GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪README

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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】README

概览

闫大神,高考状元,siggraph2019最佳博士论文,phd毕业直接拿到了ap,可能这些形容不出来他有多牛,那就挑个地球人都知道的,英伟达rtx的那个r跟他就有很大关系。

闫令琪博士,加州大学圣芭芭拉分校助理教授,博士生导师,于2013年获清华大学学士学位,2018 年获加州大学伯克利分校博士学位。他的主要研究方向是基于物理的真实感图形渲染及其相关的数学和物理理论,包括真实感材质观测和建模、离线和实时的光线追踪、信号的采样和重建、高效的光线传播和散射等等。闫令琪博士在高度细致的真实感渲染方面的研究开创了下一代计算机图形学的研究方向,同时,他在实时光线追踪方面的贡献直接推动了工业界的光线追踪GPU 架构。闫令琪博士在2018 年因其开创性研究被授予C.V. Ramamoorthy 杰出科研奖。此外,他的科研成果还被直接应用于电影和游戏行业,曾帮助影片《猩球崛起3:终极之战》获得2018 年奥斯卡最佳视觉效果奖提名。
——来源:https://baike.baidu.com/reference/24169733/4502KHTD5Q7oTocP8dfmr5c0ckk7bNIhse_SV_1vVNmuLG2rKd_OxMBkUFLzI3jxHgxpDcFM3tnEoAH9nEs8ZJh4o-Hawyba18ooVc7t5oDM4L04_84B

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【8】实时全局光照 3(预计算:precomputed radiance transfer,light baking)

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【10】实时高质量着色 2(散射模型:participating media;杂项:NPR)

【11】实时高质量着色 3(复杂模型:BSSRDF,hair,skin,etc.)

【12】实时光线追踪 1(backprojection,motion vector,joint bilateral filtering)

【13】实时光线追踪 2(temporal accumulation,denoising,SVGF,RAE)

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【15】实时渲染中常用的工业界技术(cascaded/tiled/deferred shading,particles,对游戏引擎的一些简单分析,etc.)

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