C# 10 完整特性介绍
Posted hez2010
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 10 完整特性介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
开头防杠:.NET 的基础库、语言、运行时团队从来都是相互独立各自更新的,.NET 6 在基础库、运行时上同样做了非常多的改进,不过本文仅仅介绍语言部分。
距离上次介绍 C# 10 的特性已经有一段时间了,伴随着 .NET 6 的开发进入尾声,C# 10 最终的特性也终于敲定了。总的来说 C# 10 的更新内容很多,并且对类型系统做了不小的改动,解决了非常多现有的痛点。
从 C# 10 可以看到一个消息,那就是 C# 语言团队开始主要着重于改进类型系统和功能性方面的东西,而不是像以前那样热衷于各种语法糖了。C# 10 只是这个旅程的开头,后面的 C# 11 、12 将会有更多关于类型系统的改进,使其拥有强如 Haskell 、Rust 的表达能力,不仅能提供从头到尾的跨程序集的静态类型支持,还能做到像动态类型语言那样的灵活。逻辑代码是类型的证明,只有类型系统强大了,代码编写起来才能更顺畅、更不容易出错。
record struct
首先自然是 record struct,解决了 record 只能给 class 而不能给 struct 用的问题:
record struct Point(int X, int Y);
用 record 定义 struct 的好处其实有很多,例如你无需重写 GetHashCode
和 Equals
之类的方法了。
sealed record ToString
方法
之前 record 的 ToString 是不能修饰为 sealed
的,因此如果你继承了一个 record,相应的 ToString 行为也会被改变,因此这是个虚方法。
但是现在你可以把 record 里的 ToString 方法标记成 sealed
,这样你的 ToString
方法就不会被重写了。
struct 无参构造函数
一直以来 struct 不支持无参构造函数,现在支持了:
struct Foo
{
public int X;
public Foo() { X = 1; }
}
但是使用的时候就要注意了,因为无参构造函数的存在使得 new struct()
和 default(struct)
的语义不一样了,例如 new Foo().X == default(Foo).X
在上面这个例子中将会得出 false
。
匿名对象的 with
可以用 with 来根据已有的匿名对象创建新的匿名对象了:
var x = new { A = 1, B = 2 };
var y = x with { A = 3 };
这里 y.A
将会是 3 。
全局的 using
利用全局 using 可以给整个项目启用 usings,不再需要每个文件都写一份。比如你可以创建一个 Import.cs,然后里面写:
using System;
using i32 = System.Int32;
然后你整个项目都无需再 using System
,并且可以用 i32
了。
文件范围的 namespace
这个比较简单,以前写 namespace 还得带一层大括号,以后如果一个文件里只有一个 namespace 的话,那直接在最上面这样写就行了:
namespace MyNamespace;
常量字符串插值
你可以给 const string 使用字符串插值了,非常方便:
const string x = "hello";
const string y = $"{x}, world!";
lambda 改进
这个改进可以说是非常大,我分多点介绍。
1. 支持 attributes
lambda 可以带 attribute 了:
f = [Foo] (x) => x; // 给 lambda 设置
f = [return: Foo] (x) => x; // 给 lambda 返回值设置
f = ([Foo] x) => x; // 给 lambda 参数设置
2. 支持指定返回值类型
此前 C# 的 lambda 返回值类型靠推导,C# 10 开始允许在参数列表最前面显示指定 lambda 类型了:
f = int () => 4;
3. 支持 ref 、in 、out 等修饰
f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一个参数的引用
4. 头等函数
函数可以隐式转换到 delegate,于是函数上升至头等函数:
void Foo() { Console.WriteLine("hello"); }
var x = Foo;
x(); // hello
5. 自然委托类型
lambda 现在会自动创建自然委托类型,于是不再需要写出类型了。
var f = () => 1; // Func<int>
var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string>
var h = "test".GetHashCode; // Func<int>
CallerArgumentExpression
现在,CallerArgumentExpression
这个 attribute 终于有用了。借助这个 attribute,编译器会自动填充调用参数的表达式字符串,例如:
void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null)
{
Console.WriteLine(expression + " = " + value);
}
当你调用 Foo(4 + 5)
时,会输出 4 + 5 = 9
。这对测试框架极其有用,因为你可以输出 assert 的原表达式了:
static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null)
{
if (!value) throw new AssertFailureException(expr);
}
tuple 支持混合定义和使用
比如:
int y = 0;
(var x, y, var z) = (1, 2, 3);
于是 y 就变成 2 了,同时还创建了两个变量 x 和 z,分别是 1 和 3 。
接口支持抽象静态方法
这个特性将会在 .NET 6 作为 preview 特性放出,意味着默认是不启用的,需要设置 <LangVersion>preview</LangVersion>
和 <EnablePreviewFeatures>true</EnablePreviewFeatures>
,然后引入一个官方的 nuget 包 System.Runtime.Experimental
来启用。
然后接口就可以声明抽象静态成员了,.NET 的类型系统正式具备虚静态方法分发能力。
例如,你想定义一个可加而且有零的接口 IMonoid<T>
:
interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T>
{
abstract static T Zero { get; }
abstract static T operator+(T l, T r);
}
然后可以对其进行实现,例如这里的 MyInt:
public class MyInt : IMonoid<MyInt>
{
public MyInt(int val) { Value = val; }
public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0);
public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value);
public int Value { get; }
}
然后就能写出一个方法对 IMoniod<T>
进行求和了,这里为了方便写成扩展方法:
public static class IMonoidExtensions
{
public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T>
{
var result = T.Zero;
foreach (var i in t) result += i;
return result;
}
}
最后调用:
List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) };
Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6
你可能会问为什么要引入一个 System.Runtime.Experimental
,因为这个包里面包含了 .NET 基础类型的改进:给所有的基础类型都实现了相应的接口,比如给数值类型都实现了 INumber<T>
,给可以加的东西都实现了 IAdditionOperators<TLeft, TRight, TResult>
等等,用起来将会非常方便,比如你想写一个函数,这个函数用来把能相加的东西加起来:
T Add<T>(T left, T right) where T : IAdditionOperators<T, T, T>
{
return left + right;
}
就搞定了。
接口的静态抽象方法支持和未来 C# 将会加入的 shape 特性是相辅相成的,届时 C# 将利用 interface 和 shape 支持 Haskell 的 class
、Rust 的 trait
那样的 type classes,将类型系统上升到一个新的层次。
泛型 attribute
是的你没有看错,C# 的 attributes 支持泛型了:
class TestAttribute<T> : Attribute
{
public T Data { get; }
public TestAttribute(T data) { Data = data; }
}
然后你就能这么用了:
[Test<int>(3)]
[Test<float>(4.5f)]
[Test<string>("hello")]
允许在方法上指定 AsyncMethodBuilder
C# 10 将允许方法上使用 [AsyncMethodBuilder(...)]
来使用你自己实现的 async method builder,代替自带的 Task
或者 ValueTask
的异步方法构造器。这也有助于你自己实现零开销的异步方法。
line 指示器支持行列和范围
以前 #line
只能用来指定一个文件中的某一行,现在可以指定行列和范围了,这对写编译器和代码生成器的人非常有用:
#line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName"
// 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"
嵌套属性模式匹配改进
以前在匹配嵌套属性的时候需要这么写:
if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }
现在只需要简单的:
if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }
就可以了。
改进的字符串插值
以前 C# 的字符串插值是很粗暴的 string.Format,并且对于值类型参数来说会直接装箱,对于多个参数而言还会因此而分配一个数组(比如 string.Format("{} {}", a, b)
其实是 string.Format("{} {}", new object [] { (object)a, (object)b })
),这很影响性能。现在字符串插值被改进了:
var x = 1;
Console.WriteLine($"hello, {x}");
会被编译成:
int x = 1;
DefaultInterpolatedStringHandler defaultInterpolatedStringHandler = new DefaultInterpolatedStringHandler(7, 1);
defaultInterpolatedStringHandler.AppendLiteral("hello, ");
defaultInterpolatedStringHandler.AppendFormatted(x);
Console.WriteLine(defaultInterpolatedStringHandler.ToStringAndClear());
上面这个 DefaultInterpolatedStringHandler
也可以借助 InterpolatedStringHandler
这个 attribute 替换成你自己实现的插值处理器,来决定要怎么进行插值。借助这些可以实现接近零开销的字符串插值。
Source Generator v2
代码生成器在 C# 10 将会迎来 v2 版本,这个版本包含很多改进,包括强类型的代码构建器,以及增量编译的支持等等。
以上是关于C# 10 完整特性介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章