类型,如下面的内容,就是 NamedObject 的全部代码
internal class NamedObject
public NamedObject(string name)
if (String.IsNullOrEmpty(name))
throw new ArgumentNullException(name);
_name = name;
public override string ToString()
if (_name[0] != '')
// lazily add around the name, to avoid allocating a string
// until it's actually needed
_name = String.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "0", _name);
return _name;
string _name;
按照 dotnet 里面的常用设计,咱的 ToString 方法大多数都是用来调试使用,或者序列化使用。而 NamedObject 类型没有序列化的需求,因此就剩下一个调试的功能了。可以看到 NamedObject 没有任何的属性定义,也没有任何的方法。实际除了调试以外,就和 object 对象是一个功能。其实这是对的,这就是专门用来辅助调试的类型
为什么需要定义 NamedObject 类型来做调试辅助?原因是在 WPF 中,有某些地方的逻辑需要用到一个空的 Object 对象,而此对象不是用来做类里面的内部锁的信息,此空对象将会在框架层传输。在框架层传输一个空的对象无疑会让开发者在调试时感觉到无从下手,原因其实和空异常差不多。假定在某个业务逻辑里面,收到了其他模块发生过来的一个非预期的对象,刚好这个对象是一个空的 object 对象,此时请问这个空的 object 对象是什么,是由哪个模块创建的
为了构建出一个稳固的 UI 框架,或者为了方便后续像我这样水平一般的开发者可以参与到框架的开发,古老的 WPF 框架开发大佬们就定义了 NamedObject 对象。如名字一样,这个类型仅仅只是一个带命名的 object 对象而已。但一个带命名的 object 对象就相当于给代码加上了单位,可以极大提升框架开发调试遇到一个空对象时了解这是由哪个模块创建的
如 NamedObject 被 DependencyProperty 使用时的例子,在 DependencyProperty 里面,如果咱有某个未定义的依赖属性,或者说在绑定或属性转换器里面失败时返回一个未定义的属性时,按照最佳实践,咱应该返回 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性
在其他业务端或 WPF 框架内收到了一个 Object 的时候,如何可以了解到这是 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性,而不是开发者用户在业务层自己创建的某个对象?假定咱的 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性采用空 object 对象,那么意味着调试时需要通过 VisualStudio 的创建对象 Id 的功能,通过给 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性创建 Id 才能通过 Id 判断对象是否相同
无疑,如果只有一次两次需要如此调试,那还可以。如果每次调试框架时都需要执行如上步骤,通过 VisualStudio 的创建对象 Id 的功能才能进行调试,那小心键盘被 WPF 框架开发者砸了
古老的 WPF 框架开发大佬们给 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性的定义如下
public static readonly object UnsetValue = new NamedObject("DependencyProperty.UnsetValue");
此时的优势在于当我拿到一个 object 对象的时候,可以在 VisualStudio 里面快速看到此对象是一个带命名的 DependencyProperty.UnsetValue
对象,此时就可以快速了解到此对象的创建者以及业务意图
值得我学习的是,不要轻易在对外公开的传递的对象,使用 object 对象,而是给此对象一个确切的定义类型。如果可以的话,再给这个确切的定义类型附加一句用来辅助调试的话,如 "DependencyProperty.UnsetValue"
这个字符串。这样可以方便在框架层进行调试时,了解传输的对象的创建者,以及开发者的意图
当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建
我搭建了自己的博客 https://blog.lindexi.com/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新
如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入
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